蓝帖 2026-06-19 05:16:16 · Chimes 热度20

我猜你迫不及待想听这个了

这就是我们如何在《乌拉泰克的诅咒》中推出染料更新的故事,我们简化了染料制作流程,减少了背包空间占用,修复了非预期的颜色变化,并为所有可染色的装饰品添加了一批新颜色。

“这些颜色对不上,”许多玩家在 12.0.5 版本上线后说道。“这个黑曜石黑不够黑。这个牧豆树棕不够棕。”

我们认同这一点,于是开始着手改进。

以下就是我们如何从那些反馈走到《乌拉泰克的诅咒》中即将推出的染料更新的过程。

一切的开端

在最初构建住房系统时,我们就知道希望制作成为装饰品收集的重要组成部分。制作是《魔兽世界》自诞生之初就存在的核心玩法之一,而住房系统奖励设计的核心理念之一就是“仿佛它一直存在”,正因如此,我们才将大量追溯性奖励添加到旧任务和成就中,并为所有旧游戏内容增加了装饰品奖励。染料似乎也自然而然地契合这一点,因此全部 62 种颜色都成为了铭文师和炼金术师都能制作的配方。

然而,涉及如此大量的物品也带来了复杂性。其中之一就是我们无法直接让玩家将如此多的材料制作成同样多的成品。因此,作为折中方案,我们创建了自 11.2.7 版本起就在游戏中存在的染料制作系统:玩家可以使用经典铭文或经典炼金术制作染料颜料,然后通过社区染料站将其转化为你想要使用的特定颜色。这个方案足以发布,但我们一直在寻找简化的方法。

与此同时,当时几乎无人察觉的是,我们还引入了一个影响染料的漏洞,对某些颜色的影响尤为严重,导致深色变得更深。最明显的是,当住房系统上线时,黑曜石黑从原本的黑色变成了几乎和希尔瓦娜斯·风行者点的咖啡一样黑。

原因在于技术层面,但本质上,这个漏洞的工作原理是:任何照射到带有染料的物体上的光线,都会被渲染成仿佛光线本身具有染料的颜色。这极大地增强了颜色强度,而这正是我们在推出住房系统时呈现给玩家的效果。因此,大家都习惯了这种效果,并用它创造了一些真正惊艳的作品。

所以,当我们在 12.0.5 版本中修复这个漏洞时,非预期的后果是,许多染色的物体看起来……不一样了。不再是玩家建造时想要的样子。结果,我们收到了我上面提到的反馈:这些颜色对不上。


[感谢论坛参与者分享这张图片,它展示了这次错误修正对染料外观产生的影响!]

当我们最终确定问题与那次错误修正有着不可分割的联系后,我们面临了几个艰难的选择。出于性能原因和住房系统的长期健康考虑,我们无法撤销该修正。但我们必须解决这个问题。

我们的做法

在排除了撤销修正的可能性后,我们立刻意识到不能简单地再次重新定义玩家们已有的颜色;之前的无意之举已经够糟糕了。重复这种做法,尤其是故意为之,将会对玩家们的创造力造成过大的干扰。无论这次改动的初衷有多好,也无论大家多么希望有这样的改动,但自从12.0.5版本以来,玩家们一直都是在当前颜色效果的基础上进行建造的。

因此,我们决定制作一些新的颜色。

来认识一下暗色黑曜石、暗色桃花心木和暗色牧豆树吧。它们看起来与12.0.5错误修正之前的黑曜石黑、桃花心木和牧豆树棕色非常相似。

[左:圆形精灵桌(染色槽2:暗色黑曜石);右:圆形精灵桌(染色槽2:黑曜石黑)]

[左:圆形精灵桌(染色槽2:暗色桃花心木);右:圆形精灵桌(染色槽2:桃花心木)]

[左:圆形精灵桌(染色槽2:暗色牧豆树);右:圆形精灵桌(染色槽2:牧豆树棕)]

但我们并未止步于此。趁此机会,我们还制作了不少其他新颜色供大家把玩。它们分别是:

阿曼尼绿

卡拉克西琥珀

安瑟瑞尔粉

狐花橙

褪色法力

石爪砖

翠绿

提瑞斯法绿

尘红

宁静 蓝色

珍珠白

花瓣粉

不过,新增十五种颜色意味着你的背包里要多出不少新物品。当你导入一个包含染色物品的蓝图时,这恰好会成为一个新问题。没人希望看到导入蓝图时,因为你的背包里放的是至暗之夜蓝色染料而非联盟蓝色染料,而导致颜色缺失。

但如果需要哪种蓝色染料并不重要呢?反正它们制作所需的材料都一样。我们花了额外的工程工作,才解开了最初的一个假设——即每种染料物品只对应一种颜色——但我们借此机会将所有不同的染料物品整合成了少数几种。

之前我们有62种颜色,外加十种颜料。如果再增加15种颜色,就意味着玩家为了在创作时最大化灵活性,需要囤积全套染料,仅仅为了这一个目的就要占用八十七个背包格子。经过这次染料整合,我们将其减少到了种,这对背包空间来说合理多了。而且它们仍然可以堆叠得很高。

你会看到什么

当你登录诅咒之塔(包括PTR)时,你会看到自己收到了邮件。可能是一大堆邮件。对于你拥有的每一组染料颜料或房屋染料物品,你都会收到一封来自银月城学徒画家赫斯蒂亚·福拉斯的游戏内邮件。(你可能记得她是与“工匠援助”活动相关的商人。)她在信中解释了情况,并附带了可用于替代旧物品的新物品。

例如,如果你的背包或银行里有五个联盟蓝色染料、六个部落红色染料和两个白色染料颜料,你会收到赫斯蒂亚的三封邮件。一封会包含五个新的蓝色房屋染料,另一封包含六个红色房屋染料,最后一封包含三个白色房屋染料。

当你在房屋中自定义一件可染色的装饰品时,其操作方式与之前完全相同,只是现在有了更多颜色可供选择——你将能看到游戏中现有的所有颜色,以及新增的颜色。最大的变化在于,你不再需要为虚空紫罗兰或虚空风暴紫红准备不同的物品,而只需使用相同数量的紫色房屋染料即可。

我们还取消了青色类别,从而将颜料种类从十种减少到九种房屋染料物品。所有使用青色制作的染料颜色都已归入蓝色或绿色类别,而青色染料颜料将转化为蓝色房屋染料。

或许最棒的一点是,由于需要制作的染料物品数量如此之少,我们得以大幅简化制作流程。现在流程更加简单,因为房屋染料颜料已成为过去。只需将你想使用的草药带到染料站,确保你的角色是炼金师或铭文师,然后点击染料站即可直接将它们转化为染料。你的个人制作书中不再需要管理任何配方。消除这一中间步骤应该能让每个人的生活更简单、更轻松。

总结

这一切都始于玩家的反馈。最终,我们带来了一小批改动,我认为这些改动代表了所有房屋玩家的重大生活质量提升。你们的反馈具有无可替代的价值,因此,我代表整个《魔兽世界》开发团队:谢谢你们,并请继续提出宝贵意见。

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