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《魔兽世界》:“无限”Beta测试开发笔记——10月26日更新

Kaivax来源

今天,我们为《魔兽世界》:“无限”Beta测试更新了新版本,包含以下更新内容。

更新日志

  • 错误修正
    • 修正了施法者不播放预施法动画、有时会站立施法的错误。
    • 调整了在水中跳跃时播放的音效,使其听起来更悦耳。
    • 调整了人类的死亡音效。
    • 修正了在等待获得营火增益效果期间,尝试制造物品或施放法术会导致玩家站起来的问题。
      • 现在,玩家在等待营火增益效果期间可以互相施加增益效果、施放法术和制造物品。
      • 现在,玩家处于坐下、坐在椅子上、睡觉、躺下或使用跪下表情动作的状态时,也可以获得营火增益效果。
    • 修正了休伊·桑尼戴尔(Huey Sunnydale)的双腿无法正确渲染的问题。
    • 修正了导致一个探索赛季符文技能可见的问题。
    • 修正了宠物忠诚度达到最大后,宠物快乐度(Pet Happiness)不会下降的问题。
    • 修正了导致幽暗城运河(Undercity Canal)的软泥比预期亮得多的问题。
    • 移除了一项可能以非预期方式关闭迷雾的设置。
    • 修正了Mac上的水体显示问题以及其他各种显示异常。
    • 修正了导致部分玩家性能逐渐下降的内存泄漏问题。
    • 修正了游戏内邮件可能忽略姓氏的问题。
  • 职业
    • 如果你最近没有更改过天赋,现在重置天赋的花费为1银币。这只是Beta测试期间的临时设定。首次重置天赋后,之后的重置费用会高得多,但经过1小时后会降回1银币。
    • 德鲁伊
      • 修正了一个问题,现在回春术可以打出爆击。
      • 修正了一个问题,现在宁静可以打出爆击。
      • 愤怒的基础伤害提高约50%。
      • 荆棘术现在会根据施法者的法术强度动态更新数值。
        • 如果找不到施法者或施法者距离过远,荆棘术会恢复为基础数值。
      • 野性战斗
        • 割碎已更名为原始撕咬。它的标志性减益效果已被移除,因此原名称已无法准确体现该技能。
          • 所有提及割碎的天赋现在都改为提及原始撕咬。
        • 原始狂怒(Primal Fury)天赋已更名,其图标也已替换,恢复为原本的血性狂乱名称和图标。
        • 修正了野性冲锋(猎豹)可以对盟友施放的错误。
      • 恢复
        • 修正了一个问题,现在野性成长可以打出爆击。
    • 猎人
      • 宠物
        • 狂怒之嚎的攻击强度加成降低40%。
        • 音爆技能现在可以正确地用于蝙蝠宠物。
        • 驯服野兽不再对等级高于猎人的野兽生效。
      • 射击
        • 取消独来独往天赋后,猎人在宠物处于活动状态时不再受到-4%的伤害。
      • 生存
        • 修正了一个问题,现在裂伤打击可以打出爆击。
        • 陆行鸟踢击现在会使移动速度提高30%,持续3秒。
    • 法师
      • 奥术飞弹不再对每枚飞弹分别检测视线,而是只在引导开始时检测一次。因此,目标在引导期间移出视线不会阻止飞弹命中。
      • 火焰
        • 火焰余波的增益效果持续时间延长至30秒(原为20秒)。
          • 开发者注释:由于法师在战斗间隙需要恢复法力值,升级过程中很难充分利用火焰余波。持续时间延长后,应该能让体验更加顺畅。
        • 炽热连击的增益效果持续时间延长至20秒(原为15秒)。
        • 点燃不再重复吃到百分比伤害提高效果的加成。
    • 圣骑士
      • 惩戒光环现在会根据施法者的法术强度动态更新数值。
      • 修正了圣光闪现的施法动画不会在施法结束时播放的错误。
      • 修正了奉献的多个问题。
        • 修正了奉献无法对部分目标应用其增伤效果的问题。
        • 修正了奉献的Z轴表现不稳定的问题。
        • 修正了奉献可能拉动位于施法者正上方或正下方目标的问题。
      • 神圣打击每个等级的武器伤害百分比改为25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原为25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%)。
        • 开发者注释:这会在升级过程中全程提高神圣打击的伤害,并提高它在输出循环中的贡献。学习新等级的神圣打击时,早期等级并不总是让人感觉有所提升,我们希望对此进行调整。
      • 修正了正义回响的一个错误,该错误导致其触发几率高于预期。
      • 正义之怒:神圣仇恨的提高幅度提高至60%(原为90%)。
      • 神圣
        • 神圣打击的冷却时间缩短至10秒(原为12秒)。
        • 强化神圣打击已从天赋中移除。
          • 开发者注释:尽管有时职业会出现让人感觉“必点”的天赋,比如潜行者的无情打击,但在治疗天赋树这么靠前的位置放一个降低核心技能冷却时间的天赋,会让它给人一种必点天赋的感觉。因此我们将其移除,并把它的效果改为基础效果。
        • 重新整理了圣光守望的提示文字,以便更清楚地说明只有伤害部分会返还一部分法力值消耗。
        • 神圣能量现在使神圣打击的爆击几率提高15%,并保留其原有的全部效果。
      • 惩戒
        • 复仇现在会由非周期性爆击触发。
        • 复仇的最大层数降低至3层(原为5层)。
        • 双手武器专精的伤害提高幅度降低至2/4/6%(原为3/6/9%)。
        • 神圣仲裁者现在使神圣打击的伤害提高20%(原为10%)。
        • 圣光扭转现在额外使你的海豹法术的法力值消耗降低20%。
    • 牧师
      • 修正了一个问题,现在恢复可以打出爆击。
      • 现在,真言术:盾始终可以覆盖没有虚弱灵魂的目标身上已有的真言术:盾。
      • 侏儒
        • 修正了一个问题,现在应急方案可以打出爆击。
        • 迷惑闪光现在拥有施法视觉效果。该施法视觉效果现在更偏向神圣而非奥术,音效也已更新以与之匹配。
      • 暗夜精灵
        • 星辰碎片现在可以正确地从暮光专注天赋中获得抵抗施法被打退的效果。
      • 亡灵
        • 黑暗献祭不再打破受到伤害时会被打破的控制效果。
        • 黑暗献祭的提示文字现在可以正确显示该技能获得的法力值会随精神提升。
    • 潜行者
      • 对处于PvP状态的目标使用闷棍时,现在会正确地使潜行者进入PvP状态。
    • 萨满祭司
      • 闪电箭:提高了第3和第4等级的伤害,使这两个法术(尽管施法时间有所变化)始终比之前的等级更强。
      • 风怒图腾:该法术的增益效果现在显示为“风怒图腾”,而不是“风怒图腾被动”。
      • 火舌图腾:该法术的增益效果现在显示为“火舌图腾”,而不是“火舌图腾效果”。
      • 火舌图腾不再有持续时间,放置其他图腾时会立即被替换。
      • 火舌图腾不再能通过反复施放火舌图腾来叠加。
      • 火舌图腾不再与火舌武器叠加。
      • 火舌图腾不再与风怒图腾叠加。
      • 即使由同一队伍中的不同萨满祭司使用,风之宁静图腾、风怒图腾和风之优雅图腾也不再叠加。
      • 元素
        • 交换了元素之怒(第3行)和元素迅捷(第6行)天赋的位置。
          • 开发者注释:天赋树前段的爆击伤害提高对其他专精来说很令人兴奋,但对于升级期间的核心专精来说就没那么有吸引力,因为他们的爆击几率不足,很难真正体会到这个效果。因此,我们把对元素萨满祭司功能性更重要的天赋之一在天赋树中前移,让他们感觉自己在达成重要的成长节点(元素专精在低等级阶段一直缺少这一点)。我们明白这会影响增强萨满祭司的法术爆击伤害,但我们会利用腾出的空间,在未来为增强萨满祭司增加更多内容。
        • 提高了熔岩爆裂第1和第2等级的伤害,使其基础伤害比同等级前后学会的闪电箭等级高约10%。
      • 增强
        • 先知之怒(第7行)不再提高萨满祭司的法术施放速度。
          • 开发者注释:先知之怒的法术施放速度加成对该技能的核心功能并非必要,因此我们将其移除。
      • 恢复
        • 修正了一个问题,现在激流可以打出爆击。
    • 术士
      • 更新了生命分流的提示文字,现在可以正确显示转化的生命值数量,并且只说明其会随精神提升。
      • 虚空行者牺牲(Voidwalker Sacrifice)现在可以正确地按术士法术治疗量的10%提升。
    • 战士
      • 破甲攻击:修正了所有等级的仇恨值,其中包括小幅提高由攻击强度产生的仇恨。
      • 防护
        • 交换了坚城(第5行)和怒火聚焦(第6行)天赋的位置。
          • 开发者注释:我们希望让玩家更早获得怒火聚焦以让成长更顺畅,而不是从坚城获得更多伤害。这应该能改善防护战士在获得盾牌猛击之前的升级手感。
      • 武器
        • 血之气息的触发几率提高至4/8/12/16/20%(原为2/4/6/8/10%)。
        • 血之气息只会由主手近战攻击触发,其中包括顺劈斩和英勇打击。
        • 猛击的冷却时间延长至18秒(原为15秒)。
        • 强化猛击现在使猛击的冷却时间缩短1.5/3秒。
  • 种族
    • 侏儒
      • 将每个职业的我知道了!改为使法力值、怒气或能量技能的消耗降低10%。
    • 人类
      • 将生存意志的视觉效果改为与驱散魔法一致,而不再与被遗忘者的意志一致。
    • 牛头人
    • 栽培现在对每种草药都有玩家等级要求。所需等级等于采集该草药所需等级除以5。需要超过300草药学技能才能采集的草药,可在玩家等级达到60级时栽培。
    • 哀伤之触不再打破控制效果,也不再由没有伤害成分的法术和技能触发。
      • 开发者注释:这意味着暗言术:痛会在施放时触发它,但不会在周期性伤害时触发。扰乱不会触发它,你无法在用扰乱使潜行者和德鲁伊脱离潜行的同时触发它,也不会通过搜索触发它。变形术之类的法术本来就不会被哀伤之触打断,但变形术今后也无法触发它。
  • 冷却管理器
    • 《魔兽世界》:“无限”中的冷却管理器旨在从增益效果栏或动作条中提取关键信息,并将其放置在可完全自定义的位置,从而增强游戏体验。冷却管理器默认处于禁用状态,可在选项中的游戏体验增强(Gameplay Enhancement)设置里启用。
    • 德鲁伊、法师、牧师、战士和术士现已可以测试冷却管理器。
    • 其他职业将在后续更新中开放测试。
    • 目前我们最希望收到的反馈是:你希望默认追踪哪些法术。
    • 冷却管理器目前尚不支持法术等级。该问题将在之后的Beta测试更新中解决。
  • 游戏手柄支持(Gamepad Support)
    • 部分职业的动作条界面中新增了职业专属的弹出菜单。
      • 德鲁伊的变形弹出菜单。
      • 猎人和术士的宠物控制及宠物法术弹出菜单。
      • 圣骑士的光环弹出菜单。
      • 战士的姿态弹出菜单。
    • 猎人和术士的宠物条不再替换底部的游戏手柄动作条。
    • 游戏选项中的游戏手柄(Alpha)部分新增了若干选项。
      • 使用紧凑动作条:将常规的游戏手柄动作条布局替换为在任意时刻只显示当前激活动作条的布局。
      • 固定小队目标选择:在非团队的小队中,方向键不再用于在小队界面中切换方向,而是将方向键上的每个按键分配给一名特定的小队成员。
      • 交换目标选择组合键的左右位置:交换友方和敌方目标选择组合键的位置,使友方目标选择位于右侧,敌方位于左侧。
      • 交换友方目标选择按键的左右功能:使用友方目标选择组合键时,交换方向键和面键的功能。
      • 交换敌方目标选择按键的左右功能:使用敌方目标选择组合键时,交换方向键和面键的功能。
    • 修正了启用游戏手柄界面时无法应用编辑模式布局的问题。
    • 更新了地图和任务日志的按键绑定。
      • 为关注点标记新增了悬停功能。
    • 更新了对紧凑团队框体管理器(Compact Raid Frame Manager)和职责选定框体(Role Poll Frames)的支持。
  • 物品
    • 少数枪械和弓没有正确消耗或使用弹药,现已修正。
    • 多个任务的奖励已更新为正确的物品等级。
    • 调整了少量早期施法者奖励。
    • 巫师之油:初级巫师之油已恢复为旧世经典服务器的数值,即8点法术强度;次级巫师之油为16点;巫师之油为24点。卓越巫师之油保持不变。
    • 魔杖:魔杖不再从使用者的法术伤害中获得任何额外伤害。
  • 任务
    • 修正了多个地下城任务可以共享的问题,该问题会使接收共享的玩家获得一件任务物品。
    • 达拉然 - 阵营调整。城市入口外侧的区域现在会刷新怪物。
    • 丹莫罗 - 雪豹潜伏者(Snow Leopard Prowler)的重生时间大幅缩短。
    • 丹莫罗 - 修正了部分玩家无法拾取“险恶的寒冷(Treacherous Cold)”所需步枪的问题。
    • 杜隆塔尔 - 缩短了“迷失在阴影中(Lost in the Shadows)”护送任务NPC的重生时间。
    • 艾尔文森林 - 完成任务“归还书籍(Book Return)”后,现在会正确地从玩家的物品栏中移除多余的书籍背包。
    • 艾尔文森林 - 增加了任务“失窃的附魔补给”中的板条箱数量。
    • 艾尔文森林 - 水晶湖周围的鱼人营地应该会更快重生。Mrrglrlrlrmgrr!
    • 艾尔文森林 - 母牙(Mother Fang)的重生速度稍有放慢,且不再总是掉落绿色物品。
    • 艾尔文森林 - 寻闪者纳夫(Shinyfinder Narf)的重生速度加快。现在所有队伍成员都可以拾取任务物品。
    • 艾尔文森林 - 尼姆西(Nimsy)现在重生得更快。
    • 艾尔文森林 - 即使你正在进行海伦·剥皮者(Helene Peltskinner)的任务,现在也可以向她学习剥皮。
    • 艾尔文森林 - 增加了“失窃的附魔补给”的补给品刷新数量。
    • 艾尔文森林 - 玉石矿洞和法戈第矿洞对单人玩家来说比预期的更危险,因此我们要把里面的蜡烛拿走。我们预计这次偷窃不会造成任何后果。
    • 莫高雷 - 任务“卑微的任务(A Humble Task)”中的水罐现在重生得更快。
    • 希利苏斯 - 孔苏(Khonsu)的降临已从Beta测试阶段中移除,日后将再次回到艾泽拉斯。
    • 银松森林 - 焚木村的狼人重生得更快。
    • 泰达希尔 - 任务“悬赏:瘤松熊怪(Bounty: Gnarlpine Furbolg)”的目标数量已降低至15(原为20)。
    • 幽暗城 - 天裔任务“探索部落(Exploring the Horde)”现在会完成与希尔瓦娜斯·风行者女士交谈的目标。愿黑暗女王守护你。
    • 西部荒野 - 提高了迪菲亚信使(Defias Messenger)的刷新率。
    • 泽风岛 - 高阶会天裔任务“捕风(Catching Wind)”已重新设计,并调整了申达尔高地瞰台立石的怪物刷新。
    • 泽风岛 - 现在治疗夜爪洞穴的德鲁伊后,可以正确地为“背叛之伤(Wounds of Betrayal)”计入进度。
    • 泽风岛 - “坚决的回应(A Firm Response)”不再出现无法为玩家计入进度的问题。
  • 用户界面
    • 更新了姓名板选择显示。
    • 更新了显示个人资源的材质。

本次版本新增 - 已知问题

  • 如果你取消当前目标,再选中身上带有灾祸或诅咒的目标,灾祸与诅咒(Banes and Curses)无法被正确追踪。
  • 治疗石的冷却时间无法追踪。
  • 牧师默认追踪所有法术。
  • 奥术冲击无法追踪。
  • 法力宝石需要法师额外施放一个法术,才能正确开始追踪其冷却时间。
  • 创建队伍或更改队伍组成可能会将玩家传送到不同的世界实例。我们正在着手改进,并会尽快提供更新。
  • 宠物的冷却时间无法追踪。
  • 物品强化效果(例如风怒武器或潜行者毒药)无法追踪。
  • 暴风城的微缩地图存在显示问题,将在之后的版本中修复。
  • 显示个人资源不显示连击点数。

完整的已知问题帖请见此处。

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