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在线修正 - 10月6日

Linxy來源

仅供参考

2026年10月6日

职业

  • 死亡骑士
    • 邪恶
      • 开发者注释:近期的一次错误修正使瘟疫降临造成的伤害远超我们的预期。除了这次数值调整,我们还会确保队伍中有增辉唤魔师时,伤害能被准确地统计。
      • 瘟疫降临现在造成剩余瘟疫伤害的100%(原为200%)。
      • 修正了增辉唤魔师的重新归因(Reattribution)会把瘟疫爆发效果造成的伤害算到死亡骑士头上的问题。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 开发者注释:噬灭的许多单目标伤害来源将获得增强,使其输出更符合我们的预期。
      • 吞噬的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
      • 收割/剔除的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
      • 根除对主目标的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
      • 坍缩之星对主目标的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
      • 恶魔追击的初始伤害提高10%。不影响PvP战斗。
      • 虚空之刃的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 开发者注释:我们发现酒仙在地下城中的死亡率高于预期,因此调整了部分循环中的减伤来源,以提升其基础生存能力。
      • 每当你获得3秒醉拳持续时间时,浅斟快饮现在会化解当前醉拳量的8%(原为5%)。
      • 无常虚妄会在饮用烈酒后使你获得10%的躲闪几率,持续8秒(原为5秒)。
    • 织雾
      • 开发者注释:我们针对团队副本对织雾做了一些调整,旨在提升其在该内容中的整体表现。
      • 振奋之雾的治疗量提高15%。
      • 氤氲之雾的治疗量提高15%。不影响PvP战斗。
  • 潜行者
    • 敏锐
      • 欺诈者
        • 开发者注释:我们正在增强敏锐的欺诈者,以缩小它与死亡猎手之间的表现差距。我们希望让欺诈者成为更具竞争力的选择,供喜欢其玩法和主题风格的玩家使用。
        • 惊慌现在使敌人受到的伤害提高7%(原为5%)。不影响PvP战斗。
        • 隐秘之刃的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
        • 致命一击的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 开发者注释:增强萨满祭司本赛季表现不佳,我们希望全面提升其输出能力,同时提高熔岩猛击在整体输出构成中的占比。
      • 所有技能和自动攻击伤害提高4%。不影响PvP战斗。
      • 熔岩猛击的伤害提高35%。不影响PvP战斗。

地下城与团队副本

  • 烈毒之渊
    • 乌拉特克
      • 综合
        • 幽魂盘卷的伤害降低20%,仅限英雄和史诗难度。
        • 剧毒灼烧的伤害降低30%,仅限史诗难度。
        • 腐蚀浪潮期间每条尾巴发出的浪潮数量降低至3(原为7),仅限史诗难度。
      • 第二阶段
        • 守卫的保护的伤害降低80%。
        • 减少了剧毒喷吐期间的地面目标数量。
        • 攫取毒牙的周期性伤害降低30%,仅限英雄和史诗难度。
        • 凋萎静脉的持续时间缩短至4秒(原为6秒),仅限英雄和史诗难度。
      • 第三阶段
        • 疫鳞尖啸者的生命值降低20%,仅限英雄和史诗难度。
        • 疫鳞卵簇的生命值降低20%,仅限英雄和史诗难度。
        • 滑行的卵簇的生命值降低20%,仅限史诗难度。
        • 盘绕猎物的全团伤害降低30%,仅限英雄和史诗难度。
        • 调整了毒蛇之咬的吸取速率(Drain Rate),现在无论团队人数多少,分摊所需的玩家都不会超过3人。

玩家对玩家

  • 开发者注释:本次调整中,我们增强了数个表现不佳的PvP天赋,让你在游戏中有更多选择。
  • 坦克专精
    • 提高了会施加专注突击的坦克专精PvP天赋的效果:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决,以及战士的压迫。
      • 专注突击现在最多可叠加至6层(原为5层)。
      • 持续时间延长至10秒(原为6秒)。
      • 冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
      • 范围扩大至15码(原为10码)。
  • 死亡骑士
    • 黑暗模拟(PvP天赋)的冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
    • 鲜血
      • 死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。
      • 死亡锁链(PvP天赋)的初始伤害提高500%。
      • 进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士的移动速度不会被减速至低于正常速度的100%(原为90%)。
      • 进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒牺牲1%生命值(原为每1秒)。
    • 冰霜
      • 死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬的伤害提高450%(原为400%)。
  • 恶魔猎手
    • 黑暗遮蔽现在使黑暗的持续时间延长4秒(原为2秒)。
    • 浩劫
      • 伊利丹之握的伤害提高50%。
    • 复仇
      • 伊利丹之握的伤害提高50%。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 明月繁星的半径扩大60%。
      • 明月繁星现在会在玩家姓名板上显示为重要效果。
      • 不息追猎的持续时间延长至6秒(原为3秒)。
    • 恢复
      • 知识古树:群体绽放现在会受到强化野性成长和万物复苏等野性成长天赋的影响。
      • 知识古树:群体绽放的治疗量提高30%。
  • 唤魔师
    • 踏梦者之拥的伤害提高140%。
    • 增辉
      • 所有法术和技能在PvP战斗中的伤害提高8%。
      • 震地猛击使敌人昏迷5秒(原为4秒)。
  • 猎人
    • 狩猎队伍(PvP天赋)的半径扩大至40码(原为30码)。
    • 野兽控制
      • 凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)的伤害提高500%,现在造成自然伤害(原为物理伤害)。
  • 法师
    • 火焰
      • 烈焰世界现在使烈焰风暴最多额外造成75%的伤害(原为50%)。
      • 玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃的伤害提高25%(原为20%)。
    • 冰霜
      • 冰霜炸弹的伤害提高150%。
      • 冰寒之足现在提供4秒的减速免疫(原为3秒)。
  • 武僧
    • 蛮牛踢(PvP天赋)的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
    • 织雾
      • 疗伤珠(PvP天赋)现在允许同时存在最多5个疗伤珠(原为3个)。
      • 疗伤珠(PvP天赋)的治疗量提高100%。
    • 踏风
      • 错骨之劫(PvP天赋)现在可扩散至3个目标(原为2个)。
      • 错骨之劫(PvP天赋)现在优先选择玩家目标。
      • 错骨之劫(PvP天赋)的扩散范围扩大至15码(原为10码)。
  • 圣骑士
    • 破法者的伤害提高50%。
    • 惩戒
      • 终极惩戒的持续时间延长至20秒(原为12秒)。
  • 牧师
    • 绝对信仰的吸收量提高113%。
    • 强化群体驱散使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。
  • 潜行者
    • 偷天换日的持续时间延长至10秒(原为6秒)。
    • 天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。
    • 狂徒
      • PvP战斗中,所有伤害提高5%。
  • 萨满祭司
    • 通电的伤害提高100%,现在为滚动式周期性效果。
    • 恢复
      • 开发者注释:我们正在提升大地之盾的效果,因为它的重要性一直显得不足,我们希望它的放置和管理能在更大程度上影响玩法,无论是对恢复萨满祭司还是他们的对手。
      • 奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。
      • 大地之盾在PvP战斗中的治疗量提高15%。
      • 大地祥和现在使大地之盾在PvP战斗中减少8%所受的伤害(原为5%)。
      • 大地祥和现在会根据目标已损失的生命值,使大地之盾的受治疗量提高200%(原为150%)。
  • 术士
    • 邪能束缚的伤害提高100%。
    • 血石的持续时间延长至18秒(原为12秒)。
    • 血石现在拥有独特的视觉效果和更新后的音效。
    • 恶魔学识
      • 召唤邪能领主的邪能顺劈的伤害提高150%。
  • 战士
    • 巨龙冲锋的伤害提高300%。
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