至暗之夜:12.1.5 PTR开发说明
至暗之夜: 12.1.5 PTR 开发说明
剧情战役:“明日之约”
乌拉特克的败亡唤醒了一头沉睡已久的恐怖之物。调和奎尔萨拉斯与祖阿曼之间脆弱的和平,深入盘蛇岛的最深处,对阿曼尼的远古宿敌——克苏拉希将军基希克斯发起最后的抵抗。
金多詹的迷宫
对于喜爱地下堡并寻求更深入冒险的玩家,欢迎来到迷宫。
迷宫在保留探索、发现以及与伙伴并肩克服挑战精神的同时,是一种庞大的、类似大型地下城的体验,旨在让你以自己的方式征服,拥有专属的进度系统、强大的解锁内容,以及与挑战规模相匹配的奖励。
你可以选择在一次史诗般的长时间游玩中一口气通关,也可以随着时间推移逐步攻克,按照自己的节奏推进。你走得越远,就会发现越多提升角色实力、获取值得冒险的宝藏的机会。
与地下堡一样,迷宫会派一位值得信赖的伙伴与你一同深入险境。瓦莉拉·萨古纳尔将引导你深入未知。
异种虫入侵
冲锋加入异种虫入侵——将在永歌森林或祖阿曼发生的新区域级公共事件。
每小时有十分钟的时间,勇士们将在整个区域内连续完成一系列公共事件,随后面对一场激烈的首领战。无论你是在抵御空中袭击还是在地面集结防御者,异种虫大军都无法与艾泽拉斯的勇士抗衡。
每次入侵有六种场景类型,三种以战斗为主,三种以非战斗为主,战斗场景还附带八种可能的词缀。团结一致的勇士们将根据在十分钟窗口关闭前完成尽可能多的目标而获得奖励。
词缀
- 虚空防护:有几率出现一名异种虚空编织者,为所有其他异种虫创造一层保护屏障。
- 异种掘地者:数只异种虫在区域内 aggressively 掘地穿行。如果任何人靠近,它们会将其击飞到空中。
- 虚空之球:虚空之球在区域内移动,试图将任何人困在其中。
- 阿斯塔洛的苦痛:阿斯塔洛的实验仍在继续。他派出了他的苦痛水晶来助阵,这将对异种虫以及任何被爆炸波及的冒险者造成伤害。
- 虫群!:所有异种虫敌人被替换为成群的较小异种虫。
- 异种精英:所有异种虫敌人被替换为数量更少但更强大的异种虫。
- 虚空感染:部分异种虫被虚空感染,在进入战斗几秒后爆炸,对玩家造成伤害并感染其他异种虫。
- 织网者:有几率生成一名异种织网者。如果其引导未被打断,将用蛛网覆盖一名玩家。
新单首领团本:基希克斯的解放
基希克斯被束缚在乌拉特克宝库下方的地下巢穴中。随着乌拉特克的败亡,压制基希克斯的束缚已经减弱,释放了阿曼尼在很久以前封印的这头巨兽。
与莉亚德琳女士并肩面对基希克斯,这是一场聚焦的单首领团本遭遇战,将战役中不断升级的威胁推向决定性的对决。集结你的盟友,准备迎接这场为奎尔萨拉斯与祖阿曼的故事画上句号的战斗。
用晋升毒石释放全新力量
随着 12.1.5 内容更新上线,晋升虚空核心将以晋升毒石的形式回归,让玩家将自身力量推向新的高度。
要收集晋升毒石,请与银月城转化台附近的奥林·斯特雷莱特交谈,开始任务“远古深渊,远古之毒”。完成此任务并且奥林有时间完成他的研究后,他将赋予玩家获取晋升毒石的能力,晋升毒石将从每个英雄或史诗团本首领、10 层及以上的史诗钥石地下城、11 层丰裕地下堡,以及梦魇猎物狩猎勇士装备宝箱中掉落。
当你收集到 10 块晋升毒石后,用它们来提升一件完全升级的第二赛季英雄、史诗或最高品质的潮汐制造武器、饰品或项链的物品等级。
- 晋升毒石可在 PTR 上从崔克陶尔处购买用于测试。
战团声望
- 军团再临与争霸艾泽拉斯的声望现已在战团范围内共享。
职业
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者备注:自噬灭推出以来,坍缩之星被取消施法一直是一个公认的痛点,本次更新中的改动旨在缓解部分挫败感。
到目前为止,坍缩之星在被中断或取消后会被强制进入冷却时间;这样做是为了阻止一种玩法,即利用其施法期间狂怒消耗减缓的机制来延长虚空变形的持续时间,并在“正确”的时机打出坍缩之星。虽然这一机制在实现其主要目标方面是有效的,但当施法因非常正常的游戏原因被中断或手动取消时,冷却时间也会让玩家感到突兀。我们希望本次更新中对坍缩之星的改动能够找到一个折中点,让正常的游戏方式不会受到惩罚,并且很少会注意到新的底层限制,同时仍然最大限度地减少操纵其狂怒消耗减缓机制的机会和动机。
其次,由于坍缩之星的施法时间较长且射程中等,坍缩之星因目标移出射程而被取消的情况过于常见。我们通过在坍缩之星开始施法后赋予其额外射程,给它更多的余裕来完成施法。 - 坍缩之星现在在开始施法后拥有提高的射程,减少了因目标移出射程而导致失败的情况。
- 坍缩之星在施法被取消后不再进入 5 秒冷却时间。
- 坍缩之星现在在其施法期间只会在有限时间内减缓狂怒消耗。
- 如果坍缩之星的施法被取消后再次施放,它只能总共减缓约 1.5 次完整施法的狂怒消耗时间。
- 达到该时间限制后,无论施法是否被中断或重新开始,狂怒消耗都将完全恢复。
- 虚痕枭雄
- 开发者备注:虚痕枭雄天赋树有多个强大的加成,全部围绕进入虚空变形,这让玩家不愿施放坍缩之星,因为这样做会延迟进入虚空变形并再次受益于那些加成的时间。坍缩之星旨在成为噬灭循环的标志性技能,无论选择哪个英雄天赋,因此虚痕枭雄的部分加成现在将通过施放坍缩之星来获得,而不再仅仅通过进入虚空变形来获得。
- 魔化强度现在使坍缩之星重置恶魔追击的冷却时间。
- 魔化强度对恶魔追击的强化效果现在使其伤害提高 30%。
- 猛烈变形现在重置灵魂献祭的冷却时间。
- 猛烈变形不再重置恶魔追击的冷却时间。
- 猛烈变形不再提高恶魔追击的伤害(原为 25%),也不再使其重置灵魂献祭的冷却时间。
- 怪物现身现在在非恶魔形态下使智力提高 10%(原为 15%)。
- 怪物现身现在使坍缩之星伤害提高 20%(原为 15%)。
- 开发者备注:自噬灭推出以来,坍缩之星被取消施法一直是一个公认的痛点,本次更新中的改动旨在缓解部分挫败感。
- 噬灭
- 猎人
- 射击
- 新天赋:鲜血箭羽 – 瞄准射击的暴击现在会触发狙击高手流血效果,造成所造成伤害的 20%。在瞄准射击暴击后的 4 秒内,每当你的技能对目标造成伤害时,目标将受到额外的流血伤害。
- 开发者备注:我们将用更专注于瞄准射击的天赋替换火力倾泻,在你打出瞄准射击暴击时提供一个机会窗口。
- 火力倾泻已被移除。
- 新天赋:鲜血箭羽 – 瞄准射击的暴击现在会触发狙击高手流血效果,造成所造成伤害的 20%。在瞄准射击暴击后的 4 秒内,每当你的技能对目标造成伤害时,目标将受到额外的流血伤害。
- 射击
- 战士
- 防护
- 开发者备注:防护战士很难将斩杀融入其循环,尤其是由于高昂的怒气消耗。我们将移除斩杀的额外怒气消耗,并将其基础伤害提高等量数值,这样它每次造成的伤害都将等同于消耗了全部额外怒气。
- 斩杀不再消耗额外怒气来造成额外伤害。
- 斩杀伤害提高 100%。
- 巨像兵
- 开发者备注:巨像兵旨在体现战士与生俱来的威能与技巧,对防护而言,这体现在更高效地利用怒气上。我们认为巨像兵将从更高效地使用复仇和斩杀中受益,从而获得更独特的循环和更好的威胁管理工具。
- 娴熟打击现在有额外效果 – 斩杀和复仇的怒气消耗降低 10 点。
- 防护
房屋系统
- 界面更新
- 在平面图编辑模式中,现在有上下楼的快捷键(默认为 Page Up/Page Down)。
- 现在可以从房屋控制界面的蓝图按钮快捷进入你的蓝图收藏。
- endeavors
- 此前公共社区有可能收到与之前相同的 endeavor。我们已修复此问题,公共社区不会再连续收到重复的 endeavor。
猎物
- 添加了追赶机制以提高名望获取。排名 3 以下的玩家每次狩猎将获得 4000 点旅程进度(一整级),这优先于并且不会触发每周前四次狩猎所获得的旅程进度。排名 3 到 8 之间的玩家每周前四次狩猎各获得 2000 点旅程进度。
- 开发者备注:我们希望通过 12.1.5 更新,让新玩家、回归玩家或那些在第二赛季中至今没有大量投入猎物内容的玩家更容易参与该内容,而不会觉得自己无法赶上。这些改动使玩家更容易完成猎物旅程并获得相关奖励,包括装饰品以及与地下堡相关的英雄轨迹装备。
用户界面与无障碍
- 在小地图下方添加了玩家坐标,以及禁用该功能的选项,和将地图坐标显示为整数或小数的选项。
- 添加了一个选项,当玩家可以对团队框架上的单位驱散某些效果时,在团队框架周围显示“蚂蚁线”(动画虚线边框)。
- 添加了一个选项,使团队框架驱散覆盖层以脉冲透明度效果进行动画。




