蓝帖 2026-06-27 06:01:24 · Kaivax 热度174

职业调整即将到来 – 6月30日

在每个地区进行每周例行维护时,我们将进行一些调整,主要针对在团队内容中表现不佳的专精。

在 PvP 中,我们将继续加强表现不佳的专精,调整表现过强的专精,并平衡各专精的爆发伤害,使其不至于过高或过低。

职业

德鲁伊

  • 平衡
    • 所有伤害提高 4%。
  • 野性
    • 开发者注释:野性在史诗钥石地下城中表现良好,但在团队副本中的总体伤害偏低。这些改动将增强其单体目标能力和团队副本总伤害。
    • 所有伤害提高 3%。此效果不适用于 PvP 战斗。
    • 近战自动攻击伤害提高 15%。
    • 割裂伤害提高 5%。此效果不适用于 PvP 战斗。
    • 野性难驯伤害降低 15%。此效果不适用于 PvP 战斗。
  • 恢复
    • 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的伤害构成,将一部分伤害从痛击转移到其他技能上。
    • 所有伤害提高 15%。
    • 熊形态下的痛击伤害降低 25%。

唤魔师

  • 湮灭
    • 所有技能伤害提高 3%。

法师

  • 奥术
    • 所有技能伤害提高 3%。

牧师

  • 神圣
    • 圣言术:静的治疗效果提高 20%。
    • 圣言术:灵的治疗效果提高 20%。

萨满祭司

  • 恢复
    • 所有治疗效果提高 4%。此效果不适用于 PvP 战斗。

玩家对战

恶魔猎手

  • 噬灭
    • 开发者注释:噬灭恶魔猎手的表现超出了预期,尤其是在防御数据方面,因此将降低其自我治疗能力。
    • 在 PvP 战斗中,破碎灵魂现在每消耗一个灵魂残片恢复最大生命值的 0.5%(原为 1%)。
  • 浩劫
    • 开发者注释:浩劫恶魔猎手一直很难被击杀,但整体表现不如噬灭,因此他们在自我治疗和防御效果被削弱的同时,将获得一些伤害补偿。
    • 在 PvP 战斗中,所有技能伤害提高 4%。
    • 在 PvP 战斗中,灵魂劈裂现在提供 3% 的吸血,并在恶魔变形期间额外提供 3%(原为 5% 并额外提供 5%)。
    • 在 PvP 战斗中,绝望本能现在使疾影额外降低 5% 的承受伤害(原为 10%)。

死亡骑士

  • 邪恶
    • 开发者注释:邪恶专精的爆发伤害过于频繁地压倒对手,因此我们降低了部分相关技能的伤害,并将部分总体伤害转移至更稳定的恐惧瘟疫输出中。
    • 溃烂之伤在PvP战斗中的伤害降低15%。
    • 灵魂收割在PvP战斗中的伤害降低15%。
    • 恐惧瘟疫在PvP战斗中的伤害提高15%。

德鲁伊

  • 守护
    • 开发者注释:守护德鲁伊凭借其顶级天赋所展现的爆发潜力,超出了我们对坦克专精在PvP中的预期。
    • 狂野守护者现在在PvP战斗中仅以50%的效果进行回响(原为200%)。

唤魔师

  • 增辉
    • 所有伤害在PvP战斗中提高8%。
  • 恩护
    • 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中的表现略高于预期,因此我们在此轮调整中对其进行了额外的针对性削弱。时空爆发使得敌人难以对诸如梦游等重要施法做出反应,因此我们降低了其效果。
    • 时空爆发在PvP战斗中提供的急速、移动速度和冷却时间恢复速度提高15%(原为30%)。

猎人

  • 射击
    • 连射现在使瞄准射击以16%的效果发射,或使你下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。
    • 开发者注释:我们正在降低连射的爆发潜力,以便让敌方玩家有更多时间对射击猎人的来袭伤害做出反应。
  • 生存
    • 所有伤害在PvP战斗中提高3%。

法师

  • 冰霜
    • 开发者注释:我们正在重新分配冰霜法师的部分伤害,将其从冰霜射线中转移至其他技能,旨在降低其爆发能力并提升其平稳期压力。
    • 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低20%。
      所有伤害在PvP战斗中提高3%。

圣骑士

  • 防护
    • 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中成为了超出我们预期的进攻性威胁。
    • 神圣之征现在在PvP战斗中再次施放圣洁鸣钟的效果为25%(原为75%)。
    • 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。
  • 惩戒
    • 开发者注释:惩戒专精的表现优于预期,因此我们对其进行了小幅伤害降低。
    • 所有技能伤害在PvP战斗中降低3%。

牧师

  • 戒律
    • 开发者注释:虚空编织者牧师在 PvP 中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并提高其治疗量作为补偿。
    • 赎罪造成的伤害相当于 PvP 战斗中消耗量的 200%(原为 300%)。
    • 暗言术:痛
    • 折磨缠身造成的伤害在 PvP 战斗中降低 25%。
    • 暗言术:痛造成的伤害在 PvP 战斗中降低 10%。
    • 虚空编织者:救赎的治疗效果提高 15%。
    • 神谕者:防微杜渐使苦修、惩击、神圣新星造成的伤害提高 20%(原为 15%)。
    • 终极苦修的治疗效果提高 25%。
  • 暗影
    • 开发者注释:除了需要整体提升伤害之外,暗言术:灭也将获得增强,旨在使其在攻击低生命值阈值内的敌人时,造成的伤害物有所值。
    • 所有技能造成的伤害在 PvP 战斗中提高 4%。
    • 暗言术:灭造成的伤害在 PvP 战斗中提高 45%。

萨满祭司

  • 恢复
    • 开发者注释:在 PvP 中,先知恢复萨满祭司的表现一直落后于图腾祭司。我们将提高先知天赋及其先祖提供的治疗量和效果,以帮助缩小差距。
    • 先知:漩涡统御使受影响法术在 PvP 中的治疗效果提高 20%(原为 15%)。
    • 先知:源水气泡的效果在 PvP 中不再降低(原为降低 20%)。
    • 先知:先祖的召唤施放的治疗效果在 PvP 中提高 30%(原为 20%)。

战士

  • 武器、防护
    • 开发者注释:我们将略微降低巨像兵承受伤害的能力,使其成为一个更可行的击杀目标。
    • 百战之创使 PvP 战斗中的承受伤害降低 3%(原为 5%)。

术士

  • 痛苦
    • 所有伤害在 PvP 战斗中提高 3%。
  • 恶魔学识
    • 开发者注释:恶魔学识术士在自由施法时的伤害并未达到我们预期的效果,因此我们计划对暗影箭和恶魔之箭进行一些调整,旨在提高它们惩罚那些允许术士连续施法的敌人的能力。
    • 暗影箭造成的伤害在 PvP 战斗中提高 200%。
    • 恶魔之箭造成的伤害在 PvP 战斗中提高 30%。
  • 毁灭
    • 烧尽造成的伤害在 PvP 战斗中提高 50%。