蓝帖 2026-07-08 02:07:04 · yeeta 热度426

反馈:至暗之夜第二赛季地下城测试 7月7日 - 7月13日

大家好!

至暗之夜 第二赛季地下城测试将于7月7日(星期二)继续进行。在此期间,以下地下城将开放测试:

  • 塞塔里斯神庙
  • 诸王之眠
  • 红玉新生法池

在测试期间,你可以通过与暴风城奥格瑞玛和银月城的史诗钥匙商人交谈来获取和自定义史诗钥匙。附近的地下城传送NPC将协助你进行移动。该NPC现在也会出现在每个地下城的史诗难度起点处,可以将玩家传送回主城。

如果你的角色装备物品等级至少为226,它们将根据需要自动缩放至更高等级,以支持地下城测试。

地下城更新

  • 红玉新生法池
    红玉新生法池在整个地下城中进行了调整,以解决刷新、节奏、清晰度和数值平衡问题。以下是一些关键改动:

    • 通用
      • 降低了所有首领战的技能施放节奏
      • 改变了怪物组合构成并调整了技能包,以简化每次拉怪的节奏和机制要求
      • 减少了地下城部分区域的杂兵密度
      • 雷霆之颅烈焰之咽的巡逻路线改为地面
      • 重做了诸如霜石塑地者大地裂击技能,以减少施法条杂乱和爆发性的群体伤害
    • 梅莉杜莎·寒妆
      • 降低了霜风的推动力
      • 冷冽飞弹现在可被中断
      • 注能幼龙冰寒利爪现在改为近战触发效果,而非施法
    • 柯姬雅·焰蹄
      • 缚焰仪式现在会在效果生效前,在目标玩家身上显示一个环状视觉效果
      • 熔岩巨石现在有清晰的指向指示器
    • 基拉卡和埃尔克哈特·风暴之心
      • 炎核的技能链已简化并重命名为炎核喷吐
      • 烈焰余烬不再重新施加炎核喷吐
      • 改进了爆裂之云施法的可见性
  • 塞塔里斯神庙
    塞塔里斯神庙进行了大幅调整,以解决其先前版本中的痛点和问题。以下是一些关键改动:

    • 通用
      • 重做了最终首领前的通道序列,移除了玩家在充能宝珠时需要“罚站”的环节
      • 重新设计了整个地下城的技能包和杂兵刷新/构成,以提高可读性、一致性和反制机会
    • 伪装之牙
      • 毒化偷袭现在可被中断
    • 阿德里斯和阿斯匹克斯
      • 调整了他们的护盾,使其基于生命值阈值切换,并提供伤害减免而非对攻击者造成伤害
      • 大幅重做了技能,以改善战斗的节奏和结构
    • 米利克萨
      • 重做了技能包,以提高机制的清晰度和参与度
      • 修改了掘地三尺,现在米利克萨会在其召唤物被击败后立即重新出现,而非基于计时器
    • 加瓦兹特
      • 移除了充电易伤效果,并重做/调整了部分机制以支持其移除
      • 提高了闪电尖塔间距和行为的稳定性
    • 塞塔里斯的化身
      • 完全重新设计,以鼓励更多团队成员参与治疗塞塔里斯的化身
  • 诸王之眠
    诸王之眠在生物技能、首领战节奏以及某些法术的数值异常方面进行了一些重大调整。以下是一些关键改动:

    • 通用
      • 更新了地下城中大多数生物的技能包
      • 改善了地下城中部分剧情序列的节奏
      • 减少了黄金风蛇之后怪物波次之间的空闲时间
    • 黄金风蛇
      • 吐金伤害已根据现代数值标准进行了调整
      • 熔火真金/活化黄金现在有持续时间限制,而非持续整场战斗
    • 部族议会
      • 该战斗现在采用固定顺序,而非每周轮换
        • 屠夫库拉征服者阿卡阿里智者扎纳扎尔
      • 调整了战斗节奏,使技能之间的间隔时间更长
      • 征服者阿卡阿里翻滚现在使用常见的群体分担视觉效果
      • 智者扎纳扎尔不再召唤大地之墙图腾
    • 祖尔之影
      • 祖尔之影现在可以在施放暗影弹幕时移动
      • 黑暗启示更新,现在仅对20码范围内的玩家造成伤害
      • 黑暗之池的伤害降低30%,并且每次脉冲现在会使玩家从该法术承受伤害提高20%
    • 达扎尔,初代君王
      • 该战斗已使用新的技能和节奏进行了重新设计

感谢大家进行测试并与我们分享想法!我们将仔细审阅你们的反馈,并随着改动的实现在测试期间持续发布更新。