魔兽世界:至暗之夜热修 - 10月6日
2026年10月6日
职业
- 死亡骑士
- 邪恶
- 开发者备注:最近的一次漏洞修复导致瘟疫降临造成的伤害远超我们的预期。伴随此次调整,我们还确保当队伍中存在增辉唤魔师时,该伤害能够被正确统计。
- 瘟疫降临现在造成剩余瘟疫伤害的100%(原为200%)。
- 修复了一个导致增辉唤魔师的再分配伤害将瘟疫爆发效果归因于死亡骑士的问题。
- 邪恶
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者备注:噬灭的许多单体伤害来源正在获得增强,使其输出更接近我们的预期。
- 吞噬/吞噬伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 收割/剔除伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 根除主目标伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 坍缩之星主目标伤害提高8%。不影响PvP战斗。
- 恶魔追击初始伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 虚空之刃伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 噬灭
- 武僧
- 酒仙
- 开发者备注:我们发现酒仙在地下城中的死亡率高于我们的期望,因此我们正在调整一些循环中的减伤来源,以帮助改善基础生存能力。
- 浅斟快饮现在每当你获得3秒醉拳持续时间时,净化当前醉拳量的8%(原为5%)。
- 无常虚妄在饮酒后给予10%闪避,持续8秒(原为5秒)。
- 织雾
- 开发者备注:我们正在对织雾进行一些以团队副本为核心的调整,旨在提高其在该内容中的整体表现。
- 振奋之雾治疗量提高15%。
- 氤氲之雾治疗量提高15%。不适用于PvP战斗。
- 酒仙
- 潜行者
- 敏锐
- 欺诈者
- 开发者备注:我们正在增强敏锐专精的欺诈者,以缩小其与死亡猎手之间的表现差距。我们希望欺诈者能成为更喜欢其玩法和主题风格的玩家的更可行选择。
- 惊慌现在使敌人受到伤害提高7%(原为5%)。不影响PvP战斗。
- 隐秘之刃伤害提高15%。不影响PvP战斗。
- 致命一击伤害提高10%。不影响PvP战斗。
- 欺诈者
- 敏锐
- 萨满祭司
- 增强
- 开发者备注:我们旨在全面提高增强萨满祭司的输出,因为他们本赛季表现不佳,同时额外提高熔岩猛击在其整体伤害构成中的占比。
- 所有技能和自动攻击伤害提高4%。不影响PvP战斗。
- 熔岩猛击伤害提高35%。不影响PvP战斗。
- 增强
地下城与团队副本
- 烈毒之渊
- 乌拉特克
- 通用
- 幽魂盘卷在英雄和史诗难度下伤害降低20%。
- 第二阶段
- 守卫的保护伤害降低80%。
- 减少了剧毒喷吐期间地面目标的数量。
- 攫取毒牙在英雄和史诗难度下周期性伤害降低30%。
- 凋萎静脉在英雄和史诗难度下持续时间缩短至4秒(原为6秒)。
- 第三阶段
- 疫鳞尖啸者在英雄和史诗难度下生命值降低20%。
- 疫鳞卵簇在英雄和史诗难度下生命值降低20%。
- 滑行卵簇在史诗难度下生命值降低20%。
- 盘绕猎物在英雄和史诗难度下团队伤害降低30%。
- 调整了毒蛇之咬的吸取速率,使得无论团队规模如何,你不再需要超过3人来分担。
- 剧毒灼烧在史诗难度下伤害降低30%。
- 腐蚀浪潮期间尾部发出的波次在史诗难度下减少至3波(原为7波)。
- 通用
- 乌拉特克
玩家对战
- 开发者备注:通过此次调整,我们正在增强几个表现不佳的PvP天赋,以增加你游玩时的选择广度。
- 坦克专精
- 提高了坦克专精中施加专注打击的PvP天赋的效果:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决和战士的压迫。
- 专注打击现在可叠加至6次(原为5次)。
- 持续时间提高至10秒(原为6秒)。
- 冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
- 范围提高至15码(原为10码)。
- 提高了坦克专精中施加专注打击的PvP天赋的效果:死亡骑士的杀戮意图、恶魔猎手的酷刑折磨、德鲁伊的头号挑战、武僧的劝诫、圣骑士的异端裁决和战士的压迫。
- 死亡骑士
- 黑暗模拟(PvP天赋)冷却时间缩短至15秒(原为20秒)。
- 鲜血
- 死亡锁链(PvP天赋)现在影响4个目标(原为3个)。
- 死亡锁链(PvP天赋)初始伤害提高500%。
- 进步的代价(PvP天赋)现在使死亡骑士在低于100%正常速度时无法被减速(原为90%)。
- 进步的代价(PvP天赋)现在每1.5秒牺牲1%生命值(原为1秒)。
- 冰霜
- 死神的冰冷拥抱(PvP天赋)现在使冷酷严冬的伤害提高450%(原为400%)。
- 恶魔猎手
- 黑暗遮蔽现在使黑暗持续时间延长4秒(原为2秒)。
- 浩劫
- 伊利丹之握伤害提高50%。
- 复仇
- 伊利丹之握伤害提高50%。
- 德鲁伊
- 平衡
- 明月繁星半径提高60%。
- 明月繁星现在在玩家姓名板上显示为重要。
- 不息追猎持续时间提高至6秒(原为3秒)。
- 恢复
- 知识古树:群体绽放现在受野性成长天赋影响,如强化野性成长和万物复苏。
- 知识古树:群体绽放治疗量提高30%。
- 平衡
- 唤魔师
- 踏梦者之拥伤害提高140%。
- 增辉
- 在PvP战斗中所有法术和技能伤害提高8%。
- 震地猛击使敌人昏迷5秒(原为4秒)。
- 猎人
- 狩猎队伍(PvP天赋)半径提高至40码(原为30码)。
- 野兽控制
- 凶暴野兽:雄鹰(PvP天赋)伤害提高500%,且现在造成自然伤害(原为物理伤害)。
- 法师
- 火焰
- 烈焰世界现在使烈焰风暴造成的伤害最多提高75%(原为50%)。
- 玻璃大炮现在使火球术、灼烧和点燃的伤害提高25%(原为20%)。
- 冰霜
- 冰霜炸弹伤害提高150%。
- 冰寒之足现在给予4秒的定身免疫(原为3秒)。
- 火焰
- 武僧
- 蛮牛踢(PvP天赋)冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。
- 织雾
- 疗伤珠(PvP天赋)现在最多允许5个疗伤珠同时存在(原为3个)。
- 疗伤珠(PvP天赋)治疗量提高100%。
- 踏风
- 错骨之劫(PvP天赋)现在扩散至3个目标(原为2个)。
- 错骨之劫(PvP天赋)现在优先选择玩家目标。
- 错骨之劫(PvP天赋)扩散范围提高至15码(原为10码)。
- 圣骑士
- 破法者伤害提高50%。
- 惩戒
- 终极惩戒持续时间提高至20秒(原为12秒)。
- 牧师
- 绝对信仰吸收量提高113%。
- 强化群体驱散使群体驱散的冷却时间缩短75秒(原为60秒)。
- 潜行者
- 偷天换日持续时间提高至10秒(原为6秒)。
- 天降杀机现在使伤害提高30%(原为15%)。
- 狂徒
- 在PvP战斗中所有伤害提高5%。
- 萨满祭司
- 电刑伤害提高100%,且现在为滚动周期性效果。
- 恢复
- 开发者备注:我们正在提高大地之盾的效果,因为它的重要性感觉不足,我们希望它的放置和管理能对恢复萨满祭司及其对手的游戏体验产生更大程度的影响。
- 奥拉基尔的召唤现在使自然迅捷的冷却时间延长20秒(原为30秒)。
- 大地之盾在PvP战斗中治疗量提高15%。
- 大地祥和现在使大地之盾在PvP战斗中降低8%承受伤害(原为5%)。
- 大地祥和现在根据目标缺失生命值使大地之盾受到的治疗量提高200%(原为150%)。
- 术士
- 邪能束缚伤害提高100%。
- 血石持续时间提高至18秒(原为12秒)。
- 血石现在拥有独特的视觉效果和更新的音效。
- 恶魔学识
- 召唤邪能领主的邪能顺劈伤害提高150%。
- 战士
- 巨龙冲锋伤害提高300%。