我们正在使用包含以下内容的新版本更新《魔兽世界》:“无限”Beta测试。
更新日志
错误修正
- 修正了较低阴影设置下雾气过亮的问题。
- 修正了部落玩家可以获得肯瑞托声望的问题。
- 生物现在会在脱离战斗后正确恢复生命值。
- 修正了多名部落角色手持守夜人火炬的问题。
- 修正了多种饮料提示中显示的法力值总恢复量不正确的问题。
改动与更新
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为新玩家加入了全新的教程体验。
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优化了对光照“泛光强度”的控制,在选项中改为滑块,并移至“高级”图形部分。
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新增“自动攻击/自动射击”设置。启用后,猎人将在自动攻击和自动射击之间自动切换。现在手柄也支持该功能。
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种族技能已更新。
- 牛头人
- 耐久:现在使爆击的伤害和治疗量提高2%(原为1%命中几率)。
- 原野疾驰:同时使骑乘移动速度提高3%。该提高效果可与其他骑乘移动速度提高效果叠加。
- 原野疾驰现在要求牛头人每秒至少移动一定距离才能保持效果。
- 开发者注释:不再能通过点移来维持该效果。该最低距离已考虑到移动速度降低的影响。
- 栽培:冷却时间缩短至15分钟(原为60分钟)。
- 战争践踏:冷却时间缩短至90秒(原为2分钟)。
- 矮人
- 锤类武器专精:替换为大地之怒:爆击的伤害和治疗量提高2%。
- 寻找财宝:现在在大多数箱子中还有几率找到额外物品。
- 天裔
- 风灵护佑:急速加成提高至3%(原为1%)。
- 天穹视界:现在可在移动中施放。
- 阅读魔网:现在可在移动中施放。最短持续时间延长至30秒(原为20秒)。
- 踏空而行:冷却时间缩短至90秒(原为2分钟)。
- 增加了大多数东部王国和卡利姆多地区中元素交汇和魔网的刷新位置数量。
- 人类
- 剑类武器专精:替换为无情:爆击几率提高2%。
- 兽人
- 斧类武器专精:替换为残暴:爆击几率提高1%。
- 血性狂暴:冷却时间延长至3分钟(原为2分钟)。
- 粉碎诅咒:现在驱散诅咒和灾祸(原为提供免疫)。受到的魔法伤害降低5%(原为15%)。
- 亡灵
- 哀伤之触:调整了触发几率和冷却时间,使收益更加稳定。改进了视觉效果。
- 亡灵处于驱散射击的效果下时,将不再能使用被遗忘者的意志。
- 亡者之触(Touch of the Dead)现在对施法者有30%的几率触发,对圣骑士/潜行者/战士有20%的几率触发,并具有25秒的内置冷却时间。
- 亡者之触不再受目标或施法者身上暗影伤害提高效果的加成。
- 使用较低等级的法术时,亡者之触不再降低系数。
- 开发者注释:这一设定本不应存在,因为这是种族技能,而不是职业法术或技能。
- 侏儒
- 我知道了!:现在是持续8秒、没有层数的增益效果。对伤害和技能消耗的效果不变。现在也能使真言术:盾受益。
- 处于潜行或隐形状态时,无法正确使用我知道了!。
- 暗夜精灵
- 迅捷:移动速度提高效果现在可与其他移动速度提高效果叠加。
- 暗夜精灵处于小精灵形态(Wisp Form)时不再显示护盾。
- 巨魔
- 再生:生命值恢复加成提高至20%(原为10%)。
- 牛头人
职业
- 魔杖现在需要你站立不动0.5秒才能射击,与《魔兽世界》早期版本一致。
- 德鲁伊
- 修正了高等级回春术阻止其他德鲁伊对目标施放回春术的问题。
- 清晰预兆:修正了在猎豹形态、熊形态或巨熊形态下可被精灵之火触发的问题。由于精灵之火在这些形态下不消耗资源,因此不能触发清晰预兆。
- 精灵之火:现在在熊形态或巨熊形态下会产生威胁值(而不是仅以0威胁值进入战斗)。
- 修正了目标身上可同时存在多个精灵之火减益效果的问题。
- 撕碎(等级1)现在在20级学会(原为22级)。此前可能在学会撕碎或割伤之前就获得撕碎攻击天赋。
- 修正了野性之心、豹之迅捷、厚皮和兽群领袖在角色登录时没有正确生效的问题。
- 平衡
- 同一目标身上的多个虫群将不再继续降低其命中几率。
- 枭兽光环现在仅提高法术爆击几率,并作用于整个团队。
- 野性战斗
- 兽群领袖现在仅提高近战和远程爆击几率,并作用于整个团队。
- 撕碎提示中的固定伤害现在会正确随野蛮暴怒天赋的伤害百分比提高而变化。
- 开发者注释:这只是显示错误,伤害并未改变。
- 激怒现在允许玩家保留上次处于猎豹形态时的能量,即使进入熊形态或巨熊形态。
- 开发者注释:熊形态和巨熊形态仍会阻止能量恢复。
- 猎人
- 自动射击现在需要你站立不动0.5秒才能射击,与《魔兽世界》早期版本一致。
- 开发者注释:施放瞄准射击或狙击等法术时,你的角色仍会发射自动射击。
- 角色拉开弓弦时,现在应能看到箭矢。
- 宠物现在能正确受益于精准。
- 猎人的火焰陷阱(Fire Trap)现在能正确随攻击强度提升。
- 猎人现在可以正确地同时拥有1个生效的火焰陷阱和1个生效的冰霜陷阱(Ice Trap)(原为所有类型的陷阱合计只能有1个)。
- 宠物
- 修正了宠物只继承玩家的近战爆击几率,而不是近战和远程中较高者的问题。
- 肢解(鳄鱼)
- 治疗量降低幅度缩减至25%(原为50%)。
- 持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
- 冷却时间延长至15秒(原为6秒)。
- 音爆(蝙蝠)
- 施法速度降低幅度缩减至30%(原为60%)。
- 持续时间缩短至20秒(原为30秒)。
- 冷却时间延长至60秒(原为30秒)。
- 归我了!(猛禽)
- 持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
- 冷却时间延长至90秒(原为60秒)。
- 野兽控制
- 召唤雄鹰现在会正确地让雄鹰出现在法术施放的目标处。
- 召唤雄鹰现在会让你的雄鹰停留在召唤时所指定的目标身上。
- 修正了强化治疗宠物天赋会增加而不是降低治疗宠物法力值消耗的问题。
- 射击
- 强击光环现在作用于整个团队。
- 修正了狙击没有受益于部分射击天赋的问题。
- 生存
- 陆行鸟踢击现在可以在被缴械或主手未装备武器时使用。
- 游刃有余现在能正确降低陆行鸟踢击的法力值消耗。
- 游刃有余现在能在打出爆击时正确触发,但为防止刷屏,已改为仅在近战和远程技能爆击时触发。
- 开发者注释:不会被陷阱触发。
- 更新了掠食者之锋的提示,以便更准确地说明它只会提高你技能的爆击伤害。
- 自动射击现在需要你站立不动0.5秒才能射击,与《魔兽世界》早期版本一致。
- 法师
- 冰霜冲击:这个新法术在24级学会。它会造成伤害,并使目标的移动速度降低40%。施法时间为1.5秒,并受所有影响寒冰箭的天赋影响。
- 开发者注释:这个法术的目的是在“降级施法”会受到惩罚的情况下,提供原先由1级寒冰箭提供的功能。它的法力值消耗更高,伤害也略高一些。
- 奥术
- 修正了气定神闲不会被法术施放消耗的问题。
- 修正了飞弹连射可能降低第二次奥术飞弹施放的消耗和持续时间的问题。
- 飞弹连射:该天赋已移至第一行,并变为2点天赋。现在奥术飞弹命中时也有几率触发飞弹连射。
- 奥术冲击:重新设计。该法术现在施法时间为1.5秒,每次施放都会使施法的法师获得相当于其智力15%的额外法术伤害。该效果仍会像以前一样增加奥术冲击的消耗,且最多可叠加4次。但现在效果会从首次获得起持续15秒,而不是仅持续到下一次法术施放。法力值消耗不变,但造成的伤害和法术伤害系数均降低40%。
- 奥术愤怒:全新的16点金牌天赋。这个新法术造成与火球术类似的基础伤害,施法时间为3.5秒,同时造成的伤害相当于法师额外获得了等同于其最大法力值5%的法术强度。冷却时间6秒。
- 火焰
- 如果法师施放炎爆术时同时激活了气定神闲,升温将不再被消耗。法师每次施放火焰冲击时,升温也总会额外获得一层。这意味着火焰冲击打出爆击会产生2层。
- 火焰余波:该天赋恢复为强化火焰冲击,不再在法师击杀目标时提供加成。同时,它现在会使火焰冲击的射程提高8/15码。
- 火焰重击:法师现在最多可以在该天赋中投入5点,使爆击几率共提高10%。
- 火焰强化:重新设计。现在只有3点天赋。目标身上每存在一个法师的火焰效果,火焰法术造成的伤害就提高1/2/3%,最多提高12%。混合多种魔法系的法术不会获得此加成。
- 开发者注释:具体来说,可通过该天赋提高火焰伤害的效果有点燃、强化灼烧、火球术、炎爆术和冲击。霜火之箭不会提供伤害提高,但可以从中受益。
- 冰霜导能现在能正确降低法师的威胁值。
- 修正了寒冰屏障过于透明的问题。
- 修正了节能施法的多个问题。节能施法现在正确地不再对法术命中的每个目标都进行判定。节能施法不再有几率由魔法抑制和魔法增效触发。节能施法不再有几率由非战斗状态下施放的技能触发。
- 冰霜
- 修正了你的冰甲术和霜甲术法术无法触发霜寒刺骨和寒冰指的问题。
- 冰枪术对被冰冻目标的伤害改为提高200%(原为300%)。
- 冰锥术:被命中的前4个目标的移动速度额外降低10%,且减速效果对这些目标额外持续3秒。
- 开发者注释:该法术能够控制大量目标,这正是此前削弱其效果和持续时间的主要原因。当对4个或更少的目标使用时,让它保留这种强度是合理的。
- 深冬之寒:重新设计。不再提高爆击几率。取而代之的是,目标身上每有一层深冬之寒,冰锥术造成的伤害就提高40%,并在下一次冰锥术时消耗。
- 略微调整了冰锥术法术视觉效果的位置。
- 新法术冰霜冲击。施法时间1.5秒。造成较低的冰霜伤害。具有减速/冰冷效果。受益于影响寒冰箭的天赋。
- 深冬之寒改为:使你的寒冰箭、冰霜冲击和寒冰指强化的冰枪术法术有20/40/60/80/100%的几率施加深冬之寒,使目标受到你下一次冰锥术的伤害提高5%,并额外获得你7%的法术伤害,最多可叠加5次。
- 冰霜冲击:这个新法术在24级学会。它会造成伤害,并使目标的移动速度降低40%。施法时间为1.5秒,并受所有影响寒冰箭的天赋影响。
- 圣骑士
- 愤怒圣印不再被真言术:盾覆盖。
- 拯救祝福(Blessing of Salvation)和强效拯救祝福(Greater Blessing of Salvation)已被拯救和群体拯救取代。它们的施加方式与祝福相同,但不与祝福互斥。
- 圣骑士现在在学会拯救时也会学会撤销。撤销会移除目标队伍或团队成员身上的拯救或群体拯救。
- 开发者注释:此举是为了恢复圣骑士能更精细地控制谁拥有拯救、谁没有的功能。
- 正义审判和愤怒审判现在对瞬发法术使用了正确的法术强度系数。
- 修正了正义圣印从法术伤害中获得的加成几乎是预期两倍的问题。
- 修正了正义审判的法术伤害系数不正确的问题。
- 奉献每次跳动的法术强度系数改为0.042(原为0.095)。
- 正义之怒的神圣伤害威胁值产生量提高至90%(原为60%)。
- 愤怒圣印等级3现在能在26级正确地训练(原错误地为25级)。
- 神圣
- 修正了使用焦点宏施放圣光守望时,未能作用于正确目标的问题。
- 修正了圣光灌注使神圣震击对敌人的伤害提高50%的问题。
- 防护
- 盾牌专精为圣骑士恢复的法力值降低至4%,内置冷却时间3秒(原为6%,内置冷却时间3秒)。
- 清算:该天赋已调整,每次触发时你会获得一层清算。你的下一次近战挥击(自动攻击)将触发所有累积的层数,每层各额外攻击1次。你最多可拥有4层。
- 这恢复了旧世经典服务器中最多储存4层的功能,并将所有触发延迟到你的下一次挥击,从而避免瞬发攻击重置自动攻击计时器。
- 惩戒
- 光芒勇士现在使你的法术伤害提高相当于你智力的10/20/30%(原为20/40/60%)。
- 神圣审判的法力值恢复效果不再产生威胁值。
- 牧师
- 修正了高等级恢复阻止其他牧师对目标施加恢复的问题。
- 修正了神圣之火等级5的周期伤害高于等级6的问题。
- 如果目标身上已有的真言术:盾更强,真言术:盾现在会正确提示玩家无法替换目标身上的真言术:盾。
- 修正了施放真言术:盾时,滚动战斗记录中会显示两次“SHIELDED”的问题。
- 噬灵瘟疫的冷却时间缩短至24秒(原为1分钟)。
- 暗言术:灭的冷却时间延长至18秒(原为12秒)。
- 修正了施放心灵视界会使目标站起并打断饮水的问题。
- 戒律
- 心灵专注现在会正确地仅用于单个法术,即使你把另一个法术排入苦修引导期间的法术队列。
- 在神圣庇护的提示中明确加入了它由非周期性爆击治疗触发的说明。
- 在神圣庇护的提示中加入了护盾的最大值。
- 圣光之力现在会在目标受到神圣之火或暗言术:痛影响时,增强惩击和苦修。
- 无声消退的威胁值降低效果现在适用于所有法术。
- 心灵之力从第4行移至第2行,并改为使你的智力提高2/4/6/8/10%。
- 强化真言术:盾从第2行移至第3行。
- 双生戒律现在能正确使暗言术:灭、精神鞭笞、星辰碎片和苦修受益。
- 暗影
- 修正了暗言术:灭未能受益于暗影形态提供的爆击伤害提高效果的问题。
- 修正了噬灵传染导致弹射出的噬灵瘟疫消耗法力值、播放施法动画,并使施法者的噬灵瘟疫重新进入完整冷却的问题。
- 修改了吸血鬼的拥抱,使其无法被抵抗。
- 吸血鬼的拥抱的冷却时间缩短至30秒(原为1分钟)。
- 已移除强化渐隐术。
- 已移除暗影无限(Shadow Infinity)。
- 强化心灵震爆从第3行移至第2行。
- 新天赋(第4行):黑暗启发——你的心灵震爆和完整引导的精神鞭笞会触发黑暗启发,使你和你的队伍的精神提高3/6/9/12/15%,持续10秒。
- 强化精神鞭笞改为:精神鞭笞的每次伤害比前一次伤害多造成10/20%的伤害。
- 噬灵传染现在会扩散到2个目标。
- 修正了暗影之波提示的问题。现在它会正确说明使目标受到你造成的伤害提高。
- 潜行者
- 潜行者的毒药将不再错误地对正在攻击自己的目标触发。
- 闷棍不再有几率触发武器的触发效果。
- 修正了潜行者可以通过切换专精来保持能量满值的问题。
- 奇袭
- 冷血现在会在毁伤打出爆击时正确消耗。
- 萨满祭司
- 修正了收回图腾在训练师处花费70银币,而不是预期的22银币的问题。
- 根基图腾现在会在转移一个法术后被正确摧毁。
- 风怒武器的攻击现在在滚动战斗记录中显示为白字命中。
- 风之优雅图腾不再与风怒图腾和火舌图腾互斥。
- 风怒图腾和火舌图腾仍保持互斥。
- 风之优雅图腾、大地之力图腾、风怒图腾和火舌图腾现在作用于整个团队。
- 闪电链:所有四个等级的法力值消耗降低约35%。
- 火焰新星的法术强度系数改为0.143(原为0.214)。
- 火焰新星的基础伤害大幅降低。
- 火焰新星的法力值消耗大幅降低。
- 火舌图腾和风怒图腾现在正确地仅影响玩家。
- 为治疗链的视觉效果增添了一点绿色,同时不会盖过原有效果。
- 元素
- 由元素集中天赋获得的节能施法将不再能被用在触发它的那个火焰新星上。
- 元素掌握:该天赋作为全新的31点金牌天赋回归。使闪电箭和熔岩爆裂的施法时间缩短0.5秒,并在15秒内移除闪电链的冷却时间。冷却时间3分钟。需要熔岩爆裂作为前置。
- 熔岩爆裂:从第7行移至第5行,成为21点金牌天赋。新增等级4,并重新调整了各等级。不再有任何前置天赋。
- 元素之怒:现在以闪电超载为前置。
- 闪电超载:现在以元素迅捷为前置。
- 元素迅捷:从第3行移至第2行。
- 元素防护:从第2行移至第3行。
- 雷霆召唤:已移除该天赋。
- 地缚:移至第4行,成为16点金牌天赋。
- 元素射程:现在还会使图腾投射的冷却时间缩短10/20秒。
- 烈焰召唤:现在还会使烈焰震击的持续时间延长3/6/9秒。
- 列排布:调整了许多天赋的位置,为其他天赋及其连接腾出空间。
- 节能施法将不再被闪电超载的触发所消耗。
- 向火焰试炼(即原来的强化火焰新星天赋)投入天赋点时,火焰新星的提示现在会正确提高。
- 增强
- 如果你的法术未命中,你的风暴打击减益效果不再被消耗。
- 修正了风暴打击可能被并非施法萨满祭司的其他玩家或宠物消耗的问题。
- 风暴打击的消耗改为基础法力值的8%(原为在游戏所有阶段均为125点法力值)。
- 恢复
- 新增了一个在38级学会的法力之潮图腾等级,因此现在你在25级、38级、48级、58级各有一个等级(原为25级、48级、58级)。
- 恢复图腾天赋现在能正确提高整个治疗之泉图腾的效果(原为只提高基础数值)。
- 潮汐集中和图腾集中互换了位置。潮汐集中现在位于第1行,图腾集中位于第2行。
- 水之护盾:现在可由萨满祭司施放的任何爆击法术触发(原为仅限爆击治疗)。
- 术士
- 修正了使用材料节约传承特权(Legacy Perk)时,召唤夜魔无需消耗灵魂碎片的问题。
- 修正了目标身上可同时存在多个鲁莽诅咒减益效果的问题。
- 痛苦
- 邪咒被无情延伸取代,使你的痛苦法术射程提高10/20%。
- 暗影掌握改为使你的暗影法术伤害提高2/4/6/8/10%(原为1/2/3/4/5%)。
- 恶魔学识
- 修正了无法对你的宠物施放灵魂链接的问题。
- 毁灭
- 毁灭延伸改为:使你的毁灭法术射程提高10/20%。
- 战士
- 战斗怒吼现在作用于整个团队。
- 猛击不再受施法推迟影响。
- 修正了压制无法对等级大幅低于自己的敌人触发的问题。
- 武器
- 修正了武器大师的剑类武器专精(Weaponmaster’s Sword Specialization)可被盾击和盾牌猛击触发的问题。
- 狂怒
- 余怒未消不再在战斗结束后阻止玩家的生命值恢复。
- 修正了强化狂暴之怒没有移除限制移动的效果的问题。
手柄支持
- 在中央准星上添加了自动攻击计时器。
- 新增了通过聊天频道菜单启用和禁用语音频道转录(Voice Channel Transcription)的按键绑定。
- 确保你自己的鱼漂始终可被选为目标。
- 修正了使用地面目标物品的问题。再次使用时将确认放置位置。
- 修正了在创建并选择自定义编辑模式布局后重新登录时,手柄动作条不可见的问题。
- 修正了施法条无法通过编辑模式正确自定义的问题。
- 修正了使用职业专属弹出菜单难以触发动作的问题。
- 修正了任务奖励选择方面导致某些任务无法完成的问题。
- 修正了由交互物体或其他非角色任务发布者提供的任务无法用手柄交付的问题。
- 使“按住施法”设置与手柄兼容。
- 更新了交易确认对话框,使其可用手柄操作。
- 更新了公会与社区对话框,使其可用手柄操作。
- 更新了聊天频道菜单,使其可用手柄操作。
- 更新了幻化界面,使其可用手柄操作。
物品
- 秘法蘑菇现在能正确提高精神。
- 洞察附魔现在能正确提高精神。
- 摩本特的克星不再使附近的其他玩家播放视觉效果。
- 卷轴使用时现在会触发公共冷却时间。
- 许多专业制造的物品出售给商人的价格已降低。
- 掠食感知药剂(Draught of Predatory Senses)现在是一种药水,使用战斗药水的冷却时间,并缩短了持续时间,以符合这一设计定位。
传承系统
- 修正了以物易物对训练和修理也打折的问题。
- 在视觉上将厨师长和诱饵大师特权左移了1列。
- 开发者注释:它们在只投入5点时就已可用,所以这只是视觉上的改动。
- 生者与死者现在应能影响更多牧师法术。
任务
- 通用
- 修正了若干本不应多次掉落的任务物品。
- 灰谷
- 在任务“雷妮的净化(Raene’s Cleansing)”期间,出现了更多血牙卫兵(Bloodtooth Guards)。
- 达拉然
- 部落成员在任何情况下都不再受达拉然欢迎,并将被见面即攻击。这不影响进入达拉然城地下城,但获取达拉然下水道钥匙的部落任务线不再授予在野外世界无限制进入该城的权限。
- 黑海岸
- 修正了许多熊怪营地不计入任务“多大的威胁?(How Big a Threat?)”进度的问题。
- 任务“永恒之爱(For Love Eternal)”现在可以随时交给塞雷利安·白爪(Cerellian Whiteclaw)。
- “身与心(Body and Heart)”:向石头上撒下塞纳里奥月尘时不再消耗它,所以如果需要重试,你可以稍后回来再次使用它来重新召唤月爪(Lunaclaw)。
- 莫高雷
- 新手战士在任务“切磋比试(Sparring Match)”期间不再使玩家被标记为PvP。
- 暴风城
- “进攻!(The Attack!)”不再是护送任务,现在即使事件正在进行也可以分享。如果事件未在进行,请与泰瑞昂(Tyrion)交谈来开始事件。
- 泰达希尔
- 在任务“扭曲的仇恨(Twisted Hatred)”期间,梅勒纳斯勋爵(Lord Melenas)不再在低血量时脱离战斗。
- 湿地
- 若干区域的重生速度已提高并更为均衡,包括龙喉兽人(Dragonmaw Orcs)、豺狼人和火岩矿石。
- 泽风岛
- 修正了可能导致玩家无法使用哈兰的馈赠观察泽风之锚(Anchors of Zephras)并推进任务“泽风之锚”的问题。
玩家对玩家
- 战场荣耀印记现在最多可叠加至30个(原为20个)。
用户界面
- 更新了单位框体的显示。
- 更新了小地图标题栏的显示。
- 不同等级的法术现在在冷却管理器中视为单个条目。
- 拍卖行现在新增一列,用于显示可装备等级。
- 拍卖行现在能正确显示带后缀物品的装备属性(例如:“___之猴(Monkey)”)。
- 在选项 > 游戏功能 > 战斗 > 滚动战斗记录 > 我的浮动战斗信息/目标战斗文字下,新增了详细的滚动战斗记录选项。
- 搜索“威胁”现在会显示仇恨显示选项。
- 为减少姓名板杂乱,调整了玩家上方和下方的敌人及NPC姓名板的距离可见性。你当前目标的姓名板不受影响。
- 恢复了显示属性提升和获得天赋点数的升级消息。
- 更新了游戏内教程。
- 如果队伍成员的角色等级不同,寻求组队界面现在会正确更新地下城列表的资格状态。
- 队伍查找器的复选框“显示所有等级范围”将正确更新地下城列表。
- 修正了美术素材在专业界面面板上乱跑的问题。
- 名单列表搜索现在支持子区域(例如:北郡山谷中的角色会同时出现在“/who northshire”和“/who elwynn”两个查询中)。
- 玩家在战斗中不再能接受“刷新世界”提示。