蓝帖 2026-07-22 07:27:20 · Linxy 热度2,453

至暗之夜:乌拉特克诅咒PTR开发说明

乌拉特克的诅咒 PTR 已更新以下内容:

阿塔乌特克的宝库

  • 开启任务“腐蚀赠礼:腐蚀之力”的物品现在只会在玩家完成“阿塔乌特克的宝库:腐蚀祭坛”任务后掉落。因此,如果尚未完成“阿塔乌特克的宝库:腐蚀祭坛”任务,则不再保证从地下堡行旅第二级奖励中获得该任务起始物品。
    • 开发者备注:我们收到反馈,在阿塔乌特克的宝库中,多个系统会同时解锁,因此我们做出了上述改动,以提供更平滑的解锁体验。玩家仍将获得地下堡行旅第二级奖励所提供的腐蚀之魂。

第二赛季

  • 至暗之夜第二赛季地下城测试将持续至7月27日。在此期间,以下地下城可供测试:
    • 毒牙祭坛
    • 密谋小径
    • 纳洛拉克的洞穴
    • 虚空之痕竞技场
    • 夺目谷
    • 塞塔里斯神庙
    • 诸王之眠
    • 红玉新生法池
  • 请在测试后将任何反馈提交至反馈帖

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 终极天赋:午夜舞步(第2级)已更新 – 每个激活的符文刃舞使你承受的伤害降低6%(原为4%)。
      • 近战伤害提高20%。
      • 心脏打击伤害提高25%。
      • 精髓分裂伤害提高50%。
      • 符文刃舞现在使招架提高30%(原为25%)。
      • 黑锋骑士团之毅现在在消耗赤色天灾时使承受伤害降低4%。持续时间提高至10秒(原为6秒)。
      • 充血之眼现在还在鲜血护盾激活时使承受伤害降低4%。
      • 英雄天赋
        • 死亡使者
          • 死神印记对主目标的伤害提高20%。
          • 破灭对主目标的伤害提高20%。
        • 萨莱因
          • 血染之地现在使承受的物理伤害降低8%(原为5%)。
          • 血兽的自动攻击伤害提高1400%。
          • 萨莱因之契现在存储所有造成的暗影伤害的15%(原为10%)。
          • 吸血鬼打击伤害提高25%。
    • 邪恶
      • 终极天赋:禁断知识 – 灾殃坟茔伤害提高15%。
      • 流毒伤害提高75%。不影响灾殃坟茔。
      • 恶性病变伤害提高50%。
      • 腐化范围效果伤害提高35%。
      • 英雄天赋
        • 萨莱因
          • 血染之地现在使承受的物理伤害降低8%(原为5%)。
          • 血兽的近战伤害提高1400%。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 坍缩之星伤害提高12%。
      • 根除伤害降低6%。
      • 英雄天赋
        • 歼灭者
          • 异界专注现在使坍缩之星和虚落流星对单一目标的伤害提高30%(原为35%)。
    • 浩劫
      • 所有伤害提高5%。
      • 献祭光环伤害降低8%。
      • 精华破碎初始伤害提高35%。
      • 烈毒之渊4件套现在使精华破碎的初始伤害提高35%(原为25%)。
      • 开发者备注:以下对狂怒值生成的改动总体小幅提升,节奏更平滑,且减少对献祭光环天赋效果的依赖。
      • 燃烧之恨现在使献祭光环额外产生30点狂怒值(原为40点)。
      • 恶魔之刃现在每次攻击产生10-16点狂怒值(原为8-15点)。
    • 复仇
      • 所有伤害提高5.5%。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 终极天赋:蚀相升格(第4级) – 阳炎箭伤害提高15%。
      • 星辰强化现在只作用于1个目标。
      • 修复了由偏轨星月发射的满月效果为100%而非50%的问题。
      • 修复了某些冷却管理器元素(如持续伤害计时器和增益追踪器)有时不显示准确信息的问题。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩钦选者
          • 星辰奔流有30%的几率以50%效果发射星涌术(原为40%几率,70%效果)。
            • 开发者备注:随着平衡德鲁伊在第二赛季施放更多的产生技能,该天赋的表现超出了预期值。
        • 丛林守护者
          • 梦境爆发伤害提高30%。
          • 自然之威使你的树人近战伤害提高300%(原为200%)。
    • 野性
      • 野性难驯伤害提高25%。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 所有技能和宠物伤害提高3%。
      • 至暗之夜第一赛季2件套不再延长喷发对黑檀之力的持续时间。
      • 英雄天赋
        • 鳞长
          • 群龙之首现在使亘古吐息的冷却时间每击中一个目标减少1.5秒(原为1秒)。
    • 湮灭
      • 英雄天赋
        • 鳞长
          • 群龙之首现在使深呼吸的冷却时间每击中一个目标减少1秒(原为0.5秒)。
  • 猎人
    • 猎人印记现在每次只能应用于1个目标。
      • 开发者备注:我们在至暗之夜第二赛季的PTR中尝试了一项改动,将猎人印记的最大目标数从1提高到5。这引发的问题比解决的问题多,因此我们将其恢复为1个目标上限,并将在未来进一步讨论。
    • 野兽控制
      • 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成相当于55%伤害的打击(原为40%)。
    • 射击
      • 风行者箭袋已重新设计 – 急速射击伤害提高10%。急速射击有30%的几率获得荷枪实弹效果。
      • 燃炎弹药已重新设计 – 爆炸射击有100%的几率获得荷枪实弹效果。
      • 所有技能和自动射击造成的伤害提高5%。
      • 多重射击伤害降低20%。
      • 修复了肋排猎人未能正确提高爆炸射击伤害的问题。
      • 修复了爆炸射击的范围伤害两次受益于精通、暴击伤害加成和凝神瞄准天赋的问题。
      • 修复了如果主目标因爆炸射击死亡,爆炸射击可能不造成范围伤害的问题。
    • 生存
      • 榴弹杂耍已略微重新设计 – 爆裂火铳使野火炸弹的冷却时间恢复速度提高60%,持续8秒。
      • 野火弹药现在使爆裂火铳减少野火炸弹的冷却时间3秒(原为5秒)。
      • 修复了野火炸弹两次受益于投弹手天赋的问题。
      • 修复了猛禽横扫两次受益于利刃之缘天赋的问题。
      • 英雄天赋
        • 哨兵
          • 破空枪鸣已重新设计 – 造成的火焰伤害提高5%。
  • 法师
    • 奥术
      • 终极天赋:棱彩飞弹 – 对主目标的伤害降低20%。
      • 英雄天赋
        • 日怒
          • 白炽耀焰现在每消耗5层奥术齐射召唤一颗陨星(原为6层)。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 光辉映象的触发几率已显著降低。
      • 修复了哨兵的层数过早开始衰减的问题。
      • 修复了急促祷告错误地减少神圣军备冷却时间的问题。
      • 修复了将敌人击飞至空中的技能可能导致先锋军荣耀额外造成多次伤害的问题。
      • 修复了在连续施放奉献之间施放圣光之锤可能导致奉献超出其限制的问题。
    • 惩戒
      • 神圣风暴伤害提高10%。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 所有造成的伤害提高6%。
      • 终极天赋:无赦(第3级) – 无赦打击伤害提高15%。
      • 烈毒之渊4件套 – 增效药膏每层使近战伤害提高3%(原为2%)。
    • 狂徒
      • 所有伤害提高3%。
      • 胆大妄为使伏击伤害提高80%(原为60%)。
      • 倏然斩击使斩击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
    • 敏锐
      • 赤喉之咬初始伤害提高125%,流血伤害提高125%,终结技的镜像伤害提高至20%(原为10%)。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • 开发者备注:本周我们正在调整恢复萨满祭司的几个天赋并进行一些数值调整,以改进一些表现不佳的天赋或回报感不强的互动。我们还改进了来自先知先祖的治疗链技能,以增强其治疗能力。
      • 新天赋:潮汐涌动 – 施放治疗之泉图腾和风暴涌流图腾时,延长你激活的激流持续时间3秒。
      • 生命释放的治疗效果提高100%。
      • 至暗之夜第一赛季2件套已更新 – 生命释放的直接治疗效果提高50%(原为100%)。
      • 激流的直接治疗效果提高25%,周期性治疗效果提高100%。
      • 治疗之雨现在治疗其区域内的最多6个目标(原为5个)。
      • 大地之律现在使生命释放的治疗加成提高20%(加法叠加),而非乘法叠加。
      • 潮汐掌控现在还使治疗链的法力消耗降低15%。
      • 烈毒之渊2件套 – 治疗加成之雨现在持续8秒(原为10秒)。
      • 烈毒之渊4件套 – 凝雨的吸收量降低30%。
      • 波涛语者祝福已被移至天赋树中静水流深天赋原先所在的位置。
      • 静水流深已被移除。
      • 英雄天赋
        • 先知
          • 来自先知先祖的治疗链现在弹射至多5个目标(原为3个),每次弹射目标损失10%治疗效果(原为30%),弹射距离提高至20码(原为15码)。
          • 来自先知先祖的治疗链治疗效果提高50%。
  • 术士
    • 痛苦
      • 开发者备注:幽影蒙福在术士选择如何消耗夜幕方面没有提供太多选择。相反,无论目标数量如何,通常最好将其用于腐蚀之种。这可能会对受益于暗影箭或吸取灵魂的天赋产生不利影响。不过我们喜欢偶尔免费腐蚀之种的感觉,并将该功能合并到碎片动荡中。为了取代幽影蒙福,我们引入了一个名为愤怒的新天赋,它将作为痛苦术士获取额外优先级伤害的另一种手段。
      • 新天赋:愤怒 – 暗影箭、吸取灵魂和灾难之握的伤害提高10%,如果目标受到鬼影缠身影响则提高20%。幽冥收割的伤害提高10%,如果目标受到鬼影缠身影响则提高20%。
      • 碎片动荡已重新设计 – 暗影箭或吸取灵魂造成的伤害有20%的几率使你的下一个痛苦无常或腐蚀之种不消耗灵魂碎片并立即施放。
      • 幽影蒙福已被移除。
    • 恶魔学识
      • 英雄天赋
        • 恶魔使徒
          • 混乱齐射伤害降低20%。
          • 求邪无止伤害降低20%。
          • 邪恶顺劈伤害降低20%。
          • 眼棱邪爆伤害降低20%。
          • 克索诺斯之焰现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高3%(原为4%)。
  • 战士
    • 武器
      • 开发者备注:武器战的AOE伤害构成被顺劈斩主导,我们希望将伤害分散到更多技能上。我们正在更新悍勇无畏,使其成为纯粹的AOE伤害,这样我们就可以专门为AOE调整它。这应该有助于武器战的AOE循环不再感觉被顺劈斩主导,并为屠戮者提供更好的AOE选择。
      • 悍勇无畏已更新 – 悍勇无畏不再伤害你的压制目标。
      • 悍勇无畏伤害提高100%。
      • 顺劈斩伤害降低10%。
      • 修复了烈毒之渊2件套导致震荡猛击触发致死之伤的问题。
      • 英雄天赋
        • 屠戮者
          • 趁虚而入使你的下一次压制获得20%的伤害加成和20%的暴击伤害加成(原均为10%)。
    • 狂怒
      • 暴怒毁灭伤害提高50%。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 雷霆轰击伤害提高10%。
          • 贯地电流伤害提高150%。
    • 防护
      • 所有技能伤害提高5%。
      • 复仇伤害提高20%。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 雷霆轰击伤害提高10%。

地下堡

  • 调整了来自多个来源的财宝箱钥匙碎片数量。
    • 开发者备注:我们调整了财宝箱钥匙碎片的获取,以反映随着乌拉特克的诅咒更新而增加更多来源的情况。我们的目标是奖励选择花时间参与盘绕群岛新内容的玩家,同时仍为玩家提供通过至暗之夜的各种户外功能获取财宝箱钥匙碎片的能力。这些调整仍在进行中,尚未完成。

玩家对战

  • 竞技场
    • 刀锋山竞技场已回归地图轮换。
  • 战场
    • 开发者备注:我们观察到战场中玩家的生存能力使得战斗体验不佳。
    • 玩家现在在战场中受到的治疗效果降低20%。
  • 单排轮斗和闪电战
    • 为了减少代打和排队操控,现在当玩家错过单排轮斗或闪电战的排队时,一个1分钟的减益效果将阻止其继续排队。在特定时间窗口内连续错过排队会使该减益效果叠加,并且为战网通行证范围生效。

用户界面与辅助功能

  • 世界地图现在可以显示玩家和光标的地图坐标。相关设置可在“游戏”>“界面”下找到。
  • 按住Shift键并点击地图标记现在还会将一条斜杠命令复制到你的剪贴板。该斜杠命令(/mappin)可以在游戏外分享,并在聊天中输入以创建标记并打开地图定位到该位置。