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《魔兽世界》:“无限”测试版开发笔记——10月26日更新

Kaivax来源

今天,我们更新了《魔兽世界》:“无限”Beta测试,新版本包含以下内容。

更新日志

错误修正

  • 本次更新重新加入了经典怀旧服的拾取机制:没有掉落任何战利品的生物仍然可以交互。
  • 修正了大型生物视觉效果闪烁的问题。
  • 修正了生物行为可能导致意外远距离拉怪的问题。

改动与更新

  • 现已开放测试:全新的达拉然城地下城。

  • 玩家将重新能够在同一个公共冷却时间(GCD)内更换多件武器,例如通过宏从双手武器切换为剑和盾牌。

  • 在地下城中击杀生物获得的经验值提高了约20%。

  • 修正了与高等级玩家组队击杀低等级敌人时,玩家获得的经验值被削减的问题。

    • 开发者注释:到目前为止,在《魔兽世界》:“无限”中,组队击杀低等级敌人时的经验值惩罚是根据队伍中等级最高的成员计算的。而在旧世经典服务器中,这一调整是对每名队员单独进行的,不考虑队伍中等级最高的成员。我们已将计算方式改回旧世经典服务器的做法,即只看个人等级。我们相信这两项改动结合起来,将大幅提高大多数玩家在地下城中获得的经验值。
    • 开发者注释:与之前一样,如果队伍中有成员的等级远高于被击杀的敌人,那么队伍中所有玩家都将无法获得经验值,这是符合设计的。
  • 冷却管理器

    • 现已支持所有职业技能、种族技能和饰品。
      • 开发者注释:对消耗品的支持将在后续补丁中加入。
  • 游戏手柄支持

    • 更新了需要按住按键(而非点按)的操作所对应的输入提示。
    • 修正了拾取后输入可能无法正常生效的问题。
    • 打开地图界面后,焦点现在会默认落在任务日志上。这样,除非主动使用地图光标,否则玩家可以继续奔跑。
    • 更新了团队框体的遍历操作。
    • 手柄动作条现已支持编辑模式。
    • 编辑模式布局现在按界面类型分别保存和读取。
    • 紧凑动作条等手柄动作条设置已从选项菜单移至编辑模式中。
      • 用户需要进入编辑模式,点击手柄动作条并重新设置所需选项,因为选项菜单中之前的设置不会自动迁移。
  • 传承系统

    • 所有Beta测试玩家均已视为完成传承挑战,并获得16点传承点数,以便全面测试该系统。
    • 使用传承点数重置天赋点的最低花费现在为1银,并且每过一小时,重置花费会降低一次重置的档位。
      • 开发者注释:这与职业天赋的重置花费机制类似,且仅在Beta测试期间适用。

职业

  • 开发者注释:受到伤害时获得怒气的计算存在多个错误,这些错误已在本次更新中修正。一般的战士或德鲁伊在受到伤害时应当能获得更多怒气。
  • 修正了怒气计算错误地使用玩家自身生命值、而非预期生物生命值来决定获得怒气量的问题。这会导致穿戴更多耐力装备时,获得的怒气反而更少。
  • 修正了怒气计算未能正确处理战斗倍率所带来的额外受到伤害的问题,尤其是受到爆击或碎甲猛击时。
  • 修正了伤害吸收相关的怒气计算未被正确处理的问题。现在,在计算受到攻击所获得的怒气时,会正确忽略伤害吸收(就像战士/德鲁伊身上没有任何吸收效果一样)。
  • 开发者注释:此前,我们是按战士拥有50%护甲来平衡怒气获取的。这对坦克来说是合适的,但对做任务的战士来说并不合适。我们已重新平衡了怒气获取,根据各等级对应的合理数值,在20%至40%的范围内随等级变化。
  • 德鲁伊
    • 修正了德鲁伊在熊形态/巨熊形态/猎豹形态下无法使用法力药水的问题。
    • 打出爆击时额外产生的怒气提高至100%(原为75%)。
    • 荆棘术的基础伤害已恢复为原版魔兽世界数值,法术强度系数降低至6%(原为13.3%)。
    • 修正了猎豹形态会降低你最大生命值的问题。
    • 熊形态和巨熊形态:威胁加成提高至50%(原为30%)。
    • 覆盖变形的效果现在更接近经典怀旧服。
      • 开发者注释:德鲁伊的形态是战斗中的关键信息,保留玩家查看德鲁伊当前形态的能力非常重要。我们理解德鲁伊玩家仍然希望能够变身,因此仍有一些效果可以生效,只是现在限制多了很多,并且主要取决于该变身是否带有其他益处(例如,诺格弗格药剂仍会让你变身,因为它能让你在水下呼吸)。
    • 挫志咆哮:修正了不产生威胁的问题。现在会对所有受影响的目标造成一定威胁。
    • 愤怒:调整了该法术1-5级的基础点数和每级点数,使1-6级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 野性战斗
      • 掠食本能:该天赋已更名为“自然本能”,现在还会使法术治疗效果提高,数值为智力的12%/25%。
      • 能量已满时,无法再使用变形之力。
      • 厚皮:该天赋现在已通过代码而非脚本正确实现,解决了在变形状态下装备物品时无法触发该天赋的一些问题。
  • 猎人
    • 逃脱:威胁降低效果本应翻倍,但被遗漏了,现已实装。
    • 修正了猎人宠物在低生命值时会反复获得生命值的问题。
    • 野兽控制
      • 狂怒释放现在能正确提高你宠物的伤害。
    • 射击
      • 强化震荡射击现在拥有正确的触发几率。
    • 生存
      • 强化摔绊现在拥有正确的触发几率,并且在使用远低于你当前等级的技能等级时,触发几率会降低。
      • 暴露猎物的持续时间延长至10秒(原为5秒)。
      • 诱捕现在能正确地受到递减效果影响。
      • 诱捕现在能正确地只在冰霜陷阱初次触发时生效,不会周期性触发。
  • 法师
    • 修正了冲击可能被烈焰风暴的周期性伤害触发的问题。
    • 寒冰箭:调整了该法术1-5级的基础点数和每级点数,使1-6级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 火球术:调整了该法术1-5级的基础点数和每级点数,使1-6级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 奥术飞弹:调整了该法术1-3级的基础点数和每级点数,使1-4级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
  • 圣骑士
    • 修正了惩戒光环使用被攻击目标的法术强度、而非施法圣骑士的法术强度的问题。
    • 惩戒光环的基础伤害已恢复为原版魔兽世界数值(约降低33%),法术强度系数降低至6%(原为13.3%)。
    • 防护
      • 清算:现在触发间隔有1.5秒的冷却时间。
      • 修正了即使强化愤怒圣印天赋未生效,愤怒圣印也会为圣骑士返还法力值的问题。
      • 强化愤怒圣印和盾牌专精在恢复法力值时不再产生威胁。
        • 开发者注释:圣骑士在担任坦克时恢复足以维持战斗的法力值,导致产生的威胁超出了预期。
  • 牧师
    • 惩击:调整了该法术1-4级的基础点数和每级点数,使1-5级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 次级治疗术和治疗术:调整了次级治疗术1-3级以及治疗术1-2级的基础点数,使这一系列法术直至治疗术3级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 戒律
      • 开发者注释:苦修进行了多项更新,使其更符合其他带有冷却时间的强力法术。
      • 降低了苦修的法术伤害和治疗量,以解决其被当作3秒引导法术、而非2秒引导法术的问题。
      • 调整了苦修的法力消耗,使其在法力效率上相对治疗术/强效治疗术系列保持稳定的优势。1级的法力消耗提高了50%。
      • 提高了苦修2级和4级的治疗量。
  • 萨满祭司
    • 火舌图腾现在会在目标处于变形状态时正确使用目标的攻击速度,而不是其所装备武器的速度。
    • 闪电箭:调整了该法术1-5级的基础点数和每级点数,使1-6级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 元素
      • 使用火焰新星时,元素集中不再被激活后立即消耗。
    • 恢复
      • 水之护盾现在能在增益效果提示中准确显示恢复的法力值。
      • 水之护盾不再显示有15秒冷却时间(它本来就没有冷却时间)。
      • 法力之潮图腾在脉冲时将重新显示其视觉效果。
  • 术士
    • 术士当前的宠物将在召唤新宠物期间陷入昏迷。
    • 暗影箭:调整了该法术1-4级的基础点数和每级点数,使1-5级的成长率更为一致,并确保新等级始终是提升。
    • 恶魔学识
      • 恶魔印记的额外宠物伤害现在只有在造成暗影伤害时才会产生高威胁。
  • 战士
    • 挫志怒吼:修正了不产生威胁的问题。现在会对所有受影响的目标造成一定威胁。
    • 武器
      • 重伤重新成为到达穿刺所需的前置天赋。
      • 修正了重伤会随副手武器的攻击强度成长的问题。
        • 开发者注释:重伤不会随攻击强度成长,但与经典怀旧服/原版(Vanilla)相比,它是一个可滚动叠加的持续伤害效果(DoT)。
    • 防护
      • 修正了破釜沉舟激活时未能给予玩家正确生命值数量的问题。

物品

  • 将新套装肩部护甲的视觉尺寸缩小至正确大小。
  • 狼头之盔的效果已改为在使用变形之力时额外获得5点能量。头盔效果中的怒气部分保持不变。
  • 多件地下城任务奖励的品质已从精良降低为优秀,属性已相应更新以反映品质变化。
  • “图书馆的高级之友(Greater Friend of the Library)”任务中的真理追寻者之弓(The Truthseeker’s Bow)现在拥有正确的40级需求。该任务链中的另外两件奖励需要40级才能装备,因此已将其改为与之一致。
  • 变形之茧现在已正确地设定为减益效果。
  • 施法者变形为幽魂之狼或德鲁伊形态时,不会再移除启示的增益效果。
  • 宁神茶的配方现在出售给商人的价格为10铜。
  • 多种由附魔制作的物品的商人价格已调整如下:
    • 初级巫师之油现在售价为1银。
    • 新手练习魔杖现在售价为5铜。
    • 次级魔法杖现在售价为1银10铜。
    • 强效魔法杖现在售价为2银。
    • 次级秘法魔杖现在售价为4银50铜。
    • 强效秘法杖现在售价为6银。
    • 扭曲虚空魔杖现在售价为10银。
    • 梦之枝条魔杖现在售价为15银。
    • 次级不灭魔杖现在售价为20银。
    • 强效不灭魔杖现在售价为25银。
  • 藏宝海湾暴徒的火枪弹丸不再带有击退效果。
  • 凄凉之地中全新的吉尔吉斯和玛格拉姆任务的以下奖励已进行了数值调整。在即将到来的热修复中,这些物品的装备需求将改为35级,与任务调整保持一致。
    • 被遗弃的凶猛
    • 玛格拉姆氏族之刃
    • 背叛美德的木槌
    • 半人马长矛
    • 半人马葬礼毛毯
    • 沙漠爬行者之爪
    • 绝望屏障
    • 死灵可汗的巨杖
    • 科卡尔猎人腰带
    • 科卡尔掠夺者锁甲
    • 找回的玛格拉姆军备
    • 灵魂飞溅者
    • 启示法杖
    • 遭三重诅咒的假人
    • 叛徒的手指
    • 流浪者宽剑
    • 开发者注释:上述大部分物品只是将强度调整到了任务应有的水平,但也有部分物品的属性发生了变化。
  • 透明治疗药水造成的伤害不再打破控制效果。

玩家对玩家

  • PvP战斗中的爆击不再被削弱效果。
  • 修正了沉船海湾的占领点出现在错误位置的问题。

专业

  • 提供攻击强度的护甲片不再错误地提供两倍的远程攻击强度。
  • 修正了附魔武器 - 恢复对处于变形状态的德鲁伊无效的问题。

种族

  • 亡灵
    • 修正了被遗忘者的意志有时无法在沉睡或被魅惑时使用的问题。

任务

  • 修正了玩家在完成某些任务后,可能无法开始“血之贡税(Blood Tithe)”的问题。
  • 守夜人火炬不再在被照亮的玩家身上显示可见光环,只有持火炬者身上会显示。
  • 各大主城的理发师已被解雇,换成了本地理发师。我们预计地精商会不会因此引发什么风波。
  • 贫瘠
    • 在任务“埃其亚基”中,埃其亚基的号角使用后不再被消耗。
    • 任务“主要源头(The Principal Source)”现在有了地图标记。
  • 凄凉之地
    • 从“白骨之谷”开始的吉尔吉斯和玛格拉姆的全新任务,现在最低等级需求为35级(原为30级)。
      • 这些奖励的强度已作调整。详情请见物品部分。
  • 丹莫罗
    • 在任务“法森的守望(Farsen’s Watch)”中,移动和转向操作不再取消视界术。仍可随时通过右键取消。
  • 杜隆塔尔
    • 任务“打破几个蛋(Break A Few Eggs)”中的鞭尾龙的蛋现在刷新得更快,可用的蛋也更多了。
    • 在任务“懒惰的苦工(Lazy Peons)”中,懒惰的苦工们现在更懒了,地图标记现在也包含了超级隐秘的北部苦工。
  • 暮色森林
    • 缝合怪(Stitches)在进入毫无防备的夜色镇时再次变为敌对状态。夜色镇……我饿!!
  • 挖掘场:湿地
    • 来自任务“先祖知识(Elder Knowledge)”或“遗失圣物的运送(Lost Relic Carry)”的泰坦圣物,现在会在后续任务“大地回响(Earthen Echo)”或“史前棱镜(Prehistoric Prism)”中返还给玩家,这样你就不需要再获取另一件圣物了。
  • 希尔斯布莱德丘陵
    • 在任务“痛苦药剂”中,斯坦利(Stanley)不再提供经验值,而是由任务本身提供原本来自他的那部分经验值。
  • 洛克莫丹
    • 在任务“补给挖掘场(Resupplying the Excavation)”中,降低了黑铁伏击者(Dark Iron Ambushers)在米兰营地(Miran’s Camp)出现的频率。
  • 莫高雷
    • “凶讯(Grim Tidings)”的交任务标记已更新,以确保准确。
    • 暮升高地的生物现在刷新得更均匀,暮升高地雏龙(Gloomrise Hatchlings)提供的经验值也与其难度相符。
  • 奥格瑞玛
    • 在任务“隐藏的敌人(Hidden Enemies)”中,尼鲁·火刃(Neeru Fireblade)现在有了地图标记和鼠标悬停提示。真是讽刺。
  • 赤脊山
    • 提高了任务“黑石封锁(Blackrock Blockade)”中武器架(Weapon Racks)、失窃的武器和黑石补给品的刷新速度。
  • 潜行者
  • 为任务“掠夺掠夺者(Plundering the Plunderers)”添加了地图标记。
  • 萨满祭司
    • 任务“风火雷电”所需的各类生物刷新得更快,生物掉落扭曲图腾的几率更高;玛拉顿斥候(Maraudine Scouts)现在会掉落扭曲的空气图腾,翁格库(Ongeku)现在可以掉落扭曲的大地图腾,穆达洛克(Murdaloc)现在可以掉落扭曲的火焰图腾。此外,扭曲的火焰图腾现在还可以通过荒芜之地各处的尘喷者(Dustbelcher)食人魔获得。火山洞穴等较大的营地将刷新得更快,较小的营地则不会。
    • “聆听我的呼唤(Heed My Call)”中的风暴之眼(The Eye of the Tempest)现在为多重掉落。
  • 石爪山脉
    • 有人完成任务“金齐尔的森林魔法(Jin’Zil’s Forest Magic)”后,现在仍可向金齐尔(Jin’Zil)交任务。
  • 泰达希尔
    • 在任务“命运的召唤(Destiny Calls)”中,远古者塞希尔(Sethir the Ancient)在被重置后会刷出更多塞希尔的仆从(Minions of Sethir),其重生时间也已缩短。
    • 在任务“逃离班尼希尔(Escaping Ban’ethil)”中,哨兵莉妮莎·暮花(Sentinel Lynessa Duskblossom)现在移动得更慢。
  • 提瑞斯法林地
    • 提高了影谷和班达里安堡周边任务和生物的等级。
      • 开发者注释:这些内容的等级低于之前的内容,没有达到我们想要的递进感,并且可能导致你到达时这些任务已经显示为绿色。
  • 战士
    • 修正了任务“劈砍者乌拉格(Ulag the Cleaver)”中的陵墓触发器(Mausoleum Trigger)需要很长时间才能重新激活的问题。

用户界面

  • 现在可以在音频设置中将语音聊天设置为使用Discord语音(Discord Voice),并根据队长的设置应用于整个队伍。
  • 现在可以为队伍查找器的发布内容选择游戏内语音模式,队伍成员将收到加入所选语音聊天的提示。
  • 更新了观察玩家窗口。
  • 更新了目标框体和显示个人资源中的连击点数。
  • 任务类型(Quest Types)现在会以文字形式显示在任务日志、任务追踪器(Quest Tracker)和任务对话(Quest Dialogue)中。
  • 任务等级需求现在会显示在任务追踪器中。
  • 修正了角色信息面板中受增益影响的属性未高亮显示的问题。
  • 修正了专用宏(Specific Macros)显示为通用宏的问题。
  • 点击已获得的传承挑战现在会打开传承挑战窗口。
  • 目标框体的右键菜单中,观察下方现在新增了查看天赋选项。
  • 角色等级和职业现在显示在角色信息面板的左侧框体中。

已知问题——本次更新新增

  • 天裔德鲁伊的熊形态和旅行形态的材质已更新,但天裔德鲁伊猎豹形态、泽风岛的各类生物,以及部分坐骑、宠物和其他生物的材质更新将在后续版本中推出。
  • 选择了凶暴天赋的猎人,在角色面板上看不到其宠物爆击几率的提高。这仅是显示上的错误。
  • 专业窗口中的部分图标显示异常。
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