蓝帖
2026-08-26 01:11:31
· Kaivax
魔兽世界:至暗之夜 热修 - 8月25日
2026年8月25日
职业
- 死亡骑士
- 开发者备注:冰霜死亡骑士在诅咒乌拉特克开放初期的表现低于我们的预期,尤其是在烈毒之渊团本中。
- 冰霜
- 所有技能伤害和近战伤害提高6%。
- 湮灭伤害提高15%。
- 邪恶
- 修复了导致冒渎虔诚提供的攻击速度提高效果同时降低攻击伤害,从而使其最终效果为中性(无收益)的问题。
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 所有伤害提高3%。
- 复仇
- 精通:邪能之血的效果提高24%。
- 浩劫
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者备注:这些改动旨在解决回春术和野性成长在第二赛季中表现疲软的问题,尤其是在地下城中。我们还提高了4件套职业套装的效果,以确保其作为套装奖励具有显著且可感知的影响力。这些改动伴随着对其团本治疗量的轻微削弱,以使其在团本中的整体强度大致持平,同时提高其在地下城中的强度。
- 4件套职业套装奖励使源生的持续时间延长8秒(原为4秒)。
- 回春术和萌芽的治疗效果提高15%。此效果不适用于PvP战斗。
- 野性成长的治疗效果提高10%。
- 自然的慷慨现在复制愈合10%的治疗量(原为20%)。
- 永茂现在治疗5个目标(原为6个目标)。
- 永茂现在治疗生命绽放最终治疗量的48%(原为40%)。此效果不适用于PvP战斗。
- 恢复
- 唤魔师
- 恩护
- 开发者备注:我们正在进一步加强恩护的一些应急治疗技能,以帮助他们在地下城中跟上其他治疗者的步伐。
- 青翠之拥的治疗效果提高25%。此效果不适用于PvP战斗。
- 活化烈焰的治疗效果提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
- 梦境幻影使青翠之拥的治疗效果提高40%(原为30%)。
- 恩护
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者备注:我们希望提高野兽控制猎人的范围伤害和顺劈能力。
- 狂野鞭笞现在在击中超过2个目标时造成300%的额外伤害(原为200%)。
- 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成其造成伤害的70%(原为55%)。
- 生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
- 野兽控制
- 法师
- 冰霜
- 开发者备注:我们主要关注冰霜法师在大秘境地下城中的表现。最近移除强化寒冰护体的生命值加成对冰霜法师整体生存能力的影响超出了预期。我们喜欢三个强化护体天赋各有一个额外效果的对称性,并且冰霜法师历来拥有比奥术和火焰稍高的护盾吸收量,因此我们将其纳入基础吸收量中,而不是重新将其附加到强化寒冰护体上。我们也在对冰霜法师的范围伤害进行一些针对性提高。
- 寒冰护体的吸收量提高至最大生命值的35%(原为30%)。此效果不适用于PvP战斗。
- 暴风雪的伤害提高10%。
- 冰霜撕咬天赋:碎冰对附近敌人造成的伤害提高10%。
- 霜火:等温之核 - 流星的伤害提高25%。
- 冰霜
- 武僧
- 酒仙
- 开发者备注:我们正在调整天神酒和天神灌注的吸收量,以提高其作为防御选项的影响力,并帮助解决玩家在某些战斗中遇到的痛点。
- 所有伤害提高3%。
- 天神酒和天神灌注的吸收值提高20%。
- 酒仙
- 圣骑士
- 惩戒
- 开发者备注:我们将显著提高诅咒乌拉特克4件套奖励神圣仲裁者的伤害,以确保其带来的循环操作要求值得执行。
- 职业套装4件套神圣仲裁者的主要目标伤害提高150%。
- 职业套装4件套神圣仲裁者的次要目标伤害提高75%。
- 惩戒
- 术士
- 开发者备注:我们将提高痛苦和恶魔学识的输出能力,主要侧重于其单体目标技能,其次关注其多目标技能组合。此外,我们将大幅提高术士恶魔的伤害,使它们对整体输出有更大的贡献。这也应该有助于缓解单人游戏时的一些仇恨问题。
- 小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎犬的伤害提高350%。
- 痛苦
- 痛苦无常的伤害提高15%。此效果不适用于PvP战斗。
- 地狱召唤者 – 黑化灵魂的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
- 纳斯雷萨之怒的伤害提高35%。此效果不适用于PvP战斗。
- 纳斯雷萨之影的伤害提高25%。此效果不适用于PvP战斗。
- 痛楚的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
- 腐蚀术的伤害提高15%。此效果不适用于PvP战斗。
- 地狱召唤者 – 枯萎的伤害提高10%。此效果不适用于PvP战斗。
- 恶魔学识
- 暗影箭的伤害提高35%。此效果不适用于PvP战斗。
- 恶魔之箭的伤害提高30%。
- 野生小鬼的伤害提高20%。
- 召唤恶魔卫士的伤害提高20%。
- 由阿古斯支配召唤的恶魔的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
- 召唤恐惧猎犬的伤害提高30%。
- 毁灭
- 火焰之雨的伤害提高30%。
- 战士
- 防护
- 征战于烈焰现在使魔法伤害降低8%(原为6%)。
- 防护
地下堡
- 修复了瓦莉拉无法再从错置的奇珍中获取经验值的问题。
地下城和团队副本
- 潮汐缚地洞穴
- 尼姆瑞萨唤潮者的生命值在英雄难度下降低5%,在史诗难度下降低10%。
- 深渊之雨的初始伤害降低12.5%。
- 深渊之雨的周期性伤害在英雄难度下降低12%,在史诗难度下降低20%。
- 降低了深渊之雨在队伍规模更大时的伤害成长性。
- 冰霜爆裂的伤害降低40%。
- 碎冰现在在40秒后触发(原为30秒)。
- 刺骨寒冰的持续时间缩短1.5秒。
- 每波鱼人中出现的气泡鳍霜鳞鱼人数量减少至2个(原为3个)。
- 毒牙祭坛
- 移除了拉维之后区域中的一个高阶进化者。
- 夺目谷
- 敌方部队进度要求提高至686(原为655)。
- 调整了最后区域的刷新,以降低怪物密度。
- 移除了齐克特之前的一个光辉法术织法者。
- 土豆蛙女族长
- 敌方部队进度值提高至60(原为30)。
- 生命值降低10%。
- 喷毒的初始伤害降低50%。
- 蛤蟆卵的目标半径缩短至3-7码(原为10码),并且即使女族长死亡,卵现在也能完成孵化。
- 圣光猎手伊库兹
- 解决了血棘根须会受到迷惑效果影响的问题。
- 纳洛拉克的洞穴
- 第一区域的低语大地看守者数量减少2个。
- 棘爪收集者
- 腐烂的补给品的冷却时间提高至17秒(原为14秒)。
- 诸王之眠
- 成品木乃伊和未完成的木乃伊现在被标记为精英。
- 复活的妖术师现在施放暗影箭(原为暗影冰霜箭)。
- 幻影妖术祭司现在使用暗影魔法(原为自然魔法)。
- 增加了祖尔之影的技能冷却时间。
- 血誓刺客的骤裂现在会优先避免连续攻击同一名玩家。
- 部族议会
- 屠夫库拉的旋转利斧视觉效果已更新。
- 征服者阿卡阿里和智者扎纳扎尔现在会在攻击玩家前稍作等待。
- 密谋小径
- 解决了灾厄浪潮有时无法击中玩家的问题。
- 解决了密探告密者有时无法互动的问题。
- 利希尔·烬怒
- 古尔丹之指现在优先选择非坦克玩家。
- 古尔丹之指的目标数量减少至4个(原为5个)。
- 古尔丹之指召唤的野生小鬼数量提高至4个(原为3个)。
- 红玉新生法池
- 将距离亵渎者德拉加尔最近的闪霜织寒者替换为深石塑地者,并将前方的一个缚地守卫移至该生物旁边。
- 调整了敌方部队进度要求,以保持原有路线不变。
- 深石塑地者的生命值降低8%,构造打击的伤害易伤效果降低至25%(原为35%)。
- 闪霜织寒者的生命值降低10%。
- 拜荒织烬者的活动炸弹的周期性伤害和爆炸伤害降低10%。
- 将距离亵渎者德拉加尔最近的闪霜织寒者替换为深石塑地者,并将前方的一个缚地守卫移至该生物旁边。
- 塞塔里斯神庙
- 将一个无信征服者替换为一条闪电毒蛇。
- 调整了敌方部队进度要求,以保持原有路线不变。
- 三叶虫群现在在刷新后攻击前会闲置更长时间。
- 将一个无信征服者替换为一条闪电毒蛇。
- 虚空之痕竞技场
- 调整了哈洛尔附近一波怪物的刷新位置,使其更靠近楼梯。
- 塔兹拉尔
- 空灵冲刺的线形视觉效果现在转向更平滑。
- 阿特洛苏斯
- 解决了语音台词与法术不匹配的问题。
- 烈毒之渊
- 减少了整个区域的生物刷新数量。
- 减少了整个烈毒之渊中开门所需的血液数量。
- 毒液戒断的伤害降低30%。
- 毒液戒断的持续时间缩短50%。
- 蛇守卫的生命值降低75%。
- 迷失的探险者
- 解决了霍吉在战斗结束时未立即停止施法,导致战斗无法完成的问题。
- 万毒邪祟者瓦什尼克
- 修复了凝固蛇毒无法为成就刷新出来的问题。
- 修复了燃烧之毒在被拉拽后不会向邪祟腔体移动的问题。
- 减少了每次施放产生的邪祟图腾数量。
- 调整了邪祟图腾的刷新位置。
- 修复了在普通和英雄难度下,饮剂造成的伤害高于预期的问题。
- 盘卷祭坛
- 修复了撕裂的易伤光环持续时间长于预期的问题。
- 玛拉卡斯现在在激怒后10秒对所有玩家施放恐惧行军。
- 在普通和英雄难度下,玛拉卡斯第三阶段的生命值降低10%。
- 永恒夜幕不再受语言诅咒或类似效果影响。
- 在普通和英雄难度下,暮光帷幕的吸收值降低15%。
- 乌拉特克
- 修正了乌拉特克的毒液之心目标位置,使范围法术能更稳定地同时命中它和乌拉特克。
- 修复了当乌拉特克的房间内没有存活玩家时,战斗无法重置的问题。
- 油腻幼体的持续时间提高至35秒(原为20秒)。
- 玩家在穿越毒液池时现在会受到保护,不会被恶性喷吐选为目标。
- 解决了死亡骑士的死灵缠绕存在寻路问题的情况。
- 使灾鳞守卫提前施放暗影蜕皮不再重置其法术记录时间。
- 降低了在各种团队规模下成功分担撕咬所需玩家人数。
- 在英雄和史诗难度下,受石化尸体影响的玩家现在会对团队造成大量伤害。
- 在乌拉特克的母熊之怒期间,不再对当前目标错误地施加第十层石毒。
住房
- 在装饰目录中预览装饰品时,现在会显示银月城伪装装饰决斗商人所售装饰品的准确虚空之光泥岩价格。
万象典籍
- 修复了萦绕符文并非总是对治疗者生效的错误。
玩家对战
- 在训练场中,竞技场对手现在会在队友死亡后弃权时正确播放其投降动画。
- 恶魔猎手
- 开发者备注:我们认为噬灭和浩劫的防御技能组合过于强大,因此我们正在削弱他们的一些被动和主动防御能力,使他们成为对手更可行的攻击目标。
- 转瞬即逝现在在激活期间使承受伤害降低20%(原为25%)。
- 噬灭
- 虚空射线在PvP战斗中的伤害提高33%。
- 疾影现在在PvP战斗中使承受伤害降低15%(原为25%)。
- 灵魂护甲现在使护甲值提高65%(原为100%)。
- 浩劫
- 疾影现在在PvP战斗中使承受伤害降低15%(原为25%)。
- 绝望本能现在在PvP战斗中,当生命值低于35%时使承受伤害降低5%(原为10%)。
- 德鲁伊
- 野性
- 开发者备注:野性德鲁伊的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们正针对其主要持续伤害效果进行强化以改善这一点。我们还打算对利爪德鲁伊进行加强,该专精在实用性上已落后于荒野追猎者。
- 利爪德鲁伊:毁灭在PvP战斗中的伤害提高20%。
- 割裂在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 斜掠在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 野性
- 唤魔师
- 增辉
- 开发者备注:增辉唤魔师在PvP中,尤其是竞技场中,出场率一直较低。我们正在提高他们的伤害支援能力和个人伤害,以提高其实用性。
- 在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 黑檀之力在PvP战斗中提供10%的主属性(原为8%)。
- 狱火祝福在PvP战斗中的伤害提高25%。
- 增辉
- 猎人
- 开发者备注:哨兵猎人在PvP爆发窗口期间略微过强,因此我们将降低月光战轮的伤害,并提高循环技能的输出来进行补偿。
- 射击
- 哨兵:月光战轮在PvP战斗中的伤害降低30%。
- 急速射击在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 奥术射击在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 生存
- 哨兵:月光战轮在PvP战斗中的伤害降低30%。
- 猛禽一击和猛禽横扫在PvP战斗中的伤害提高20%。
- 杀戮命令在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 法师
- 火焰
- 开发者备注:火焰法师的斩杀窗口和读条炎爆术的伤害一直高于我们的预期,因此我们将在PvP中降低熔火之怒和火焰冲撞的效果。
- 燃尽现在在PvP战斗中爆炸造成剩余点燃伤害的50%(原为75%)。
- 火焰冲撞现在在PvP战斗中使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高180%(原为230%)。
- 熔火之怒现在在PvP战斗中使你对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%(原为15%)。
- 火焰
- 武僧
- 酒仙
- 修复了热酿PvP天赋被错误地同时视为迷惑和瘫痪效果的问题。现在它仅被视为瘫痪效果。
- 踏风
- 疾风呼啸踢在PvP战斗中的伤害降低20%。
- 旭日东升踢在PvP战斗中的伤害降低10%。
- 虎眼酒现在在PvP战斗中使暴击伤害提高3/6%(原为5/10%)。
- 酒仙
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者备注:神圣圣骑士在最近的改动后,其PvP中的治疗输出已超过我们的目标。
- 在PvP战斗中的所有治疗效果降低4%。
- 神圣
- 开发者备注:防护圣骑士频繁使用团队辅助技能,延长了其参与的战斗时长。我们正在降低牺牲祝福和被遗忘的女王护卫的效力,使其与其他职业保持一致。
- 被遗忘的女王护卫持续时间缩短至6秒。
- 被遗忘的女王护卫冷却时间提高至4分钟。
- 被遗忘的女王护卫现在有6秒的内部冷却时间。
- 正义牺牲在PvP战斗中使牺牲祝福的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
- 开发者备注:考虑到惩戒骑完整的团队防御体系,其个人生存能力一直高于我们的预期,并且圣殿骑士的伤害与烈日先驱相比缺乏竞争力,因此我们正在增强其英雄天赋树中的一些特定来源。
- 复仇之盾在PvP战斗中的吸收量降低25%。
- 圣佑术在PvP战斗中现在使承受伤害降低20%(原为25%)。
- 圣殿骑士:圣殿骑士圣印现在使圣殿骑士的裁决的伤害提高35%(原为25%)。
- 圣殿骑士:圣光之锤在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 开发者备注:控心术已经落后于其他法术,并且在一段时间内是一个未被充分利用的天赋,因此我们正在提高其实用性,为所有牧师专精提供更多PvP天赋选择。
- 控心术的直接伤害提高150%。
- 控心术的治疗和伤害反转效果提高150%。
- 戒律
- 快速治疗和暗影愈合在PvP战斗中的治疗量提高20%。
- 救赎在PvP战斗中的治疗量提高5%。
- 神圣
- 开发者备注:由于补丁带来的整体治疗量提升以及对愈合祷言和圣言术:静的一些慷慨的PvP特定治疗加成,神圣牧师的表现远超预期。我们正在降低这些对愈合祷言、圣言术:静和迅愈祷言的PvP加成,这些都是强大的瞬发法术。
- 启迪在PvP战斗中的法力值回复速度提高10%(原为25%)。
- 愈合祷言在PvP战斗中的治疗量降低25%。
- 圣言术:静在PvP战斗中的治疗量降低15%。
- 神谕者:迅愈祷言在PvP战斗中的治疗量降低25%。
- 暗影
- 开发者备注:我们认为暗影牧师缺乏击杀能力,因此我们正在增强其一些主要的爆发来源。
- 暗言术:癫在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 虚空齐射在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 奇袭
- 开发者备注:奇袭的终极天赋带来的爆发伤害超出了预期,正在被削弱。此外,来自命缚者硬币的伤害也高于预期,正在被降低。
- 君王之灾在PvP战斗中的初始伤害降低12%。
- 无赦(3级)在PvP战斗中的物理和自然伤害降低15%。
- 命缚者:命运硬币(反面)在PvP战斗中的伤害降低10%。
- 狂徒
- 开发者备注:狂徒的伤害和击杀压力低于我们的预期,因此我们正在将更多伤害投入到核心终结技中。
- 斩击在PvP战斗中的伤害提高20%。
- 正中眉心在PvP战斗中的伤害提高12%。
- 敏锐
- 开发者备注:敏锐的稳定伤害压力较低,没有这种压力,就很难创造窗口期来利用其爆发潜力。我们正在适度提高刺骨的伤害,并显著提高赤喉之咬的流血伤害,以增加这些窗口期的出现频率。
- 刺骨在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 赤喉之咬在PvP战斗中的流血伤害提高33%。
- 元素
- 开发者备注:元素萨缺乏我们预期的持续压力,因此我们正在针对核心伤害来源进行增强,以提高其可行性。
- 风暴使者:狂风怒号在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 熔岩爆裂在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 大地震击在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 地震术在PvP战斗中的伤害提高10%。
- 恢复
- 开发者备注:与其他治疗者(神圣牧师除外)相比,恢复萨满祭司略微过强。我们正在对其法力值和图腾祭司英雄天赋树进行一些小幅调整,以更好地平衡其法力值和治疗输出。
- 在PvP战斗中,法力值回复速度现在降低65%(原为60%)。
- 图腾祭司:元素分流现在使治疗之泉图腾在PvP战斗中以15%的效力治疗额外一名盟友(原为30%)。
- 图腾祭司:大地奔涌现在使受你大地生命影响的盟友在PvP战斗中从你处获得的治疗量提高5%(原为15%)。
- 痛苦
- 开发者备注:我们正在通过调整痛楚的伤害,并对痛苦无常的反噬伤害进行小幅调整,来提高痛苦术维持多目标压力的能力,并使驱散其所有持续伤害效果的行为受到更严厉的惩罚。
- 痛楚在PvP战斗中的伤害提高50%。
- 痛苦无常的反噬伤害提高20%。
- 恶魔学识
- 开发者备注:我们认为恶魔学识的伤害过于集中在邪毒收割和能量虹吸上,因此我们正在降低这些效果的强度,并通过上述全局恶魔学识改动来提高整体伤害。
- 灵魂收割者:邪毒收割在PvP战斗中的伤害降低50%。
- 灵魂收割者:通灵教义现在使能量虹吸在PvP战斗中额外提高恶魔之箭10%的伤害(原为20%)。
- 能量虹吸在PvP战斗中现在使你接下来的2发恶魔之箭的伤害提高20%(原为30%)。
- 毁灭
- 开发者备注:毁灭术缺乏终结能力,因此我们正在提高其主要爆发法术的伤害,以提供更多的爆发潜力。
- 混乱之箭在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 暗影灼烧在PvP战斗中的伤害提高30%。
- 武器
- 开发者备注:为了补偿残暴动力自我治疗量的减少,我们正在通过提高屠戮者打击和崩摧在PvP中的伤害来增强武器战的英雄天赋输出。
- 巨像兵:崩摧在PvP战斗中的伤害提高15%。
- 屠戮者:屠戮者打击在PvP战斗中的伤害提高5%。
- 残暴动力在PvP战斗中的治疗量降低15%。
猎物
- 修复了一个导致“剧毒涎液”技能会攻击不在仇恨列表上的玩家的问题。
- 修复了一个导致拉尔卡拉的无敌护盾干扰其定时消失的问题。
- 群猎者和伏击群猎者将不再刷新剧毒蟒蛇。
任务
- 修复了一个导致丽丽·风暴烈酒在玩家退出“地心之战”回顾时发表评论的问题。
- 修复了一个导致索莉多米无法提供“阿曼尼的遗产”战役章节跳过功能的问题。
- 每周任务“击退汹涌”和“战争火花:永歌森林”不再错误地提示奖励两个潮汐火花。