至暗之夜:乌拉特克诅咒PTR开发说明
乌拉泰克的诅咒 PTR 已更新,具体改动如下:
第二赛季
- 以下地下城将于 7 月 2 日起开放测试:
- 密谋小径、纳洛拉克的洞穴、夺目谷和虚空之痕竞技场(史诗 0 级和史诗钥石难度)
职业
- 递减收益类别的重置时间将改为 20 秒(原为 16 秒)。
- 开发者注释:我们一直在监测第一赛季 PvP 中群体控制效果递减收益系统的改动,并对玩家在免疫这些效果前可受到重复控制效果的数量从 3 次减少至 2 次感到满意。 同时,我们也缩短了免疫或效果重置所需的时间,并希望对该系统部分内容进行更新,以进一步减少玩家无法控制角色的总时长。因此,我们将第二赛季的重置计时器从 16 秒提高至 20 秒。
- 死亡骑士
- 鲜血
- 开发者注释:我们正在重做鲜血专精的套装设计,这些改动将不会在本周的构建版本中上线。不过,我们希望提前分享当前迭代版本,并在下周构建版本上线前听取大家的反馈。
- (尚未实装) 烈毒之渊 2 件套效果 – 当你施放灵界打击时,获得一层鲜血债务,使力量提高 0.5%,最多叠加至 5%。当鲜血债务达到 10 层时,你的下一次精髓分裂将消耗该效果,使力量提高 10%,持续 10 秒。
- (尚未实装) 烈毒之渊 4 件套效果 – 当消耗鲜血债务时,你的下一次精髓分裂将额外产生 3 层白骨之盾,并对目标及附近敌人造成暗影伤害。
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 复仇
- 锁链咒符不再取代悲苦咒符。
- 沉默咒符现在会在选择后取代悲苦咒符。
- 强化悲苦咒符不再影响锁链咒符。
- 当选择沉默咒符时,强化悲苦咒符现在会使沉默咒符的冷却时间缩短 15 秒。
- 锁链咒符的冷却时间缩短至 60 秒(原为 90 秒)。
- 复仇
- 德鲁伊
- 撕碎和猎豹形态下的横扫伤害提高 10%。
- 平衡
- 偏轨星月的反制光环不再能通过手动取消来重置偏轨星月的进度。
- 开发者注释:我们不希望将光环取消的时机与伤害加成对齐成为平衡专精玩法的一部分。
- 偏轨星月的反制光环不再能通过手动取消来重置偏轨星月的进度。
- 英雄天赋
- 艾露恩钦选者
- 开发者注释:艾露恩钦选者应始终使用星火术作为填充技能而非愤怒,因此我们恢复了星火术的单目标加成,并通过小幅降低星涌术的伤害来减少其单目标伤害。
- 皎月呼唤对星火术伤害的加成已回调至之前的数值,即120%。
- 星辰奔流不再因通过愤怒获得星界能量而触发。
- 沐浴月光使星涌术的伤害提高5%(原为10%)。
- 艾露恩钦选者
- 无情爪击与野性难驯在天赋树中的位置已互换。
- 无情爪击使撕碎和横扫的伤害提高25%(原为20%)。
- 鲜血飞溅使凶猛撕咬的伤害提高8%(原为2%),但最多叠加至6层(原为10层)。
- 血之气息使凶猛撕咬的伤害提高16%(原为12%),在狂怒状态下额外提高8%(原为12%)。
- 所有造成的伤害提高3%。
- 修复了野性守护在灵体激活时未能正确提高痛击和裂伤伤害的问题。
- 射击
- 开发者注释:我们正在将更多套装效果移至基础爆炸射击中,以提高其基础价值。
- 爆炸射击的伤害提高15%。
- 烈毒之渊2件套现在使爆炸射击的伤害提高5%(原为20%)。
- 开发者注释:根据PTR测试和反馈,我们正在继续调整法师的防御能力。我们统一了强化护体的功能,使所有专精的护体法术获得额外一层充能,并附带一个专精专属的“附加效果”。此外,奥术法师在专精天赋树中获得了一个名为折射镜像的全新独特防御天赋。
- 强化棱光护体已重新设计——棱光护体获得额外一层充能,并额外降低5%的魔法承受伤害。
- 强化烈焰护体已重新设计——烈焰护体获得额外一层充能,并灼烧你的伤口,为你恢复其吸收伤害量15%的生命值。
- 强化寒冰护体已重新设计——寒冰护体获得额外一层充能,并使你的物理承受伤害降低10%。
- 奥术
- 开发者注释:我们很喜欢疾咒师法师那种丢出法球的玩法,并希望保留两个英雄专精之间截然不同的游戏体验。然而,法球精通取代了节能施法的使用,并将奥术飞弹推离了循环,这对整体天赋选择和游戏乐趣产生了负面影响。这些改动旨在让奥术宝珠成为疾咒师玩法中的一个强力亮点,同时让奥术飞弹仍然是奥术法师身份认同中不可或缺的一部分。此外,新的防御性天赋“折射映像”旨在为奥术法师提供独特的生存能力增益,以补充冰霜的急速冷却/冰川壁垒和火焰的灸灼。
- 新天赋:折射映像 – 你本应承受的伤害中的10%改为在8秒内生效。施放镜像会使此效果在15秒内提高至30%。
- 位于天赋树中奥术涌动的上方,即之前强化节能施法的位置。
- 法球精通已重新设计 – 施放奥术宝珠会额外发射2颗法球,效果为50%。
- 心智洞开已更新 – 施放奥术宝珠获得1层奥术齐射(原为2层)。
- 增效移至天赋树中气定神闲/气流的下方。
- 强化节能施法移至天赋树中奥术脉冲的上方,即之前增效的位置。
- 英雄天赋
- 疾咒师
- 磨砺专注已更新 – 在拥有20层或更多奥术齐射时施放奥术弹幕会返还3层奥术齐射(原为5层)。
- 疾咒师
- 神圣
- 开发者注释:我们对神圣圣骑士进行了一些更新,旨在缩小黎明之光与其他终结技能之间的性能差距,提高其总体伤害输出,并提高美德道标在地下城内容中的可行性。
- 永恒之火治疗效果提高15%。
- 荣耀圣令治疗效果提高15%。
- 所有伤害提高20%。
- 审判伤害提高25%。
- 愤怒之锤伤害提高25%。
- 复仇十字军现在转移55%的治疗量(原为80%)。
- 圣光之柱的美德道标治疗效果提高50%。
- 正义盾击法力值返还提高25%。
- 失格者负面效果现在持续18秒(原为15秒)。
- 防护
- 强效审判负面效果现在持续18秒(原为15秒)。
- 远古列王守卫现在有0.5秒冷却时间。
- 修复了雪恨圣印减少的是对目标造成的伤害,而非对施法者造成的伤害的问题。
- 修复了圣洁武器和神圣壁垒延长持续时间数值不正确的问题。
- 修复了4件套的伤害受到目标承受伤害加成影响的问题。
- 修复了奉献的部分效果未能受益于其提高半径的问题。
- 修复了哨兵的暴击未在角色面板中显示的问题。
- 修复了4件套未被愤怒之锤激活的问题。
- 灌魔盾牌/多面防御移至第5行。
- 明澈圣印移至第8行。
- 精炼圣火移至第3行。
- 英勇征伐/圣佑箴言移至第3行。
- 秩序壁垒在其行内移动。
- 灼日之光移至第7行。
- 圣光慰藉移至第5行。
- Tyr’s Enforcer移至第7行。
- 烈火奉献移至第7行。
- 雪恨圣印移至第5行。
- 庇护在其行内移动。
- Uther’s Counsel移至第7行。
- 逆境搏力/Crusader’s Resolved移至第8行。
- 圣裁之器移至第7行。
- 专注敌意移至第7行。
- 无情审讯移至第8行。
- 强效审判的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。
- 烈毒之渊4件套已更新——通过神圣风暴消耗神圣意志后,你的下2次圣殿骑士的裁决将对目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害,并对8码内的敌人造成神圣伤害(若尚未强化)。
- 神圣仲裁者的伤害受益于神圣意志和强效审判。
- 开发者注释:我们希望在特定情况下解决套装可能导致的非直观循环优先级问题。
- 神圣
- 烈毒之渊2件套已调整——每个受你的恢复影响的目标现在使你的暴击几率提高2%(原为急速),最多提高6%。
- 开发者注释:在阅读反馈后,我们更新了此套装加成,改为提高暴击几率而非急速,因为这对神圣专精来说是更理想的属性。最初提高急速的意图是与恢复的周期性特性相关联,但我们理解玩家对能全面优化循环的属性的需求。
- 奇袭
- 致命偷袭和Cold Blooded-Killer现在能正确作用于无赦(第3级)造成的打击。
- 狂徒
- 藏锋寻时的伏击触发可乘之机的几率提高至影袭触发可乘之机几率的100%(原为80%)。
- 在无情与洞察先机之间,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间新增了天赋树连接。
- 开发者注释:胆大妄为和藏锋寻时目前不如其他天赋选项强势,因此我们为其增加了一些效果以提升竞争力。
- 胆大妄为现在还会使伏击的伤害提高60%。
- 藏锋寻时现在还会使伏击的能量消耗降低5点。
- 影舞步的射击现在有更高几率命中你选定的目标(若该目标有效)。
- 烈毒之渊4件套——触发几率提高至20%(原为12%),但不再能通过可乘之机触发的影袭额外攻击来激活。此改动使影袭与伏击的激活率趋于平衡。
- 烈毒之渊4件套——免费的斩击现在能正确触发浪徒打击和命运硬币。
- 敏锐
- 撕咬已重新设计——猛击你的目标及附近2个额外敌人,造成暗影伤害并使其在14秒内流血。终结技造成的所有伤害的10%会转化为暗影伤害,在受影响的敌人之间平均分摊。
- 第一支舞现在使暗影之舞的持续时间延长4秒(原为3秒)。
- 开发者注释:根据玩家在PTR上的反馈和内部测试,我们正在继续迭代调整敏锐的资源获取机制,包括修复了一个导致意图和战斗体验不清晰的双倍获取bug。暗影技巧的基础效果触发率和能量获取正在提高,以使暗影之舞之外的时间段不再那么匮乏,同时保持暗影之舞期间相同的触发率和连击点数获取。在技能冷却期间能量获取仍应增长,但不会像之前那样剧烈。欢迎继续测试并提供反馈。
- 暗影技巧的基础效果触发频率提高了40%。
- 暗影技巧的能量获取提高至5点(原为4点)。
- 迅影的技能说明已更新,明确了其意图是让暗影技巧在其效果期间额外储存一个连击点数。
- 迅影不再使暗影技巧产生额外能量,并且在储存额外连击点数时不应再复制暗影技巧的基础能量获取。
- 迅影现在使其效果激活期间暗影技巧的触发频率提高25%(原为75%)。
- 部分天赋在天赋树中的位置已调整。
- 萨满祭司
- 增强
- 烈毒之渊 2件套 已更新 – 流电炽焰会使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对流电炽焰的主目标造成的伤害提高200%。
- 开发者注释:对此增强萨满祭司套装奖励的改动,旨在避免其在对少量敌人战斗时效果降低的情况。
- 烈毒之渊 2件套 已更新 – 流电炽焰会使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对流电炽焰的主目标造成的伤害提高200%。
- 恢复
- 烈毒之渊 4件套 已更新 – 凝雨的效果值提高300%。
- 修复了当烈毒之渊 2件套 生成治疗之雨时,溢流海滩无法治疗治疗之雨内单位的问题。
- 增强
- 术士
- 英雄天赋
- 地狱召唤者
- 开发者注释:针对上周地狱召唤者的功能性改动,我们正在提高黑化灵魂和枯萎的伤害。我们将在整个测试周期中继续监控地狱召唤者的表现。
- 黑化灵魂的伤害提高45%。
- 枯萎的伤害提高25%。
- 地狱召唤者
- 痛苦
- 开发者注释:痛苦术目前拥有充裕的灵魂碎片流,而之前的2件套奖励将这种产生能力推向了过高的水平。我们将重新设计此奖励,以提高你的主要灵魂碎片产生技能痛楚以及腐蚀之种的后置效果腐蚀术的伤害。
- 烈毒之渊 2件套 已重新设计 – 痛楚的伤害提高15%。腐蚀术的伤害提高25%。
- 英雄天赋
- 战士
- 武器
- 战术优势 已重新设计 – 巨人打击会立即获得1次猝死效果的使用机会。
- 开发者注释:我们认为原始设计的效果难以感知,并且削弱了战术专家的独特性。我们认为这个新设计将对循环产生更大的影响,并为屠戮者和以斩杀为核心的构筑提供一些额外的互动。
- 破坏者 已更新 – 被破坏者伤害的敌人,从你的流血效果中承受的伤害提高50%,持续12秒(原为25%)。
- 战术优势 已重新设计 – 巨人打击会立即获得1次猝死效果的使用机会。
- 防护
- 复仇 已更新 – 你的成功躲闪、招架和自动攻击有一定几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原为仅限躲闪和招架)。
- 开发者注释:防护的免费复仇反击机制已经存在了很长时间,我们很喜欢它,但我们不喜欢它的触发频率和效果因你参与的内容不同而差异巨大。在地下城中,复仇!的触发非常频繁,导致许多技能按钮同时高亮,使输出循环不堪重负;但在团队副本和单人内容中,复仇!的触发频率低到感觉疲软,并加剧了怒气匮乏的问题。我们的目标是缩小这些极端情况之间的差距,并确保复仇!的触发感觉有意义,同时不会让你的输出循环过于拥挤。
- 破坏者 已更新 – 受到破坏者伤害的敌人,在12秒内从你的流血效果中承受的伤害提高50%(原为25%)。
- 复仇 已更新 – 你的成功躲闪、招架和自动攻击有一定几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原为仅限躲闪和招架)。
- 武器
物品
- 职业套装供应商基拉娜已从奎尔达纳斯之战的团队副本入口附近搬迁至银月城的催化祭坛附近,并且她扩充了库存,现在可以用沉睡之环古玩兑换至暗之夜第二赛季的职业套装护甲。
用户界面与辅助功能
- 标记系统
- 饰品、治疗药水、战斗药水和治疗石现在可以在冷却管理器上进行标记。