以下职业调整将随每周例行维护生效(本地区为10月6日)。
职业改动
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死亡骑士
- 邪恶
- 开发者注释:近期的一处漏洞修正导致瘟疫降临造成的伤害远高于我们的预期。除了这次调整之外,我们还确保了队伍中有增辉唤魔师时,这部分伤害能被准确归属。
- 瘟疫降临现在造成剩余瘟疫伤害的100%(原为200%)。
- 修正了增辉唤魔师的重新归属(Reattribution)对瘟疫爆发效果所造成的伤害被错误归属给死亡骑士的问题。
- 邪恶
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恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者注释:噬灭的许多单体伤害来源将获得增强,使其输出更符合我们的预期。
- 吞噬的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 收割/剔除的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 根除对主目标的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 坍缩之星对主目标的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 恶魔追击的初始伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 虚空之刃的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 噬灭
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武僧
- 酒仙
- 开发者注释:我们发现酒仙在地下城中的死亡率高于预期,因此调整了部分循环中的减伤来源,以提升其基础生存能力。
- 浅斟快饮现在每当你获得3秒醉拳持续时间时,会化解当前醉拳量的8%(原为5%)。
- 饮用烈酒后,无常虚妄提供10%的躲闪,持续8秒(原为5秒)。
- 织雾
- 开发者注释:我们对织雾做了一些针对团队副本的调整,旨在提升其在该内容中的整体表现。
- 振奋之雾的治疗量提高15%。
- 氤氲之雾的治疗量提高15%。不影响PvP战斗。
- 酒仙
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潜行者
- 敏锐
- 欺诈者
- 开发者注释:我们正在增强敏锐的欺诈者,以缩小它与死亡猎手之间的表现差距。我们希望让欺诈者成为更具竞争力的选择,供喜欢其玩法和主题风格的玩家使用。
- 惊慌现在使敌人受到的伤害提高7%(原为5%)。不影响PvP战斗。
- 隐秘之刃的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
- 致命一击的伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 欺诈者
- 敏锐
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萨满祭司
- 增强
- 开发者注释:本赛季增强萨满祭司的表现不佳,因此我们打算全面提高其输出能力,同时提高熔岩猛击在整体输出构成中的占比。
- 所有技能和自动攻击伤害提高4%。不影响PvP战斗。
- 熔岩猛击的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
- 增强
玩家对玩家
开发者注释:本次调整中,我们增强了数个表现不佳的PvP天赋,让你在游戏中有更多选择。
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坦克专精
- 提高了会施加专注突击的坦克专精PvP天赋的效果:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决,以及战士的压迫。
- 专注突击现在最多可叠加6层(原为5层)。
- 持续时间延长至10秒(原为6秒)。
- 冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
- 距离提高至15码(原为10码)。
- 提高了会施加专注突击的坦克专精PvP天赋的效果:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决,以及战士的压迫。
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死亡骑士
- 黑暗模拟(PvP天赋)的冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
- 鲜血
- 死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。
- 死亡锁链(PvP天赋)的初始伤害提高500%。
- 进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士的移动速度不会被减速至正常速度的100%以下(原为90%)。
- 进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒牺牲1%的生命值(原为1秒)。
- 冰霜
- 死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬的伤害提高450%(原为400%)。
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恶魔猎手
- 黑暗遮蔽现在使黑暗的持续时间延长4秒(原为2秒)。
- 浩劫
- 伊利丹之握的伤害提高50%。
- 复仇
- 伊利丹之握的伤害提高50%。
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德鲁伊
- 平衡
- 明月繁星的作用半径提高60%。
- 明月繁星现在会在玩家姓名板上显示为重要效果。
- 不息追猎的持续时间延长至6秒(原为3秒)。
- 恢复
- 知识古树:群体绽放现在会受到强化野性成长和万物复苏等野性成长天赋的影响。
- 知识古树:群体绽放的治疗量提高30%。
- 平衡
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唤魔师
- 踏梦者之拥的伤害提高140%。
- 增辉
- PvP战斗中,所有法术和技能伤害提高8%。
- 震地猛击现在使敌人昏迷5秒(原为4秒)。
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猎人
- 狩猎队伍(PvP天赋)的作用半径提高至40码(原为30码)。
- 野兽控制
- 凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)的伤害提高200%。
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法师
- 火焰
- 烈焰世界现在使烈焰风暴最多额外造成75%的伤害(原为50%)。
- 玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃的伤害提高25%(原为20%)。
- 冰霜
- 冰霜炸弹的伤害提高25%。
- 冰寒之足现在提供4秒的减速免疫(原为3秒)。
- 火焰
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武僧
- 蛮牛踢(PvP天赋)的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
- 织雾
- 疗伤珠(PvP天赋)现在最多允许同时存在5个疗伤珠(原为3个)。
- 疗伤珠(PvP天赋)的治疗量提高100%。
- 踏风
- 错骨之劫(PvP天赋)现在会扩散至3个目标(原为2个)。
- 错骨之劫(PvP天赋)现在优先选择玩家目标。
- 错骨之劫(PvP天赋)的扩散距离提高至15码(原为10码)。
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圣骑士
- 破法者的伤害提高50%。
- 惩戒
- 终极惩戒的持续时间延长至20秒(原为12秒)。
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牧师
- 绝对信仰的吸收量提高113%。
- 强化群体驱散现在使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。
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潜行者
- 偷天换日的持续时间延长至10秒(原为6秒)。
- 天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。
- 狂徒
- PvP战斗中,所有伤害提高5%。
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萨满祭司
- 通电的伤害提高50%,并且现在为滚动式周期性效果。
- 恢复
- 开发者注释:我们正在提高大地之盾的效果,因为它的重要性一直显得不足,我们希望它的放置和管理能在更大程度上影响恢复萨满祭司及其对手的游戏体验。
- 奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。
- 大地之盾在PvP战斗中的治疗量提高15%。
- 大地祥和现在使大地之盾在PvP战斗中令受到的伤害降低8%(原为5%)。
- 大地祥和现在会根据目标已损失的生命值,使大地之盾受到的治疗提高200%(原为150%)。
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术士
- 邪能束缚的伤害提高100%。
- 血石的持续时间延长至18秒(原为12秒)。
- 血石现在拥有独特的视觉效果和更新后的音效。
- 恶魔学识
- 召唤邪能领主的邪能顺劈的伤害提高150%。
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战士
- 巨龙冲锋的伤害提高300%。