反馈:至暗之夜第二赛季地下城测试 7月14日 - 7月20日
大家好!
《至暗之夜》第二赛季的地下城测试将于7月7日(星期二)继续进行。在此期间,以下地下城将开放测试:
- 毒牙祭坛
- 密谋小径
- 纳洛拉克的洞穴
- 虚空之痕竞技场
- 夺目谷
- 塞塔里斯神庙
- 诸王之眠
- 红玉新生法池
在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城的史诗钥石商人对话来获取和自定义史诗钥匙。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会在史诗难度的每个地下城入口处出现,可以将玩家传送回主城。
如果你的角色装备的物品等级至少为226,它们将自动按需提升至更高等级,以支持地下城测试。
地下城更新
毒牙祭坛
我们更新了拉维和扭缠盘蛇首领战的机制与节奏,以改善视觉清晰度和玩家参与度。此外,我们还对难度或混乱程度超出预期的敌人进行了数值调整,例如晋升之蛇、仪式首领和毒液水蛭。
- 综合
- 腐蚀迷雾图腾
- 交互范围提高
- 承受伤害不再打断摧毁施法
- 莉亚德琳现在会对跳入屠戮之坑的玩家施放保护祝福,以防止坠落伤害。
- 腐蚀迷雾图腾
- 拉维
- 改善了新鲜血肉的视觉清晰度。
- 当拉维距离带有新鲜血肉的血肉堆最近时,现在会获得血之气息,提高其攻击速度。
- 腐肉喷发的伤害提高50%。
- 进食狂热的伤害吸收量提高100%。
- 反刍的伤害降低25%,波浪范围提高。
- 三重喷吐的伤害提高40%。
- 扭缠盘蛇
- 现在会施放毒性萎缩,这是一个可打断的法术,会降低所有玩家的伤害和移动速度。
- 同步毒液的持续时间提高至35秒(原为15秒)。
- 扭缠之痕不再施加怨毒毒液。
- 藤蔓缠绕
- 现在需要所有存活的玩家一起拉拽,以打断濒死喘息。
- 现在由奥维娜自动对所有玩家施加。
- 移除了额外动作按钮。
- 移动速度降低效果减少。
- 祖尔加
- 碎斧
- 施法时间和引导持续时间提高。
- 现在会显示红色箭头视觉特效,以指示每次投掷的方向。
- 飞斧在初次投掷时移动更快,并造成提高的伤害。
- 基础伤害提高25%。
- 放血的伤害降低9%。
- 切骨者
- 持续伤害效果持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
- 伤害提高12.5%。
- 毒牙仪式
- 引导持续时间缩短至8秒(原为10秒)。
- 为未被拦截的光束增加了额外的视觉效果。
- 毒牙强化的伤害提高100%。
- 仪式毒液现在在非史诗难度下也会出现,但不会叠加。
- 在非史诗难度下,仪式毒液的伤害降低50%。
- 碎斧
- 晋升之蛇
- 生命值降低12.5%。
- 所有技能冷却时间提高。
- 由感染产生的幼体现在会在晋升之蛇被击败后死亡。
- 减少了由剧毒旋风产生的剧毒旋风数量。
- 祭坛之刃
- 淬毒之刃现在以坦克为目标。
- 幼体
- 近战伤害降低50%。
- 高阶进化者
- 毒伤的持续伤害效果伤害降低37.5%。
- 原始毒蛇
- 恶臭喷吐的冷却时间略微提高。
- 贪婪的后裔
- 基础攻击速度降低33%。
- 仪式首领
- 鲜血献祭不再无视护甲。
- 鲜血献祭的治疗吸收效果降低10%。
- 毒液水蛭
- 减少了由腐脓飞溅产生的水池数量。
- 腐脓飞溅的持续时间缩短至30秒(原为1分钟)。
密谋小径
我们减少了玩家需要战斗的受贿守卫数量,并改善了酒馆事件的节奏。对于歼灭者萨祖克斯的首领战,我们提高了燃烧脚步的持续时间,以进一步挑战坦克在战斗中的移动和站位。
- 综合
- 地下城第一个区域的受贿守卫数量从4个减少到2个,并降低了敌方部队进度要求。
- 酒馆事件
- 被魅惑扫帚的移动速度降低效果从50%减少至20%。
- 仓库工人
- 生命值降低12.5%,并且在生命值低于30%时不再逃跑。
- 腐化的术士
- 修复了厄运诅咒的伤害未在所有被击中的玩家之间分摊的问题。
- 歼灭者萨祖克斯
- 魔化狂怒的伤害降低15%。
- 燃烧脚步的持续时间提高至130秒(原为65秒)。
纳洛拉克的洞穴
我们正在调整纳洛拉克首领战中战神之怒期间的输出伤害。同时,我们也修改了难度超出预期的生物,例如老练的战争使者和羁绊驯兽师。
- 纳洛拉克
- 祖尔加拉现在会在压制强攻期间施放防御姿态前跳到坦克身后。
- 改善了强力猛击冲击区域的可见性。
- 纳洛拉克的回响在战神之怒期间不再对拦截玩家施放幽魂劈砍。
- 回响狂怒的伤害降低30%。
- 老练的战争使者
- 修复了骑手可能攻击随机玩家而非仇恨目标的问题。
- 原始回响的持续伤害效果持续时间缩短至3秒(原为8秒),周期性伤害提高50%。
- 羁绊驯兽师
- 移除了不堪一击的猎物效果。
- 领地主母
- 母熊之怒在被驱散时现在会移除所有层数。
虚空之痕竞技场
我们正在更新塔兹拉尔和煞戎努斯的节奏与机制,使战斗更具吸引力。为了提供更独特的挑战,法术风暴拉杰克斯和焦躁的虚镰的技能组合已得到更新。贪噬残虐者的吞噬施法时间也已提高,让玩家有更多时间击杀目标生物。
- 塔兹拉尔
- 黑暗绽放的移动速度已降低。
- 虚空裂隙的持续时间提高至120秒(原为80秒)。
- 黑暗绽放与空灵冲刺之间的间隔时间已缩短。
- 阿特洛苏斯
- 巨型爪击的周期性伤害降低21%。
- 毒液喷溅的周期性伤害降低10%,并且现在产生的毒液池更少。
- 煞戎努斯
- 黑暗浪潮是新增的法术,在引力宝珠之后以坦克为目标。
- 灰飞烟灭的持续时间提高至15秒(原为10秒)。
- 法术风暴拉杰克斯
- 雷鸣风暴现在也会以随机玩家为目标施放闪电打击。
- 现在会制造干扰宝珠,如果未能及时击杀,会降低所有玩家的急速。
- 移除了狂暴台风。
- 焦躁的虚镰
- 腐蚀精华现在优先选择没有该负面效果的玩家。
- 撕碎切割已从引导型正面攻击改为坦克攻击。
夺目谷
我们正在调整地下城左侧的刷新机制,使其对玩家更友好。
- 综合
- 左侧路径的刷新已调整
- 第一个孢荒喷射者已被向后移动,并且不再巡逻。
- 将对一个孢荒喷射者进行引导的翠绿林地守护者替换为光耀播法者。
- 左侧路径的刷新已调整
- 翠绿林地守护者
- 拔根而起的伤害降低20%。
红玉新生法池
对于红玉新生法池,我们降低了梅莉杜莎·寒妆之前生物的承受伤害,以减轻某些技能重叠时的强度。在整个地下城中,我们调整了一些生物的路径,使其移动模式更可预测。某些生物的生命值也得到提高,并对伤害进行了调整,以奖励优先集火目标。
- 综合
- 计时器从30分钟缩短至29分钟。
- 梅莉杜莎·寒妆
- 冷冽飞弹
- 修复了该技能伤害低于预期的问题。
- 冷冽飞弹
- 柯姬雅·焰蹄
- 灼热打击
- 现在可以被闪避和招架。
- 周期性伤害降低25%。
- 灼热打击
- 原始主宰
- 调整了第二个原始主宰的路径时机,使其移动更可预测。
- 采掘冲击
- 冲击伤害降低8%。
- 深石塑地者
- 地壳震击
- 每层易伤效果从35%降低至30%。
- 地壳震击
- 缚地守护者
- 地缚印记
- 周期性伤害降低12.5%。
- 地缚印记
- 亵渎者德拉加尔
- 生命值提高25%。
- 炎缚毁灭者
- 地狱火
- 冲击伤害降低9%。
- 生命值提高22%。
- 地狱火
- 烈焰之咽
- 熔火血脉
- 调整了路径,使其移动更可预测。
- 每层伤害提高效果从25%降低至15%。
- 最大层数从5层提高至10层。
- 基础周期性伤害提高25%。
- 熔火血脉
- 雷霆之颅
- 调整了路径,使其移动更可预测。
- 滚雷
- 周期性伤害提高5%。
- 电气释放
- 周期性伤害降低25%。
- 修复了冲击伤害低于预期的问题。
- 风暴使者
- 引雷针
- 移除了效果结束时的昏迷效果。
- 伤害提高25%。
- 引雷针
- 暴风引导者
- 闪电涌流
- 周期性伤害提高25%。
- 闪电涌流
- 大引导者莱瓦迪
- 暴风骤雨之盾
- 持续时间现在会显示在生物的名牌上。
- 暴风骤雨之盾
塞塔里斯神庙
在塞塔里斯神庙中,阿德里斯和阿斯匹克斯现在拥有新的技能重叠,创造了额外的站位挑战。加瓦兹特现在会额外制造一个闪电尖塔,并且其吞噬冲锋更加强力,增加了协调难度。塞塔里斯的化身生命值降低,使职业治疗技能更有效,同时我们调整了腐蚀生命力的机制,以增加协调挑战。我们还移除了地下城中部分中毒驱散效果,以缓解某些队伍配置的问题。
- 阿德里斯和阿斯匹克斯
- 生命值降低7.5%。
- 重新安排了技能时间表,以增加机制互动。
- 阵风
- 施法时间从2.5秒缩短至2秒。
- 持续时间从5秒缩短至4秒。
- 冲击伤害降低25%。
- 周期性伤害降低17%。
- 狂风之力
- 推力提高。
- 暴风
- 缴械持续时间从6秒提高至8秒。
- 现在会在区域生成时对其半径内的玩家造成伤害。
- 改善了施法前摇的可见性。
- 施法时间从2秒提高至3秒。
- 目标数量从2个提高至3个。
- 电闪雷鸣
- 群体分摊伤害提高20%。
- 后续爆炸的半径从15码提高至20码。
- 过载
- 每次近战攻击额外造成的自然伤害从50%降低至25%。
- 现在会提高阿德里斯的急速。
- 不再对队伍造成伤害。
- 米利克萨
- 掘地三尺
- 修复了该技能伤害低于预期的问题。
- 掘地三尺
- 加瓦兹特
- 闪电尖塔
- 史诗难度下闪电尖塔的数量从2个提高至3个。
- 镀流
- 周期性伤害降低23%。
- 吞噬冲锋
- 伤害提高33%。
- 持续时间从15秒提高至20秒。
- 闪电尖塔
- 塞塔里斯的化身
- 开发者注:我们注意到某些职业技能,如谆谆古训和仙鹤之道,无法治疗天神下凡;如果你遇到其他类似技能的问题,请告知我们。
- 增加了额外的UI元素,以显示治疗天神下凡的进度。
- 生命值降低9%。
- 无信折磨者
- 生命值降低50%。
- 减少了每波传送门出现之间的延迟。
- 减少了传送门出现与无信折磨者从中出现之间的延迟。
- 扭曲的妖术师
- 潜藏妖术
- 现在以两名玩家为目标。
- 周期性伤害降低36%。
- 现在会在效果结束时对玩家周围半径内造成伤害。
- 妖术淤泥
- 半径从8码提高至10码。
- 潜藏妖术
- 堕落的守护者
- 邪恶冲锋
- 冲击伤害降低27%。
- 周期性伤害降低25%。
- 持续时间从8秒缩短至5秒。
- 邪恶冲锋
- 腐蚀生命力
- 接触时的击退力提高。
- 现在会在接触时引发腐蚀爆发,并且在效果结束时,会为每个剩余的层数释放一次腐蚀爆发。
- 存在时间从20秒缩短至12秒。
- 腐蚀
- 持续时间从45秒缩短至15秒。
- 每层降低的治疗效果从40%提高至50%。
- 不再降低受到的治疗效果。
- 现在会使承受的物理伤害提高。
- 现在会随时间造成周期性伤害。
- 腐蚀爆发
- 伤害降低33%。
- 不再降低急速。
- 消耗生命力
- 治疗效果从天神下凡最大生命值的5%提高至7.5%。
- 塞塔里斯的痛楚
- 现在更频繁地以玩家位置为目标。
- 现在出现更频繁。
- 半径从3.5码提高至4.5码。
- 闪电毒蛇
- 毒蛇的唤雷
- 现在会使该生物体型增大。
- 毒蛇的唤雷
- 流沙猎手
- 箭雨
- 周期性伤害提高50%。
- 箭雨
- 静电异常
- 火花步
- 施法频率降低。
- 火花步
- 暴怒云气
- 积攒电荷
- 最大层数从5层降低至3层。
- 积攒电荷
- 育巢者
- 移除了胚胎精华。
- 塞塔里斯之眼
- 能量虹吸
- 伤害提高33%。
- 能量虹吸
- 隐秘之牙
- 蜿蜒打击
- 不再施加持续伤害效果。
- 现在直接对其目标造成自然伤害。
- 蜿蜒打击
- 宝珠守望者
- 蚀骨践踏
- 不再可驱散中毒效果。
- 剧毒打击
- 不再可驱散中毒效果。
- 蚀骨践踏
- 通往试炼之路途中的减速场现在会显示屏幕特效。
- 同时移除了通往三号首领路上装饰柱上的该减速场。
- 不羁的火花在形成后,增加了一个短暂的延迟才能对玩家造成伤害。
诸王之眠
对于首领战,我们正在调整黄金风蛇和姆奇巴的机制,使其更具吸引力。同时,我们降低了达扎尔·初代之王的战斗节奏,为技能之间创造更多间隔。对于普通敌人,我们进一步提高了治疗之潮图腾的冷却时间,并降低了其治疗频率。
- 综合
- 姆奇巴之后的敌人在玩家接近该区域时现在会更快刷新。
- 黄金风蛇
- 蛇之风已重做为引导法术,每1秒造成一次自然伤害,持续5秒,并将玩家击退。
- 姆奇巴
- 生命值降低10%。
- 燃烧腐蚀现在会在效果生效前对被选中的玩家显示边缘视觉效果,其伤害降低62.5%。
- 燃烧之地现在会在5秒后成长至完全大小。
- 排干体液现在会定期在附近区域产生易爆酸液,对击中的玩家造成自然伤害。
- 姆奇巴现在会施放觉醒猛击,对所有玩家造成暗影伤害,并使半成品木乃伊从棺材中掉落。
- 达扎尔·初代之王
- 调整了战斗节奏,在震地之跃和镀金毁灭之间创造了更大的间隔。
- 移除了提扎拉身上的液态黄金效果。
- 穿刺之矛现在在6秒后穿刺(原为5秒)。
- 释放抑制的急速增益效果从100%降低至50%
- 不再在死亡后留下区域封锁效果
- 嗜血飞斧现在优先攻击没有该负面效果的目标
- 治疗之潮图腾的冷却时间提高28%,现在每2.5秒治疗一次(原为2秒)
- 暗影弹幕现在可以被反射
- 黑暗启示现在以2名玩家为目标
感谢大家测试并与我们分享想法!我们将密切关注大家的反馈,并随着测试服的改动实装持续发布更新。