蓝帖 2026-09-02 08:24:13 · Linxy

魔兽世界:至暗之夜 热修 - 9月1日

2026年9月1日

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 开发者备注:我们旨在提高冰霜死亡骑士在单体目标和双目标场景下的表现。
      • 凛风冲击的主要目标伤害提高15%。
      • 湮灭伤害提高15%。
      • 冰霜打击伤害提高20%。
      • 近战伤害提高10%。
    • 邪恶
      • 修复了导致精通:恐惧之刃和邪污感染无法提高溃蚀之疫效果的暴击几率的问题。
  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • 所有伤害提高4%。此改动不影响PvP战斗。
    • 复仇
      • 开发者备注:复仇在防御方面的表现仍低于预期,因此我们将增强其通用减伤效果。此外,随着最大生命值的提升,邪能毁灭作为恢复手段的效果有所落后,因此我们将提高其治疗效果。
      • 恶魔结界现在使承受伤害降低15%(原为12%)。
      • 虚空掠夺者现在使脆弱降低承受伤害6%(原为5%)。
      • 邪能毁灭的治疗效果提高25%。
  • 德鲁伊
    • 撕碎伤害提高10%。
    • 平衡
      • 所有技能伤害提高4%。此改动不影响PvP战斗。
    • 野性
      • 开发者备注:野性德鲁伊的表现低于预期,尤其是在团队副本战斗中,因此我们将提供整体增强以及对单体技能的一些特定加强。
      • 所有技能伤害提高5%。此改动不适用于PvP战斗。
      • 自动攻击伤害提高10%。
      • 凶猛撕咬伤害提高10%。
    • 恢复
      • 所有治疗效果提高4%。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。
      • 修复了导致狂野鞭笞未考虑目标碰撞半径的问题。
    • 生存
      • 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PvP战斗中此提高仅为3%。
  • 法师
    • 火焰
      • 所有技能伤害提高3%。此改动不适用于PvP战斗。
    • 冰霜
      • 所有技能伤害提高6%。
  • 武僧
    • 织雾
      • 开发者备注:我们希望在提高织雾武僧治疗能力的同时,增强其4件套套装奖励的价值。
      • 所有治疗效果提高5%。
      • 烈毒之渊4件套套装奖励的触发几率提高至25%(原为20%)。
    • 踏风
      • 所有技能伤害提高4%。此改动不影响PvP战斗。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 开发者备注:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以帮助他们在伤害输出上跟上其他坦克,尤其是在地下城中。
      • 荣耀烈焰伤害提高150%。
      • 奉献伤害提高30%。
      • 神恩指引伤害提高30%。
  • 牧师
    • 戒律
      • 暗影愈合的法力值消耗降低20%。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 修复了腐蚀飞溅能够由非职业自然伤害来源(如饰品)触发的问题。
  • 萨满祭司
    • 英雄天赋
      • 先知
        • 修复了自然和谐使自然守护者的治疗效果提高20%(而非其描述和预期的10%)的问题。

地下堡

  • 地下堡中的饰品掉落不再那么频繁。

地下城和团队副本

  • 纳洛拉克的洞穴
    • 修复了骑乘状态下与食物供品互动可能导致其短时间内无法再次互动的问题。
  • 密谋小径
    • 修复了歼灭者萨祖克斯的巨斧投掷有时造成的伤害低于预期的问题。
  • 烈毒之渊
    • 盘魂者内克扎莉
      • 在随机团队难度下,内克扎莉的生命值降低15%。
    • 陵寝哨兵
      • 在随机团队难度下,乌拉特克之息和乌拉特克之血的生命值降低15%。
    • 斯索拉克
      • 在普通和英雄难度下,对于较小的团队规模,斯索拉克的生命值最多降低10%。
      • 在普通和英雄难度下,减少了暴怒横向烈风所 targeting 的玩家人数。
    • 双子毒牙
      • 修复了在史诗难度下,免疫效果会阻止玩家在超过死亡阈值后继续获得永恒剧毒叠加的问题。
      • 在史诗难度下,将目标因永恒剧毒死亡前所需的叠加层数提高至10层。
      • 在史诗难度下,将暴食盛宴的最低目标数量提高至4个。
      • 在随机团队难度下,维克苏尔和伊斯拉兹的生命值降低20%。
      • 在随机团队难度下,将永恒剧毒的最大生命值伤害效果降低至50%。
      • 修复了防护圣骑士的精通无法正确作用于腐蚀洪流或永恒剧毒的问题。
    • 盘卷祭坛
      • 在史诗难度下,凝聚剧毒的伤害降低15%。
      • 在史诗难度下,剧毒撕裂的伤害降低10%。
      • 在英雄难度下,对于较小的队伍规模,剧毒撕裂的伤害最多降低15%。
      • 在随机团队、普通和英雄难度下,对于较小的队伍规模,易爆剧毒的伤害最多降低15%。
      • 在英雄难度下,对于较小的队伍规模,怨毒盘魂者的生命值最多降低10%。
      • 在随机团队、普通和英雄难度下,对于较小的队伍规模,祖尔加的生命值最多降低10%。
      • 在英雄难度下,对于较小的队伍规模,恐惧哀嚎的施法时间最多延长20%。
      • 在随机团队、普通和英雄难度下,将断魂斧和残酷断魂斧为避免失败伤害所需击中的最少玩家人数降低至3人。
    • 乌拉特克
      • 在剧毒之茧外击杀疫鳞贱徒不再触发幽魂头颅下潜。
      • 调整了受到复仇效果影响的生物被击中时的动画,使其名牌不会移动,从而避免打断操作变得困难。
  • 潮缚洞穴
    • 在普通、英雄和史诗难度下,对于较小的队伍规模,妮姆瑞萨唤潮者和她的鱼人部队的生命值最多降低10%。
    • 在普通和英雄难度下,对于较小的队伍规模,冰霜宝珠的初始和周期性伤害最多降低33%。
    • 在史诗难度下,对于较小的队伍规模,冰霜宝珠的初始和周期性伤害最多降低17%。
    • 冰霜宝珠的光环持续时间缩短至12秒(原为16秒)。
  • 虚空之痕竞技场
    • 更新了塔兹拉尔的暗绽宝珠的视觉效果,使其更符合其冲击半径。

物品

  • 艾莉耶妮出售的腐蚀钱币袋不再唯一。

玩家对战

  • 开发者备注:在PvP中,治疗者能够过快地将目标血量抬满,导致战斗时间过长。我们正在降低所有治疗专精的PvP饰品套装奖励提供的主属性,以加快战斗节奏。
  • 角斗士的荣耀套装奖励为所有治疗专精提供5%的主属性(原为10%)。
  • 修复了训练场中关于施放打断技能的任务无法正确获得进度的问题。请注意,你可能需要放弃并重新接取该任务才能使此修复生效。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 在PvP战斗中,所有技能伤害提高5%。
    • 浩劫
      • 从天而降现在每支箭矢造成相当于最大生命值6%的伤害(原为8%)。
  • 德鲁伊
    • 在PvP战斗中,激活回复20%法力值(原为25%)。
    • 野性
      • 开发者备注:我们正在提高野性德鲁伊的总体伤害,尤其是利爪德鲁伊,并略微降低其防御能力,以加快野性德鲁伊的战斗节奏。
      • 在PvP战斗中,毁灭(利爪德鲁伊)的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,生存本能降低承受伤害40%(原为50%)。
    • 恢复
      • 开发者备注:我们正在提高恢复德鲁伊的整体治疗能力,同时降低迅捷治愈以及部分法力回复天赋的强度。目标是更好地平衡恢复德鲁伊的治疗体系,使其不过分依赖迅捷治愈来抬满队友。
      • 在PvP战斗中,持久魔效使化身:生命之树的持续时间延长4秒(原为6秒)。
      • 在PvP战斗中,森林再生使化身:生命之树的持续时间延长8秒(原为10秒)。
      • 在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果降低20%。
      • 绽放迸发(知识古树PvP天赋)现在消耗1.89%基础法力值(原为免费)。
      • 绽放迸发(知识古树PvP天赋)现在优先对目标施放回春术,而非生命绽放。
      • 群体绽放(知识古树PvP天赋)现在消耗3.5%基础法力值(原为免费)。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • 开发者备注:与鳞长相比,湮灭唤魔师的塑焰者流派使用率不高。我们正在提高一些塑焰者核心法术的强度,为他们提供更多选择。
      • 在PvP战斗中,裂解触发吞噬烈焰的效果提高至200%(原为150%)。
      • 在PvP战斗中,纵焰伤害提高至30%(原为20%)。
      • 在PvP战斗中,肺活猛增使火焰吐息的周期性伤害提高40%(原为30%)。
    • 恩护
      • 在PvP战斗中,法力值回复速度现在降低35%(原为30%)。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 开发者备注:在PvP中,野兽控制猎人在爆发窗口期的伤害高于我们的预期,因此我们正在削弱一些可能导致这种情况的技能。
      • 在PvP战斗中,血溅十方伤害降低25%。
      • 在PvP战斗中,狂野怒火的初始伤害降低10%。
      • 在PvP战斗中,族群领袖:群兽奔腾!伤害降低10%。
  • 法师
    • 开发者备注:法师频繁使用强大的防御技能延长了PvP比赛的时长,因此我们正在降低其护盾的效果以及寒冰屏障的冷却时间。火焰伤害也将被降低,以使其与其他专精保持一致。
    • 在PvP战斗中,强效咒术使镜像的冷却时间缩短15秒。
    • 在PvP战斗中,冬日守护使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。PvP中的提示信息将在后续补丁中更新。
    • 奥术
      • 在PvP战斗中,棱光护体的吸收量降低25%。
    • 火焰
      • 在PvP战斗中,烈焰护体的吸收量降低25%。
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,寒冰护体的吸收量降低25%。
  • 牧师
    • 戒律
      • 开发者备注:戒律牧师需要一些帮助,尤其是虚空编织者,因此我们正在提高其部分吸收和救赎治疗能力,使其与其他治疗者保持一致。
      • 在PvP战斗中,虚空之盾的吸收量提高15%。
      • 在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量提高15%。
      • 在PvP战斗中,救赎的治疗效果提高10%。
  • 潜行者
    • 开发者备注:在协同作战和高分段中,潜行者的防御潜力会提升,其中先觉机动的预判效果显得过于强大,因此我们将对其进行削弱以使其更加合理。
    • 先觉机动现在在其效果激活期间使承受伤害降低25%(原为40%)。
    • 奇袭
      • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低4%。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 开发者备注:元素萨满的先知英雄天赋树在防御方面的表现优于预期,而其风暴使者英雄天赋树在进攻方面的表现低于预期。因此,我们将针对每种类型的关键效果进行调整:自然和谐对自然守护者效果的增强将被削弱,而风暴使者的多个关键效果(包括狂风怒号本身)将获得旨在提高整体伤害和爆发潜力的增强。
      • 先知:在PvP战斗中,自然和谐现在使自然守护者的冷却时间缩短10秒(原为15秒)。
      • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号伤害提高20%。
      • 风暴使者:在PvP战斗中,自然赠礼现在使自然伤害提高4%(原为2%)。
      • 风暴使者:在PvP战斗中,风暴召唤者现在使自然法术的暴击伤害提高10%(原为5%)。
    • 增强
      • 开发者备注:增强萨满在进攻方面偏弱,因此我们正在提高其部分持续伤害,同时略微降低其治疗能力。
      • 在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果降低20%。
      • 在PvP战斗中,风暴打击的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,熔岩猛击的伤害提高15%。
  • 战士
    • 开发者备注:武器和狂怒战士通过捍卫PvP天赋提供了强大的团队防御辅助能力,但伤害降低效果的频繁出现使得敌方队伍没有攻击窗口。
    • 武器
      • 捍卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间延长20秒。
    • 狂怒
      • 捍卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间延长20秒。

任务

  • 修复了导致至暗之夜世界任务无法奖励冒险者纹章的问题。