魔兽世界:至暗之夜 在线修正 - 8月18日
2026年8月18日
职业
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死亡骑士
- 鲜血
- 死亡使者:修复了导致施放死神印记时,回响狂怒错误地提供破灭层数的问题。
- 萨莱因:脏腑之力现在提供6%的力量(原为10%)。
- 萨莱因:鲜血灌注使符文刃舞的伤害提高5%(原为10%)。
- 开发者备注:工具提示将在稍后更新以反映新数值。
- 冰霜
- 所有技能和自动攻击伤害提高9%。
- 毒渊2件套奖励已更新——现在每层提供1%攻击速度(原为2%),并且每层使死亡寒潮的伤害提高2%(原为4%)。
- 鲜血
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恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者备注:噬灭的4件套奖励表现显著超出预期,因此我们正在削弱其强度。为了补偿套装奖励的削弱,我们提高了所有技能伤害。此外,噬灭的表现过强,尤其是在单体目标方面,因此我们降低了收割/剔除/根除的伤害,同时提高了根除的范围伤害部分,以减少此改动在范围战斗中的影响。
- 所有技能伤害提高14%。不影响PvP战斗。
- 收割/剔除/根除的伤害降低12%。
- 根除的范围伤害提高至基础伤害的90%(原为85%)。
- 毒渊4件套奖励已更新——现在产生2个灵魂碎片(原为8个),并使收割的伤害提高10%(原为20%)。
- 噬灭
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德鲁伊
- 恢复
- 开发者备注:我们正在提高恢复德鲁伊的治疗量和伤害,因为这两方面相对于其他治疗者而言表现不佳。
- 所有治疗效果提高4%。不影响PvP战斗。
- 所有伤害提高20%。不影响PvP战斗。
- 恢复
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猎人
- 缩小了多种多头蛇生物被驯服后的体型。
- 野兽控制
- 开发者备注:新的毒渊团本套装奖励强度尚未达到我们的预期,因此我们正在增强4件套奖励的效果。
- 毒渊4件套奖励已更新——现在使眼镜蛇射击每层以30%的效果受益于野兽顺劈(原为20%),或对目标造成额外20%的伤害(原为15%)。
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法师
- 奥术
- 开发者备注:毒渊套装奖励超出了我们对套装奖励的目标调整范围。然而,我们需要降低其数值的幅度会对奥术的整体伤害造成超出预期的影响,因此我们也将对奥术的基础能力进行小幅正向调整。
- 所有技能伤害提高3%。
- 毒渊2件套奖励已更新——奥术飞弹的伤害加成降低至5%(原为20%)。
- 毒渊4件套奖励已更新——累积之力每层的伤害加成降低至3%(原为5%)。
- 奥术
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武僧
- 织雾
- 开发者备注:织雾表现不佳,因此我们计划针对其读条治疗和毒渊4件套奖励进行增强,以改善其表现并维持构筑多样性。
- 所有治疗效果提高8%。不影响PvP战斗。
- 毒渊4件套奖励已更新——触发频率提高33%。
- 织雾
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圣骑士
- 惩戒
- 所有技能伤害提高6%。不影响PvP战斗。
- 惩戒
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牧师
- 戒律
- 开发者备注:我们正在降低戒律所造成的伤害,并通过救赎进行补偿调整以不影响其整体治疗量,因为与其他治疗者相比,其伤害表现过强。同时,我们正在提高熵能裂隙的伤害,以尽量减少这对虚空编织者在地下城中的可行性的影响,并帮助维持高伤害作为其优势之一。
- 所有伤害降低30%。不影响PvP战斗。
- 神谕者:熵能裂隙的伤害提高20%。
- 神谕者:救赎现在将46%的伤害转化为治疗(原为32%)。不影响PvP战斗。
- 神谕者:虚空之盾反射10%的伤害(原为15%)。
- 神圣
- 开发者备注:我们正在提高神谕者的治疗输出,使其能够与执政官竞争。此外,我们正在提高启迪的法力回复速度,以进一步改善神圣牧师的法力经济。
- 启迪现在使法力回复速度提高25%(原为10%)。
- 睿智之语现在使圣言术:静和圣言术:灵的治疗效果提高40%(原为10%)。不影响PvP战斗。
- 迅愈祷言的治疗效果提高55%。不影响PvP战斗。
- 防微杜渐现在使愈合祷言的治疗效果提高40%(原为15%)。不影响PvP战斗。
- 戒律
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潜行者
- 奇袭
- 所有伤害提高4%。
- 敏锐
- 开发者备注:敏锐的4件套奖励表现超出预期,因此其效果将被削弱。作为补偿,将对敏锐的整体伤害进行增强。
- 所有伤害提高6%。
- 毒渊4件套奖励已更新——效果降低至60%(原为100%)。
- 暗影之舞现在在切换天赋时取消。
- 暗影之舞不再能手动取消。
- 死亡猎手:徘徊黑暗现在在切换天赋时取消。
- 死亡猎手:徘徊黑暗现在在团队副本首领战开始时取消。
- 死亡猎手:徘徊黑暗现在在大秘境地下城开始时取消。
- 奇袭
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萨满祭司
- 元素
- 修正了毒渊4件套奖励的超载!增益有时在施放消耗漩涡值的技能时未被消耗的问题。
- 造成的所有伤害提高5%。
- 开发者备注:我们发现并修复了PTR上一个棘手的错误,该错误导致元素萨满祭司从毒渊4件套奖励中获得的免费消耗漩涡值的技能数量增加。这虚高了他们造成的伤害,因此在修复错误的同时,我们提高了他们的伤害作为补偿。
- 增强
- 所有伤害提高5%。
- 元素
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术士
- 地狱召唤者:修复了黑化灵魂在鼠标悬停施法时无法生效的问题。
- 痛苦
- 修复了凋零箭无法正确计算枯萎效果的问题。
- 恶魔学识
- 炽燃顺劈(由安托兰军械提供)现在攻击圆形区域内的敌人,而非锥形范围。炽燃顺劈的工具提示将在未来的补丁中更新。
- 开发者备注:我们正在提高恶魔学识的毒渊2件套奖励的效果,使其表现更接近其他专精的套装奖励。
- 毒渊2件套奖励已更新——野生小鬼现在以350%的效果对其主要目标施放恶魔之火(原为250%),对其他目标施放时效果为315%(原为225%)。
- 毁灭
- 修复了混沌燃烧无法保证燃烧或暗影灼烧必定造成爆击的问题。
- 修复了暗影灼烧在对浩劫目标造成伤害后无法施加其减益效果的问题。
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战士
- 开发者备注:狂怒的4件套奖励目前表现过强,但狂怒整体处于良好状态,我们不想破坏这一点,因此我们将部分强度从4件套奖励中移出,并入狂怒的基础能力。此外,由于处刑者提供双倍数值的错误(最近已热修),屠戮者对两个专精来说都表现过强。此修复已将武器战的整体表现降至我们预期的范围内,但我们对狂怒目前的状态感到满意,因此提高了其基础伤害以补偿此修复以及套装奖励的改动。
- 狂怒
- 所有伤害提高6%。
- 毒渊4件套奖励已更新——嗜血伤害提高10%,并且在鲁莽期间,嗜血使鲁莽的爆击加成提高3%,最多提高6%(原为5%,最多10%)。
- 防护
- 山丘领主:修复了有时会导致崩解闪电的额外雷霆一击伤害失效的问题。
地下堡
- 荣耀之环地下堡的游戏之夜变体中的初始远古魔像在被激活前不再攻击。
- 如果在地下堡外为布莱恩选择战斗职责未能推进任务,“深入大地”任务不应再被卡住。
- 修复了邓邓的青睐会导致多个队伍成员无法拾取错置奇珍的问题。
地下城
- 第二赛季地下城的史诗难度锁定现在每日重置。
- 夺目谷
- 荆棘树栖者
- 狩猎跳跃的地面视觉效果可见性提高。
- 齐克凯特
- 光绽精华的周期性伤害降低25%。
- 毒牙祭坛
- 增加了一种方式,使玩家可以从拉维的房间返回入口。
- 狩猎跳跃的地面视觉效果可见性提高。
- 荆棘树栖者
- 纳洛拉克的洞穴
- 苹果桶现在无需“对生拇指”即可互动。大自然自有其法。
- 防护熏香
- 全能增益提高至5%(原为3%)。
- 现在对副本内的所有盟友生效。
- 现在死亡后仍然存在。
- 寒冬哨兵
- 碎霜的承伤区域视觉效果已更新。
- 饥饿之灵
- 饥肠辘辘减益效果现在最多叠加5层。
- 诸王之眠
- 部族议会
- 击败贤者扎纳扎尔后,战斗现在会立即结束。
- 达扎,第一代国王
- 穿刺之矛的地面视觉效果已更新以提高可见性。
- 祖尔之影
- 黑暗启示现在优先选择非坦克玩家。
- 幽灵蛮兵
- 地壳激变的视觉效果已更新以提高视觉清晰度。
- 荣耀迅猛龙
- 狩猎跳跃的地面视觉效果可见性提高。
- 密谋小径
- 所需敌人进度降低至655(原为690)。
- 移除了歼灭者萨祖克斯之前的一组敌人(包括一个腐化术士和两个魔誓剥皮者)。
- 酒馆事件
- 五星好评的持续时间提高至5分钟(原为4分钟)。
- 食物飞弹现在瞄准房间内的特定位置。
- 魔化大师露克茜
- 刃舞现在有2秒施法时间,冲击伤害降低10%。
- 红玉新生法池
- 梅莉德鲁萨·寒裔
- 冰雹的施法时间提高至3秒(原为2秒)。
- 基拉卡与艾尔卡·风暴之脉
- 烈焰余烬
- 每个余烬的半径降低至5码(原为7码)。
- 减少了生成模式中的随机性。
- 基拉卡在战斗最后阶段落地后不再立即开始施法,以便玩家可以调整其位置。
- 提高了基拉卡在战斗最后阶段落地后的移动速度。
- 解决了基拉卡在最后阶段落地后可能近战攻击非预期目标的问题。
- 烈焰余烬
- 霜闪织冰者
- 冰霜护盾的施法前视觉效果可见性提高。
- 缚地守护者
- 缚地印记减益效果的多重应用不再重叠。
- 塞塔里斯神庙
- 塞塔里斯化身
- 开发者备注:通过以下改动,我们正在减少通过净化生命精华对首领进行的被动治疗量,以使玩家的治疗更有意义。此外,我们正在调整围绕腐化生命精华的一些机制强度,以鼓励更多团队成员参与该机制。为了平衡这一调整,我们为团队处理该机制提供了更多时间,并提高了其在化身房间内的可见性。
- 腐化守护者
- 腐化生命精华的引导时间提高至6秒(原为4.5秒),并提高了可见性。
- 腐蚀
- 物理易伤降低至250%(原为300%)。
- 周期性伤害提高33%。
- 污秽打击
- 周期性伤害降低50%。
- 应用层数上限为2层。
- 持续时间提高至25秒。
- 净化生命精华
- 被动治疗光环不再能叠加超过3层。
- 被动治疗的生效频率减慢至每3秒一次(原为每2秒一次)。
- 无信折磨者
- 缩小了治疗者头顶上方的锁定目标视觉效果的尺寸。
- 修复了无信折磨者可以从超出预期的距离近战攻击其锁定目标的问题。
- 精华亵渎者
- 亵渎之蚀现在显示为化身单位框架上的一个减益效果。
- 闪电巨蛇
- 徘徊风暴减益效果的多重应用不再重叠。
- 虚空之痕竞技场
- 精通证明和坚忍之力现在为增益效果。
- 不屈者艾吉拉
- 勇士之矛的生命值降低15%。
- 法术风暴拉吉克斯
- 干扰宝珠的干扰施法时间降低至13秒(原为15秒)。
物品
- 修复了猎人的仪式之石提供的属性高于预期的问题。
- 从免费T恤日收集的衬衫现在可以出售给商人。
- 扎塔泰克,腐蚀之息现在可以装备在任一武器栏位。
- 阿曼穆索,督军的复仇现在可以装备在任一武器栏位。
- 超自然抗毒剂——修复了根据来袭伤害来源,光环施加到盟友后治疗效果无法持续触发的问题。
- 猎物猎手战利品架不能在玩具受限区域使用。
玩家对战
- 训练场:竞技场
- 训练场:竞技场中敌方电脑控制对手的伤害已降低。
- 解决了在训练场:竞技场中无法获得“3周中的第1周:角斗士的荣耀”任务进度的问题。
- 解决了可能无法获得“战争火花:盘绕之岛”任务进度的问题。
- PvP饰品套装奖励现在使伤害输出者和坦克的主属性提高20%(原为15%)。
- 开发者备注:我们感觉PvP战斗的节奏比预期的要慢,因此我们正在提高非治疗专精的主属性,以增加整体的输出伤害。
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者备注:噬灭恶魔猎手在虚空变形期间既极具威胁又难以被击杀,而向虚空屈服提供了过长地延长这些窗口期的机会,因此其狂怒生成效果将被削弱。
- 向虚空屈服现在使产生的狂怒提高60%(原为100%)。
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者备注:恢复德鲁伊在乌拉泰克诅咒中获得了多项改动,这些改动使其在PvP中的治疗输出超出了我们的预期。
- 在PvP战斗中,所有治疗效果降低5%。
- 法师
- 火焰
- 开发者备注:火焰法师的毒渊团本套装奖励在PvP战斗中特别难以发挥,因此我们进行了一些调整以增加其可用性。同时,我们也在降低流星的伤害,以减少火焰法师的爆发能力。
- 在PvP战斗中,炎爆术的伤害提高10%。
- 在PvP战斗中,流星的伤害降低20%。
- 在PvP战斗中,彗星风暴的伤害降低20%。
- 神圣
- 开发者备注:神圣圣骑士的治疗输出一直高于我们的预期,而审判作为进攻手段也过于有效。复仇十字军的效力正在提高,以弥补审判伤害的降低。
- 所有治疗在 PvP 战斗中降低 5%。
- 审判伤害在 PvP 战斗中降低 30%。
- 复仇十字军现在在 PvP 战斗中会将造成伤害的 80% 转化为治疗(原为 55%)。
- 惩戒
- 开发者备注:在第一赛季中,惩戒骑士因其频繁的团队辅助能力而导致 PvP 对战时间过长。我们正在将部分效力转移至更稳定的进攻能力上,此外还给予圣殿骑士圣光之锤伤害的提升,使其成为烈日先驱之外可靠的进攻选择。
- 所有伤害在 PvP 战斗中提高 8%。
- 最终审判伤害在 PvP 战斗中提高 15%。
- 圣光之锤伤害在 PvP 战斗中提高 25%。
- 正义牺牲现在在 PvP 战斗中将牺牲祝福的冷却时间缩短 30 秒(原为 60 秒)。
- 不败之魂在 PvP 战斗中将受影响法术的冷却时间缩短 20%(原为 30%)。
- 恢复
- 开发者备注:随着第二赛季的开始,我们正在进行一些针对性的调整,主要是为了提高先知天赋的可行性。我们同时也在削弱风暴引导的效力,我们认为该效果在特定情况下过于强大。
- 所有治疗在 PvP 战斗中提高 4%。
- 风暴引导现在将受影响法术的冷却时间缩短 2 秒(原为 4 秒)。
- 风暴引导现在将使闪电箭和闪电链被打断的持续时间缩短 40%(原为 65%)。
- 先知:先祖施放的治疗波、治疗之涌和治疗链的治疗效果在 PvP 战斗中提高 35%。
- 先知:源水气泡的吸收量在 PvP 战斗中提高 35%。
- 毁灭
- 灵魂之火伤害在 PvP 战斗中降低 30%。
专业技能
- 修复了玩家无法从“追踪萨拉塔斯”和“至暗之夜:世界巡游”等任务中获得潮汐火花尘的问题。
- 将潮汐火花尘的基础上限提高至 3 个(原为 1 个)。
- 烹饪
- 修复了丰盛洛阿盛宴、丰盛阿曼尼丰饶角以及丰盛知识盛宴的物品描述中显示错误属性值的问题。
任务
- “追踪萨拉塔斯”和“至暗之夜:世界巡游”现在应能正确奖励潮汐火花尘。
- 修复了阻止“战争火花”相关任务显示潮汐火花为潜在任务奖励的错误。
- 修复了如果背包中已有灵魂线圈法典,则无法完成“净化宝库”或“阿塔乌特克宝库:剧毒之旅”任务的问题。
- 对于“一件忧心事”,银月城地下堡枢纽中的经济型墓碑现在可供所有人使用。