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《魔兽世界》:“无限” Beta测试开发说明——10月26日更新

Kaivax来源

今天,我们为《魔兽世界》:“无限”Beta测试更新了新版本,内容如下。

更新日志

错误修正

  • 提高了雨天的可见度。
  • 移除了“光线追踪阴影”选项。待相关功能修复后,该设置将在未来的更新中重新加入游戏。
  • 修正了守夜人火炬在某些情况下会造成意外卡顿且无法取消的问题。
  • 调整了所有种族手持武器和背负收起武器时的视觉大小,使其更加一致。

改动与更新

  • 玩家现在最高可升至30级。
  • 新地下城——挖掘场:湿地(26-31级)。
  • 除以下已开放的地下城外,玩家现在还可以进入剃刀高地(25级以上)和奥达曼(30级以上):
      • 怒焰裂谷
      • 领主大厅
      • 洛丹伦废墟
      • 哀嚎洞穴
      • 死亡矿井
      • 影牙城堡
      • 监狱
      • 黑暗深渊
      • 诺莫瑞根
      • 剃刀沼泽
      • 血色修道院
  • 达纳苏斯和雷霆崖现在设有理发店,所有理发店中都有理发师在工作,城镇守卫也会为玩家指引理发店的位置。
  • 露营
    • 该露营功能造成的强化休息减益效果现在使用了不同的图标,使效果更加清晰,其提示说明也已重写,更加易懂。
    • 露营功能的相关措辞已调整,使用“互斥”而非单纯的“独占”,以减少对功能的一些误解。
    • 营火不再对5级以下的玩家造成伤害,对生命值低于90%的玩家造成的伤害降低。
  • 物品
    • 美味奇想鳍鱼现在会使用兽人版本的忍者和海盗装扮,对应美味变异鱼中的同类装扮。
      • 开发者注释:之前的变身效果只是占位用的,但我们将来可能会重新加入类似的变身效果!
    • 将装备后绑定(BoE)物品出售给商人时,如果该物品的外观你尚未收集,物品现在会变为已绑定(原为账号绑定(Bound to Account))。

职业

  • 德鲁伊
    • 熊形态和巨熊形态下造成爆击时,获得的怒气现在提高75%。
    • 修正了挥击无法随攻击强度提升的问题。现在它会正确地获得德鲁伊3%的攻击强度。
      • 开发者注释:提示说明要到未来的更新中才会正确显示。
    • 猛虎之怒已被移除。
    • 所有变形形态现在都免疫缴械效果。
      • 开发者注释:这是一项玩法调整,以还原原版《魔兽世界》中的手感。如果德鲁伊在进入形态前被缴械,变形后不会解除缴械效果,并且在缴械持续期间,其造成的伤害也会降低,因此在德鲁伊变形前将其缴械,会使其造成的伤害降低。
    • 精灵之火在使用时不再重置你的攻击计时器。
    • 野性战斗
      • 原始撕咬:此技能产生的威胁值大约提高了一倍。
      • 丛林之王(The King of the Jungle)天赋已被移除。
      • 猛虎之怒已被移除。
      • 在第4行的撕碎攻击之后新增了一个天赋——变形之力。
        • 仅限猎豹形态。冷却时间16秒。消耗55%基础法力值。
        • 立即将55%的基础法力值转化为40点能量。降低变形消耗的效果同样会降低变形之力的消耗。
        • 变形之力消耗的法力值与猎豹形态相同。
      • 在第5行的变形之力之后新增了一个天赋——强化变形之力。
        • 使你的变形之力法术的冷却时间缩短4/8秒。
  • 猎人
    • 射击
      • 强化钉刺的图标已更换,更有经典的味道。
      • 第31层天赋狙击的射程现为45码,并使你在10秒内的后3次射击射程提高10码。
    • 生存
      • 掠食者之锋的图标已更换,更有经典的味道。
      • 偏斜提供的招架几率提高值改为1/2/3/4/5%(原为2/4/6/8/10%)。
    • 宠物
      • 攻击型已重新加入,可在法术书的宠物标签页中找到。
      • 开发者注释:部分可驯服的野兽拥有等级过高、不适合该生物的宠物技能等级。这些问题均已修正。这可能导致你的宠物“忘记”了某个宠物技能,修正之后不应再出现这种情况。
  • 法师
    • 所有通过理解获得的法师卷轴都进行了一轮额外的平衡性调整,并且不能再在移动中施放。
    • 火焰
      • 炽热连击已更名为热力迸发,因为它不再依赖于“连击”。
      • 燃烧的充能次数恢复为3次(原为4次)。
      • 强化灼烧的痛苦诅咒不会再进行第二次判定来检查是否被抵抗。
    • 冰霜
      • 深冬之寒的施加不会再判定是否被抵抗,因为原版法术需要命中才能生效。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 盾牌壁垒的格挡几率改为4/8/12/16/20%(原为6/12/18/24/30%)。
      • 神圣之盾的格挡几率改为30%(原为20%)。
    • 惩戒
      • 光芒勇士的智力转化为法术伤害的比例改为20/40/60%(原为33/66/100%)。
      • 开发者注释:光芒勇士的提示说明有误,称其会提高治疗量,而实际上并没有。该提示说明已被移除。
  • 牧师
    • 噬灵瘟疫现在可以正确地造成爆击。
    • 修正了暗言术:灭无论目标生命值百分比如何,都始终享受提早离世天赋加成的问题。
    • 戒律
      • 心灵专注提供的爆击提高效果不再对周期效果生效。
    • 暗影
      • 暗影交织不会再出现施加失败的情况。
  • 潜行者
    • 修正了破甲未命中会导致你失去所有连击点的问题。
    • 敏锐
      • 调整现在只有在你当前目标正是你躲闪了其攻击或抵抗了其法术的那个敌人时,才会为其增加连击点。
  • 萨满祭司
    • 幽魂之狼在光线充足的区域中应当更加清晰可见。
    • 修正了祛病图腾持续时间不是5分钟的问题。
    • 修正了收回图腾没有返还法力值的问题。
  • 术士
    • 现在如果术士开始施放其他法术,吸取灵魂会被正确打断。
    • 夜魔宠物的模型已替换为较低分辨率的模型。
    • 地狱烈焰现在可以造成爆击。
    • 痛苦
      • 灵魂收割已更名为灵魂收割。现在它会正确地提供50/100%的法力值回复提高效果。
    • 宠物
      • 攻击型已重新加入,可在法术书的宠物标签页中找到。
  • 战士
    • 现在玩家以普通攻击造成爆击时,获得的怒气提高75%。
    • 撕裂和破甲攻击现在会立即让敌人归属于战士(获得击杀归属)。
    • 预先使用英勇打击不再提高副手命中几率。
    • 造成爆击时额外获得的怒气提高至100%(原为75%)。
    • 修正了双武器专精会让两把武器都获得命中几率提高效果的问题。
      • 开发者注释:由于上述错误,我们的测试需要进行一些修正,因此我们对狂怒战士又做了一轮调整。
    • 武器
      • 穿刺打击不再需要双手武器。穿刺打击需要处于战斗姿态。
    • 狂怒
      • 双武器专精不再使你的副手武器怒气获取量提高20/40/60/80/100%。
      • 修正了怒不可遏触发几率低于预期的问题。
      • 开发者注释:我们的目标是让狂怒在升级过程中,能在天赋树前段获得更多实用性和有意义的选择,并为后段腾出更多点数用于其他选择,而不是被迫把点数投入激怒才能拿到乱舞。
      • 震耳嗓音现在使你的怒吼的作用范围扩大10/20/30/40/50%,并使其怒气消耗降低5/10/15/20/25%。
      • 怒不可遏不再使双手武器获得双倍怒气。
      • 狂怒天赋树第2行新增天赋余怒未消。余怒未消使你脱离战斗后,怒气开始衰减前的时间延长2/4/6/8/10秒。
      • 血之狂热不再因施放嗜血而触发。
      • 强化顺劈斩天赋已被移除。
      • 无尽怒气天赋已被移除。
      • 狂怒天赋树第3行新增天赋狂怒精准。狂怒精准使你的副手攻击命中几率提高4/7/10%。
      • 怒击现在使你的顺劈斩和旋风斩的怒气消耗降低3点。
      • 怒击不再使你的旋风斩用副手攻击。现在旋风斩无需投入天赋点数,就会始终同时用双手武器攻击。
      • 双武器专精不再使你的副手攻击获得命中提高效果。
      • 现在到达乱舞天赋不再需要激怒。
      • 现在到达乱舞天赋需要死亡之愿。
      • 狂怒天赋树第6行新增天赋饮血者,需要激怒天赋。你的激怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿和嗜血技能会使你接下来的3次近战攻击恢复最大生命值的0.5/1%。
      • 强化狂暴之怒移至狂怒天赋树第5行(原为第6行)。
      • 狂暴之怒现在30级即可使用(原为32级)。
      • 嗜血的攻击强度系数提高至45%(原为35%)。
    • 防护
      • 开发者注释:我们的目标是为不使用盾牌的玩家提供一条通往天赋树中段的明确路径,让防护可以作为PvP针对性的副专精,更容易获得强化血性狂暴、钢铁意志、强化缴械、破釜沉舟和强化盾击。
      • 钢铁意志移至防护天赋树第1行(原为狂怒第2行)。
      • 预知移至第2行(原为第1行)。
      • 坚韧已被移除。
      • 强化血性狂暴移至第1行(原为第2行)。
      • 强化复仇移至第2行(原为第3行)。
      • 强化缴械移至第3行(原为第4行)。
      • 强化盾击移至第4行(原为第5行)。

冷却管理器

  • 现已支持种族技能。
  • 现已支持潜行者。
  • 已支持职业中每个法术等级的重复条目应不再出现。

游戏手柄支持

  • 宠物兽栏界面已更新,以支持游戏手柄。
  • 游戏手柄界面的按键绑定现在是固定的,任何游戏手柄的重新绑定都只会影响键盘和鼠标界面。
  • 精简版团队和队伍管理框体已更新,以支持游戏手柄。
  • 修正了放置在游戏手柄动作条上的宏无法移动的问题。

玩家对玩家

  • 调整了PvP装备和升级代币的荣誉消耗,大部分物品的消耗提高约50%,以更好地匹配装备获取目标。
  • 荣誉上限已从15,000提高到25,000,以更好地适应上述新的消耗。

专业

  • 奥格瑞玛的申苏尔(Shenthul)现在会训练塑风者天裔。
  • 现已开放一批原本计划作为地下城随机掉落的锻造和制皮配方。
  • 附魔
    • 所有制造的普通和优秀品质魔杖,现在在商人处的售价均为1铜币。
  • 采矿
    • 减少了新手区域中劣质铜矿脉(Poor Copper Vein)节点的数量。
  • 剥皮
    • 生物现在再次变为在消失前只能被剥皮一次。

任务

  • 开发者注释:在我们持续讨论Beta测试相关事宜的同时,感谢大家对升级速度的反馈。作为讨论的一部分,我们决定在本次更新中降低地下城任务所给予的经验值。部分任务奖励也已重新调整。
  • 地下城任务现在在常规任务数值之外所给予的额外经验值减少50%。
  • 修正了当任务日志中有25个或更多任务时,玩家无法开始护送任务的问题。
  • 修正了某些任务物品可以多次掉落的问题。
  • 修正了部分在开始时给予物品的任务可以共享的问题。
  • 修正了部分由物品触发的任务可以共享的问题。
  • 提高了希尔斯布莱德丘陵、灰谷、湿地、暮色森林和千针石林中许多不同生物和物体的刷新速度。
    • 开发者注释:赤脊山和石爪山脉已在之前的版本中进行了调整。如果你在某些区域完成任务时遇到困难,请继续向我们反馈,我们将继续进行调整。
  • 黑海岸
    • 修正了任务“瘟疫之地(Plagued Lands)”中萨纳瑞恩的希望物品的问题。
  • 死亡矿井
    • “死亡矿井的破坏(Destruction in Deadmines)”现在会在该地下城的任务日志中正确排序。
  • 德鲁伊
    • 修正了玩家在任务“伟大的猫灵(The Great Cat Spirit)”和“伟大的御风猫灵(The Great Windborne Cat Spirit)”中无法稳定获得战利品的问题。
    • 高阶会天裔现在可以完成任务“驾驭毒素(Power Over Poison)”来学习消毒术法术。
  • 丹莫罗
    • 闪光岭的巨魔现在会刷新得更均匀,在原本刷新缓慢的区域也会刷新得更快。那是因为天太冷了,老兄。
  • 洛克莫丹
    • 为配合任务“保卫国王的领土(In Defense of the King’s Lands)”,洛克莫丹湖区的石腭怪现在的刷新速度略有减慢。
  • 莫高雷
    • 已加入任务“凯尔失踪了!(Kyle’s Gone Missing!)”。
  • 奥格瑞玛
    • 光滑的巨石的数量应当大幅增加,以便为任务“岩石与安息(Rocks to Rests)”采集。
  • 赤脊山
    • 任务“黑石封锁(Blackrock Blockade)”已更新。刷新速度也已调整。
  • 洛丹伦废墟
    • “惊恐的请求(A Frightened Request)”现在会在任务日志中该地下城下正确排序。
    • 修正了玩家可能获得多个血污徽章任务物品的问题。
  • 哀嚎洞穴
    • 花丛蛇现在会在几分钟后消失。为什么偏偏是蛇?
  • 西部荒野
    • 大幅降低了任务“被遗忘的传家宝(The Forgotten Heirloom)”中弗布罗的衣柜(Furlbrow’s Wardrobe)里怀表的刷新速度。
    • 提高了任务“收集回忆(Collecting Memories)”中亡灵的刷新速度,以及任务“噢,兄弟……(Oh Brother…)”中工头蓟荨(Foreman Thistlenettle)的刷新速度。

种族

  • 侏儒
    • 我知道了!不再对周期效果生效。引导法术不算作周期效果。
  • 亡灵
    • 如果施法者免疫物理伤害,则无法使用食尸。

用户界面

  • 在角色面板上,将鼠标悬停在法术伤害和法术治疗上时,现在会说明:使用远低于你当前等级的法术等级施放的法术,从你的法术伤害和法术治疗中获得的收益会降低,并且触发你的职业技能和天赋的几率也会降低。(例如:霜寒刺骨和清晰预兆)
    • 开发者注释:这种触发几率降低的另一个例子——在60级时使用等级1寒冰箭,触发霜寒刺骨的几率为0%。因此你现在需要在快速施放一个减速法术,和使用有可能触发霜寒刺骨的法术之间做出取舍,而不是两者兼得。
  • 切换标清模型时,角色创建界面现在会显示相匹配的图标。
  • 兽栏框体的美术资源已更新。
  • 目标框体上的连击点和显示个人资源的美术资源已更新。
  • 修正了聊天中的战利品掷骰没有显示玩家完整名称的问题。
  • 拍卖行现在会正确显示物品后缀。

世界

  • 对世界副本进行了调整。
  • 创建或更新队伍组成时,队长不应再被转移。
  • 开发者注释:我们将继续对影响玩家人口和组队的功能进行迭代,期待大家的反馈和错误报告。

已知问题——本次更新新增

  • 连续施放法术时,下一次施法的预施放法术特效和音效,要等到第一次施法结束后才会播放。
    • 例如:当你施放火球术并立即再施放一个火球术时,你会先完成第一个火球术的施放,此时你的双手不会发光,也不会发出新火球术的噼啪声,直到你的手从第一个火球术的施法动作中放下后,才会开始下一个火球术法术的预施放动画。
  • 如果玩家离敌人很近,敌人可以从背后招架和格挡。在修复之前,可以通过不要离目标太近来避免这种情况。
  • 《魔兽世界》:“无限”的完整安装包体积比预期更大。我们正在努力在未来的Beta测试更新中减小体积。
  • 切换到或离开游戏手柄界面模式时,会将当前生效的编辑模式布局重置为默认预设。
  • 阈限通行卷轴无法正常使用。
  • 矮人玩家角色在水中没有更新后的溅水声。该问题在之后的版本中修复。
  • 我知道了!对部分职业并不是对每个伤害法术或治疗法术都生效。该问题在之后的版本中修复。
  • 精灵之火和挫志怒吼等多个减益效果不会产生威胁。
  • 学习了研究的法师可能无法使用该功能。
  • 战士的双武器专精会同时使你的主手和副手获得2/4/6/8/10%的命中几率。它应该只作用于你的副手。
  • 惩戒光环使用的是目标的法术强度,而不是圣骑士的。
  • 任务“打破几个蛋(Break A Few Eggs)”中的鞭尾龙的蛋刷新速度没有达到预期。该问题将在之后的版本中修复。
  • 安度因·乌瑞恩——以及许多其他孩子——都意外地戴上了帽子。我们正在着手移除,但他们总是咯咯笑着跑开,所以这需要一点时间。

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