大家好,
有一件事我想特别说明一下,播客(WoW: Forever Podcast)里没有提到:我们还修复了一个地下城经验值的错误。
在之前的 Beta 测试版本中,每次击杀获得的经验值是按队伍中等级最高的玩家来计算的。比如你和4个20级玩家加1个25级玩家一起刷死亡矿井,那么作为20级玩家,你每次击杀获得的经验值会极低。修复之后,你获得的经验值将按照你与怪物的等级差来计算,这才是原本的设计。
这个修复,加上地下城中基础击杀经验值提高20%,应该会让升级体验更好、更均衡。
经验值的获取速度不会和旧世经典服务器(60级)一样,但现在的体验应该会明显改善。我们知道有些玩家想靠地下城顺劈一路刷到60级,但这也是必须符合我们核心理念的事情之一。让这种玩法成为最优的升级方式,是不符合这些理念的,所以我们必须坚持这些平衡性调整。
按目前调整后的情况,即使是每小时经验值效率完美的玩法,在地下城中的升级速度也会与最优的任务升级速度非常接近,甚至持平。这也说明了在旧世经典服务器(60级)里,在地下城升级要好得多。
在这里保持健康的平衡,对于我们的“World is the Main Character”和“Nurture and Protect Social Experiences”这两大理念同样至关重要。一旦天平倾斜,地下城成为明显的最优选择,就会对玩家行为产生连锁反应,我们必须从整体上考虑这种影响。