职业调整即将到来 – 6月30日
在每个地区进行每周例行维护时,我们将进行一些调整,主要针对在团队内容中表现不佳的专精。
在 PvP 中,我们将继续加强表现不佳的专精,调整表现过强的专精,并平衡各专精的爆发伤害,使其不至于过高或过低。
职业
德鲁伊
- 平衡
- 所有伤害提高 4%。
- 野性
- 开发者注释:野性在史诗钥石地下城中表现良好,但在团队副本中的总体伤害偏低。这些改动将增强其单体目标能力和团队副本总伤害。
- 所有伤害提高 3%。此效果不适用于 PvP 战斗。
- 近战自动攻击伤害提高 15%。
- 割裂伤害提高 5%。此效果不适用于 PvP 战斗。
- 野性难驯伤害降低 15%。此效果不适用于 PvP 战斗。
- 恢复
- 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的伤害构成,将一部分伤害从痛击转移到其他技能上。
- 所有伤害提高 15%。
- 熊形态下的痛击伤害降低 25%。
唤魔师
- 湮灭
- 所有技能伤害提高 3%。
法师
- 奥术
- 所有技能伤害提高 3%。
牧师
- 神圣
- 圣言术:静的治疗效果提高 20%。
- 圣言术:灵的治疗效果提高 20%。
萨满祭司
- 恢复
- 所有治疗效果提高 4%。此效果不适用于 PvP 战斗。
玩家对战
恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者注释:噬灭恶魔猎手的表现超出了预期,尤其是在防御数据方面,因此将降低其自我治疗能力。
- 在 PvP 战斗中,破碎灵魂现在每消耗一个灵魂残片恢复最大生命值的 0.5%(原为 1%)。
- 浩劫
- 开发者注释:浩劫恶魔猎手一直很难被击杀,但整体表现不如噬灭,因此他们在自我治疗和防御效果被削弱的同时,将获得一些伤害补偿。
- 在 PvP 战斗中,所有技能伤害提高 4%。
- 在 PvP 战斗中,灵魂劈裂现在提供 3% 的吸血,并在恶魔变形期间额外提供 3%(原为 5% 并额外提供 5%)。
- 在 PvP 战斗中,绝望本能现在使疾影额外降低 5% 的承受伤害(原为 10%)。
死亡骑士
- 邪恶
- 开发者注释:邪恶专精的爆发伤害过于频繁地压倒对手,因此我们降低了部分相关技能的伤害,并将部分总体伤害转移至更稳定的恐惧瘟疫输出中。
- 溃烂之伤在PvP战斗中的伤害降低15%。
- 灵魂收割在PvP战斗中的伤害降低15%。
- 恐惧瘟疫在PvP战斗中的伤害提高15%。
德鲁伊
- 守护
- 开发者注释:守护德鲁伊凭借其顶级天赋所展现的爆发潜力,超出了我们对坦克专精在PvP中的预期。
- 狂野守护者现在在PvP战斗中仅以50%的效果进行回响(原为200%)。
唤魔师
- 增辉
- 所有伤害在PvP战斗中提高8%。
- 恩护
- 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中的表现略高于预期,因此我们在此轮调整中对其进行了额外的针对性削弱。时空爆发使得敌人难以对诸如梦游等重要施法做出反应,因此我们降低了其效果。
- 时空爆发在PvP战斗中提供的急速、移动速度和冷却时间恢复速度提高15%(原为30%)。
猎人
- 射击
- 连射现在使瞄准射击以16%的效果发射,或使你下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。
- 开发者注释:我们正在降低连射的爆发潜力,以便让敌方玩家有更多时间对射击猎人的来袭伤害做出反应。
- 生存
- 所有伤害在PvP战斗中提高3%。
法师
- 冰霜
- 开发者注释:我们正在重新分配冰霜法师的部分伤害,将其从冰霜射线中转移至其他技能,旨在降低其爆发能力并提升其平稳期压力。
- 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低20%。
所有伤害在PvP战斗中提高3%。
圣骑士
- 防护
- 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中成为了超出我们预期的进攻性威胁。
- 神圣之征现在在PvP战斗中再次施放圣洁鸣钟的效果为25%(原为75%)。
- 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。
- 惩戒
- 开发者注释:惩戒专精的表现优于预期,因此我们对其进行了小幅伤害降低。
- 所有技能伤害在PvP战斗中降低3%。
牧师
- 戒律
- 开发者注释:虚空编织者牧师在 PvP 中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并提高其治疗量作为补偿。
- 赎罪造成的伤害相当于 PvP 战斗中消耗量的 200%(原为 300%)。
- 暗言术:痛
- 折磨缠身造成的伤害在 PvP 战斗中降低 25%。
- 暗言术:痛造成的伤害在 PvP 战斗中降低 10%。
- 虚空编织者:救赎的治疗效果提高 15%。
- 神谕者:防微杜渐使苦修、惩击、神圣新星造成的伤害提高 20%(原为 15%)。
- 终极苦修的治疗效果提高 25%。
- 暗影
- 开发者注释:除了需要整体提升伤害之外,暗言术:灭也将获得增强,旨在使其在攻击低生命值阈值内的敌人时,造成的伤害物有所值。
- 所有技能造成的伤害在 PvP 战斗中提高 4%。
- 暗言术:灭造成的伤害在 PvP 战斗中提高 45%。
萨满祭司
- 恢复
- 开发者注释:在 PvP 中,先知恢复萨满祭司的表现一直落后于图腾祭司。我们将提高先知天赋及其先祖提供的治疗量和效果,以帮助缩小差距。
- 先知:漩涡统御使受影响法术在 PvP 中的治疗效果提高 20%(原为 15%)。
- 先知:源水气泡的效果在 PvP 中不再降低(原为降低 20%)。
- 先知:先祖的召唤施放的治疗效果在 PvP 中提高 30%(原为 20%)。
战士
- 武器、防护
- 开发者注释:我们将略微降低巨像兵承受伤害的能力,使其成为一个更可行的击杀目标。
- 百战之创使 PvP 战斗中的承受伤害降低 3%(原为 5%)。
术士
- 痛苦
- 所有伤害在 PvP 战斗中提高 3%。
- 恶魔学识
- 开发者注释:恶魔学识术士在自由施法时的伤害并未达到我们预期的效果,因此我们计划对暗影箭和恶魔之箭进行一些调整,旨在提高它们惩罚那些允许术士连续施法的敌人的能力。
- 暗影箭造成的伤害在 PvP 战斗中提高 200%。
- 恶魔之箭造成的伤害在 PvP 战斗中提高 30%。
- 毁灭
- 烧尽造成的伤害在 PvP 战斗中提高 50%。