蓝帖 2026-06-19 03:15:22 · Linxy 热度1,212

至暗之夜:乌拉泰克诅咒PTR开发说明

至暗之夜:乌拉泰克的诅咒 12.1 PTR 开发说明


全新战役章节

随着祖尔阿曼东海岸岛屿上的迷雾散去,祖尔詹的故事将继续展开。我们将与祖尔贾拉一同追捕他,将她的兄弟和其他人带回祖尔阿曼。我们将深入探索盘蛇群岛尘封已久的历史,了解更多关于被封印之物以及被遗弃之人的信息。

盘蛇群岛

在盘蛇峰的山脉之中,你将探索这个充满毒水和毒蛇的腐化生态系统,并参与各种全新活动。

  • 潜入阿塔乌特克宝库,迎接具有挑战性的团队内容与轮换的公共事件。参与这些公共事件最终将触发一场首领战。
  • 在该区域中,玩家将可以使用一个自定义天赋树,提供不同的玩家能力增益以及生活便利增益。例如:降低区域中毒素的效力。
  • 当你在这片区域冒险时,会遇到诅咒涌流,它们会定期在岛屿上的五个轮换位置刷新稀有精英。击杀稀有精英可解锁该位置的诅咒垂钓。
  • 你还会发现一位名为托卡的托托兰船长相关的本地故事,提升与其船员的好感度,并学习在岛屿周围更多被诅咒的水域中钓鱼。

巢穴介绍

巢穴是世界首领的进化形态,位于独立场景战斗中,难度可扩展至灵活史诗模式(15-25人)。这些巢穴将出现在类似地下堡的特定地点,并在巢穴外设有召唤石。

其目标是让玩家更容易集结并挑战这些首领——只需前往特定地点,即可选择难度并使用召唤石将其他队友召唤至身边。

巢穴将在后续的PTR测试版本中开放测试。

新团队副本:剧毒深渊

随着至暗之夜第二赛季的开启,玩家将在剧毒深渊直面乌拉克本人。作为古老而强大的憎恨、腐化与剧毒生物,乌拉克因祖尔金的行动而被释放。这个全新的团队地下城将包含八场首领战,最终你将与乌拉克展开决战。

团队副本测试日程请见:剧毒深渊团队副本测试日程

新地下城:毒牙祭坛

这个全新的三个首领地下城将在内容更新上线时开放至英雄难度,并在上线一周后,随着至暗之夜第二赛季的开始加入史诗钥石地下城轮换。

尖牙祭坛地下城将在后续的PTR版本中开放测试。

地下堡

挑战三个全新的地下堡,其中一个是全新的涅墨西斯地下堡。你将踏入荣耀之环、格纳尔多岛和毒瀑深渊涅墨西斯地下堡,赢取全新奖励(以及些许荣耀)。随着至暗之夜第二赛季的开始,丰裕地下堡将开放,玩家将能够挑战更高层级,超越第7层,直面全新的涅墨西斯首领。

你还会在现有的至暗之夜地下堡中开始遭遇新的蛇类和毒液变种敌人。

第二赛季

内容更新上线一周后,新赛季将开启,带来全新的史诗钥石地下城轮换、新团本、新PvP赛季、更多猎物,以及丰裕地下堡和钥匙也将开放。

史诗钥石地下城轮换

  • 新地下城:尖牙祭坛
  • 密谋小径
  • 纳洛拉克的洞穴
  • 夺目谷
  • 虚空之痕竞技场

回归地下城

  • 打盹
  • 红玉生命池
  • 塞塔里斯神庙

第二赛季的地下城将在后续的PTR版本中开放测试。

猎物

第二赛季为猎物模式带来了新词缀、新目标,以及在盘绕之岛上的一些新狩猎活动。

阿斯塔洛也会为你带来几句新的语音台词,前方还有新的阿坎蒂娜任务等待着你。

新的猎物赛季将在后续的PTR版本中开放测试。

住房系统

社区和玩家房屋将在下周的版本中开放。

  • 蓝图
    • 蓝图让玩家可以保存自己的住房创作,以便在不同布局之间切换,或与其他玩家分享!
    • 蓝图代码可以跨区域(不包括中国)分享给其他玩家,供他们导入。
    • 蓝图适用于整个房屋(室内外)、仅室内、仅室外或单个房间。
    • 导入时,会显示所有需要的房间和装饰列表,包括所需预算、缺失物品等,让玩家清楚即将发生的情况或需要准备什么。
    • 导入功能还会尽量“合理”处理染色物品(使用正确染色的物品,可能对物品进行染色,但不会替换已染色的物品等)。
    • 玩家最多可以拥有50个“保存位”用于不同的布局,以及额外的10个“自动保存”位。
      • 导入蓝图时会自动创建自动保存,方便玩家轻松还原。
    • 玩家现在拥有一个名为“导出”的额外房屋权限,默认设置为无人。获得此权限的访客可以选择将蓝图导入到自己的保存位中。
    • 蓝图代码可以在聊天中链接并查看。
    • 蓝图可以被举报。
    • 新增了“重置”按钮,可以重置整个房屋,或仅重置室内或室外,方便玩家从零开始。
  • 宠物
    • 宠物床允许玩家在房屋内外展示自己的宠物。
    • 玩家可以在室内放置最多10张床,室外最多5张床。放置床后,玩家可以选择一只宠物在此安家。
    • 室内宠物可以设置为“静止”或“游荡”,而室外宠物目前只能设置为“静止”。
    • 少数宠物因各种原因无法放置。
  • 事业
    • 新增 4 项事业:
      • 山寨阿曼尼 (这是伴随乌拉泰克【诅咒】上线推出的特色事业)
        • 格里夫塔和他的行商团队希望到访社区,兜售他们的"传统阿曼尼商品"。虽然这些显然并非正宗的阿曼尼物品,但社区居民依然兴致勃勃。
      • 巴卡尔也有春天
        • 社区居民热爱宠物,但训练方面需要帮助。欧恩哈拉平原的半人马与他们的巴卡尔关系紧密,或许愿意分享一些训练技巧。
      • 烛光文化
        • 社区开始出现奇怪的蜡质沉积物。谁能比鸣渊的狗头人更擅长利用这些材料?向他们请教照明之道吧。
      • 度假季节
        • 托托鲁斯人见多识广。事实上,他们对你的社区早已了如指掌——在你扎根之前,他们就已经在这里度假了!分享他们的休闲智慧吧。
    • 玩家可能会根据已完成的事业(包括新旧事业)在社区中发现新事物。
  • 染料更新
    • 染料制作流程已简化,大幅节省了染料占用的背包空间。
    • 新增了多种染料颜色,包括还原 12.0.5 版本前暗色外观的染料。
    • 更多信息请查看 《我猜你正迫不及待想了解这些》 帖子。
  • 房屋
    • 房屋现在可升至 12 级,解锁【提高】上限、大型外观等更多内容。
    • 玩家现在可以将入口房间移动到房屋的任何位置,包括其他楼层!地下室梦想终于可以实现了!
  • 界面
    • 装饰品新增两个分类:
      • 藤蔓与悬挂植物
      • 【宠物】床
  • 删除无装饰品的房间时,移除了多余的弹窗提示。

DISCORD

很快,你将能够通过关联你的 Battle.net 和 Discord 账户,与你的公会成员在游戏内外进行交流,无论他们身在何处,都能与你的公会聊天。无论你是在协调下一次团队副本行动,寻找更多玩家加入你的 PvP 游戏,还是仅仅在邻里间一起闲逛,你都能在两者之间快速轻松地发送消息。

这项新功能将于下周在 PTR 上开放测试。当该功能上线并准备好测试时,我们会通知你!

更多详情请参阅我们的文章

与阿拉托尔继续追猎萨拉塔斯

我们还将了解阿拉托尔在应对虚空尖塔的余波时的最新进展,并与他一同调查暮光之刃的复兴,继续追猎萨拉塔斯。

PTR 上的假人穹顶

第二赛季的 PTR 包含了假人穹顶!这是一个全新的测试区域,充满了战斗假人和 50,000 磅的泥巴、泥巴、泥巴,你可以通过与主城中的 nexus-Lord Donjon Rade IX 对话到达该区域。在这个高强度的训练竞技场中,你可以发起对 1、2、3 或 5 个假人的战斗,这些假人拥有与第二赛季团队副本首领相同的护甲,其生命值会在 5 分钟的遭遇战中稳步下降,以实现最大化的执行精度。肾上腺素上瘾者还可以召唤一个危险假人,它会造成逐渐提高的稳定伤害,如果你不进行治疗,它真的会杀死你和你的朋友。所以,发动引擎,制造一些大屠杀吧!

职业

  • 玩家生命值与生物造成的伤害在最高等级时提高了25%。消耗品生命值已调整以匹配新的生命值数值。
    • 开发者注释:在《乌拉泰克的诅咒》中,我们决定将最高等级玩家的生命值与敌人造成的伤害提高25%。我们在《至暗之夜》开始时以及《巨龙时代》早期也做过类似调整。我们的目标是让伤害不那么突兀,并使治疗玩法更具满足感。当治疗过于爆发时,敌人必须被调整成造成尖刺伤害,这需要快速反应才能生存,我们认为这会导致不满足且压力更大的游戏体验。虽然我们通过此改动提高了整体生物伤害,但我们正在手动调整遭遇战技能,使其与此改动一起造成适当的伤害,以达到我们的目标。我们还对DPS和坦克专精的多个治疗与吸收法术进行了调整,以保持其相对影响力。
  • 在《乌拉泰克的诅咒》中,我们将降低多个专精的主要DPS冷却时间的总输出,并提高其稳态伤害。当冷却期间造成的伤害显著高于冷却外时,冷却外的战斗节奏会感觉迟缓。我们的首要任务是确保冷却时间仍然是高影响且有趣的时刻,确保无冷却时造成的伤害是有效的,并保持各专精之间的差异。我们将观察这在PTR上的表现,并可能需要进行进一步调整或撤回部分改动。
  • 所有职业的打断技能(例如脚踢、拳击、法术反制等)现在如果目标未施法时使用,将在目标头顶显示“未命中”视觉效果。同时会播放一个单独的未命中打断音效。这旨在帮助玩家识别敌人或盟友是否使用了打断技能,即使没有成功打断法术。
  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 永冻提供的护盾相当于造成伤害的50%(原为40%)。
      • 饮血提供15%的吸血(原为12%)。
      • 猩红余味的治疗效果提高了25%。
      • 迅速凋零使血之疫病的治疗效果提高85%(原为50%)。
      • 血腥爆裂为你恢复造成伤害的18%生命值(原为15%)。
      • 永恒脐带吸收相当于血之疫病造成伤害6倍的伤害(原为5倍)。
    • 冰霜
      • 永冻提供的护盾相当于造成伤害的35%(原为30%)。
  • 邪恶
    • 开发者注释:通过乌拉泰克的诅咒,我们旨在平滑冷却时间与非冷却时间期间的输出差距。此外,我们也在审视当前邪恶死亡骑士的召唤物密度。在至暗之夜的重做中,邪恶死亡骑士被重新构想为天灾军团的召唤者,我们对其最终效果非常满意。然而,结合天启骑士英雄天赋树先前的召唤能力,召唤物的数量已经超出了我们可接受的范围。为玩家提供清晰的游戏空间至关重要,我们感到如果不忽略这一核心原则,就没有设计空间来赋予更多的召唤能力。
    • 复苏已更名为亡者领主,其副效果已重新设计——当你控制3个亡者魔导师时,牺牲它们以召唤它们的亡者领主,持续15秒,亡者领主会施放可在2个敌人之间弹射的冰霜箭。剩余持续时间越长的魔导师将提供更高的力量。
    • 终极天赋:禁断知识(第3级)已更新——亡者魔导师不再为死灵缠绕和灾殃坟茔提供叠加的伤害加成。由恐惧瘟疫激活的腐化效果已提高至100%(原为60%)。
    • 灵魂收割已更新——不再消耗腐化的层数来施放。现在最多消耗3层次级食尸鬼层数以立即召唤它们。
    • 邪恶光环已更新——亡者魔导师现在在生成时提供持续15秒的急速增益效果。
    • 亡者大军已更新——召唤或强化次级食尸鬼,组成一支由8个食尸鬼组成的邪恶大军,持续30秒。激活时,你通过天灾打击指挥你的大军,根据附近的敌人执行命令,而非召唤次级食尸鬼。
      • 死亡命令——次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。
      • 流毒命令——次级食尸鬼爆裂内脏,对附近敌人造成暗影伤害。对超过5个目标时造成降低的伤害。
    • 阴险魔导师现在拥有额外效果——你的亡者领主的冰霜箭现在可弹射至额外3个敌人。
    • 次级食尸鬼的伤害提高10%。
    • 亡者大军的次级食尸鬼伤害降低20%。
    • 死灵缠绕的伤害提高20%。
    • 灾殃坟茔的伤害提高20%。
    • 亡者指挥官现在使黑暗突变提高你召唤生物的伤害10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。
    • 爆裂脏器现在对超过5个目标造成降低的伤害。
    • 除死亡骑士以外的玩家现在每次最多只能看到3个次级食尸鬼。
    • 永冻提供的护盾相当于造成伤害的35%(原为30%)。
  • 恶魔猎手
    • 恶魔猎手现在可以装备匕首。
      • 开发者注释:这将允许噬灭恶魔猎手获取并使用带有智力的匕首。
    • 噬灭
      • 开发者注释:我们正在降低噬灭的精通:内在恶魔的收益,以让其他属性更有竞争力,并通过整体技能伤害的增强来弥补。结合这一改动与几项更有针对性的调整,我们预计虚空变形期间的伤害会略有降低,而恶魔变形之外的伤害则会显著提高。
      • 精通:内在恶魔已更新——虚空变形期间的额外伤害降低 66%。
      • 所有技能伤害提高 20%。
      • 虚空变形现在使虚空射线的伤害提高 40%(原为 67%)。
      • 天启将至现在使每个坍缩之星为下一个坍缩之星提供 20% 的伤害提高(原为 30%)。
      • 吞噬的伤害提高 60%(不影响吞噬)。
    • 浩劫
      • 恶魔之刃、刃舞和混乱打击现在需要装备战刃、斧、剑或拳套。
      • 新天赋:永不言弃——生命值高于 50% 时,伤害提高 3%。生命值低于 50% 时,吸血提高 5%。
      • 混乱奔袭已被移除。
    • 复仇
      • 破裂和灵魂裂劈现在需要装备战刃、斧、剑或拳套。
      • 焦油战刃现在为你恢复所造成火焰伤害的 5% 生命值(原为 4%)。
      • 灵魂裂劈的治疗效果提高 25%。
      • 邪能毁灭的治疗效果提高 25%。
      • 脆弱使你从对受影响目标造成的伤害中获得 10% 的治疗效果(原为 8%)。
      • 灵魂盛宴的治疗效果提高 25%。
      • 痛苦狂欢使你 6% 的火焰伤害转化为护盾(原为 5%)。
  • 德鲁伊
    • 蓬乱毛皮的吸收量提高 25%。
    • 野性之心强化后的野性成长治疗效果提高 25%。
    • 平衡
      • 开发者注释:我们在“乌拉泰克的诅咒”中对平衡专精的目标是,强调其核心玩法——获取、消耗和积攒星界能量。在“至暗之夜”中,平衡专精的星界能量获取过高,且有许多免费消耗技能触发,导致在施放消耗技能后几乎没有公共冷却时间可用。在“乌拉泰克的诅咒”中,我们降低了星界能量的获取速度和免费消耗技能的数量,但提高了每个消耗技能的伤害。目的是提供更多时间对星界能量的获取做出反应,并使在日月之蚀外积攒星界能量、在日月之蚀内消耗能量的玩法更具影响力。我们还调整了一些天赋的强度,以增加构筑的多样性。
      • 42 级习得的新被动技能:防护——如果月火术和阳炎术被驱散,则对目标施加星辰耀斑。产生 12 点星界能量。
      • 劲烈星影已更新——现在始终使愤怒和星火术的伤害提高 10%。
      • 终极天赋:蚀相升格(2 级)——阴燃星能的伤害降低至暴击伤害的 10%/20%(原为 12%/24%),持续时间延长至 8 秒(原为 6 秒)。
  • 所有造成的伤害提高 4%。
  • 星涌术的伤害提高 10%。
  • 星辰坠落的伤害提高 10%。
  • 回春术的治疗效果提高 25%。
  • 野性成长的治疗效果提高 25%。
  • 愈合的治疗效果提高 25%。
  • 天界之火使月火术、阳炎术和坠星的伤害提高 10%(原为 8%)。
  • 偏轨星月的效果降低至 50%(原为 60%)。
  • 浩瀚之触从愤怒触发的几率降低至 12%(原为 15%),从星火术触发的几率降低至 15%(原为 20%)。
  • 全蚀的触发几率提高至 15%/30%(原为 10%/20%)。
  • 雕刻星辰与沟通星界在天赋树中的位置已互换。
  • 雕刻星辰使日月之蚀的冷却时间缩短 3 秒(原为 2 秒)。
  • 为偏轨星月添加了一个计数器光环,以显示你施放满月的进度。该光环可在冷却管理器中进行追踪,并可手动取消以重置偏轨星月的进度。
  • 英雄天赋
    • 艾露恩钦选者
      • 皎月呼唤使星火术对主目标的伤害提高 100%(原为 120%)。
    • 丛林守护者
      • 丰裕之花现在会使自然之力的树人持续时间延长 4 秒,而非增加第四个树人。
      • 塞纳留斯之力的急速加成降低至 6%(原为 8%)。
      • 持久魔效的急速加成降低至 6%(原为 10%)。
  • 野性
    • 开发者注释:在“乌拉泰克的诅咒”中,野性的更新旨在提升天赋多样性。我们希望喜欢啃噬的玩家能感受到其更强的威力,同时也在调整其他一些天赋,使其强度更接近,从而开放更多构筑选择。
    • 剑齿利喉的伤害加成提高至每点 60%(原为 50%)。
    • 专注狂乱的伤害加成降低至 15%(原为 20%)。
    • 撕裂切割的伤害加成提高至 20%(原为 15%)。
    • 啃噬的伤害提高 30%。
    • 顶级捕食者的渴求基础触发几率降低至 4%(原为 5%)。
    • 回春术的治疗效果提高 25%。
    • 野性成长的治疗效果提高 25%。
    • 愈合的治疗效果提高 25%。
  • 恢复
    • 开发者注释:在此次更新中,我们对恢复德鲁伊进行了多项生活质量调整,旨在解决宁静、身手矫健和化身:生命之树的使用性问题。我们还对迅捷治愈进行了一些调整,以恢复其作为强力单体治疗的部分威力。最后,我们希望通过重新设计丰饶来解决其问题,为其设定一个清晰的使用阈值,明确何时应该使用愈合。
    • 新天赋:过度生长 – 身手矫健使你下一次愈合为目标施加生命绽放、回春术和野性成长的周期性治疗效果。
    • 新天赋:明晰闪愈 – 清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。现在位于天赋树中栽培原先所在的位置。
    • 栽培现在位于天赋树中明晰闪愈的下方。
    • 激活已重新设计 – 现在在8秒内为目标恢复最大法力值的25%,而非使法术在8秒内不消耗资源。
    • 丰饶已重新设计 – 当你拥有至少5个回春术时,愈合的暴击几率提高50%,且法力消耗降低50%。
    • 宁静已更新 – 现在会在你脚下生长出保护性的根须,吸收相当于你生命值60%的伤害,并防止击退。
    • 化身:生命之树已更新 – 当你初次变形时,现在会对最多3名附近受伤的盟友施放愈合。
    • 迅捷治愈已更新 – 治疗效果提高,数值相当于被消耗的持续治疗效果量的40%。
    • 永茂(第3级)已更新 – 其治疗效果现在会在你按下迅捷治愈时触发(原为丛林之魂)。
    • 翡翠灌注已更新 – 不再延长持续治疗效果。
    • 萌芽已更新 – 不再使回春术的持续时间延长2秒。
    • 伊瑟拉之赐已更新 – 如果其治疗效果会对德鲁伊造成过量治疗,则过量治疗量会转移给附近的一名盟友。
    • 所有法术和技能的治疗效果提高6%。
    • 野性成长的治疗效果提高20%。
    • 野性成长的法力消耗提高15%。
    • 新绿的治疗效果提高40%。
    • 回春术的法力消耗降低10%。
    • 愈合的法力消耗降低10%。
    • 生命绽放的法力消耗降低20%。
    • 季节变迁使身手矫健的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。
    • 共生关系现在会在未激活时于动作条上高亮显示自身。
    • 萌芽与新绿在天赋树中的位置已互换。
    • 自然壮丽已被移除。
  • 守护
    • 开发者注释:我们对守护德鲁伊进行这些更新的目标,主要是解决该专精的伤害构成与技能占比问题。具体来说,我们正在重做朔望,以解决其不利的循环压力;而对血污毛皮和荒野守护者的调整,旨在鼓励怒气消耗技能之间更平衡的使用,并将终极天赋的影响分散到更长的持续时间和更广泛的技能组合中。
    • 血污毛皮已重新设计 – 铁鬃有一定几率使你的下一次重殴、摧折或毁灭不消耗资源。重殴、摧折或毁灭有一定几率使你的下一次铁鬃不消耗资源。
    • 终极天赋:荒野守护者已重新设计 (尚未实装)
      • 第1级:消耗怒气有一定几率唤醒一个守护之魂,持续8秒,守护之魂会攻击附近的一名敌人,并在你施放痛击或裂伤时产生3点怒气。
      • 第 2 级:裂伤和重殴在 12 秒内额外造成 20%/40% 的自然伤害。你的精通提高 3%/6%。
      • 第 3 级:当唤醒一个灵魂时,痛击和裂伤的冷却时间重置。施放狂暴或化身:乌索克的守护者后,获得 2 层荒野守护者。
        • 荒野守护者:你的下一次重殴必定唤醒一个灵魂。
    • 刺藤的吸收量提高 25%。
    • 野火烧不尽的治疗效果提高 25%。
    • 狂怒现在为痛击和重殴伤害的 35% 提供吸收护盾(原为 30%)。
    • 艾露恩的青睐为你恢复所造成奥术伤害的 18%(原为 15%)。
    • 明月普照的治疗效果提高 25%。
    • 朔望使明月普照的冷却时间减少 20 秒(原为每施放一个奥术技能减少 3 秒)。
    • 英雄天赋
      • 艾露恩钦选者
        • 天涯共银辉 – 明月普照现在使你获得 12% 对所影响敌人造成伤害的吸血效果(原为 10%)。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 开发者注释:由复制施放的地壳激变所产生的额外打断能力对地下城玩法的影响超出了预期,并且由于其不可控的时机,在某些情况下可能令人沮丧。
      • 终极天赋:复制 – 由你的复制施放的地壳激变不再将敌人击飞到空中。
      • 活化烈焰的治疗效果提高 25%。
      • 青翠之拥的治疗效果提高 25%。
      • 翡翠之花的治疗效果提高 25%。
      • 英雄天赋
        • 时空守卫
          • 再逢其时已更新 – 当黑檀之力暴击时,额外获得的属性现在持续 15 秒(受精通:时光旅行者影响)。再逢其时与先知先觉的互动机制不变。
            • 开发者注释:黑檀之力暴击的属性加成持续整个黑檀之力持续时间的机制,使得追踪黑檀之力的暴击状态变得比预期更重要,并产生了一个反直觉的决策空间,即重新施放黑檀之力是否正确。
    • 湮灭
      • 开发者注释:湮灭的终极天赋虽然强大,但其对玩法的影响并未达到我们的预期。我们重新设计了第 3 级效果,使其在狂龙之怒结束后,用有限次数的强大新技能“不灭烈焰”覆盖狂龙之怒。此外,冲天怒火和渐怒已被整合为一个增益效果。请在 PTR 上尝试不灭烈焰,并告诉我们这个新技能的感觉如何!
      • 冲天怒火(Rank 3)已重新设计——当狂龙之怒结束时,冲天怒火每层持续4秒,且狂龙之怒变为未缚之焰。未缚之焰可在狂龙之怒完成冷却时间前施放4次。
        • 未缚之焰——呼出毁灭性的烈焰,对目标及附近敌人造成火焰伤害的爆击。伤害在超过5个目标时降低。产生1层精华迸发。瞬发,25码范围。
      • 残暴已更新——现在与未缚之焰互动,使未缚之焰始终获得精通:巨人杀手的最大收益,无论目标生命值如何。
      • 活化烈焰的治疗效果提高25%。
      • 青翠之拥的治疗效果提高25%。
      • 翡翠之花的治疗效果提高25%。
      • 渐怒已被移除。
    • 恩护
      • 开发者注释:此改动的目标是让梦境吐息成为一种灵活的治疗法术,既能再次作为强大的持续治疗效果,也能在充能时作为爆发治疗。这也能进一步将其与青翠之拥和梅里瑟拉的祝福等法术区分开来,后者在按需爆发治疗方面扮演了类似角色。
      • 梅里瑟拉的祝福已更新——现在使梦境吐息的所有治疗效果提高60%(原为250%,且之前仅作用于其瞬时治疗效果)。
      • 魔法之泉已更新——现在也使梦境吐息和火焰吐息的蓄力时间减少20%。
      • 梦境吐息的瞬时治疗效果降低50%。
      • 梦境吐息的周期性治疗效果提高118%。
      • 时空屏障的吸收量提高30%。
  • 猎人
    • 远程自动射击的伤害提高600%。
    • 猎人的标记现在可应用于最多5个目标(原为1个)。
      • 开发者注释:此改动应能让猎人在有多个首领的团队副本或地下城首领战斗中更可靠地施加猎人的标记减益效果,而无需携带多名猎人。
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 黯然箭矢的伤害提高300%。
        • 凋零射击的黑箭伤害降低40%。
    • 野兽控制
      • 开发者注释:野兽控制猎人在狂野怒火伤害窗口之外感觉有点弱,因此我们通过提高杀戮命令、眼镜蛇射击和倒刺射击来增加其稳态伤害。我们将野兽顺劈的持续时间延长至10秒,这样只要你在可用时使用狂野鞭笞,就应该能在范围伤害情况下保持100%的覆盖率。
      • 族群之心已更名为锐利尖牙并已重新设计——使你的宠物的撕咬、爪击和拍击的伤害提高100%。
      • 刺骨之牙已重新设计——杀戮命令的爆击伤害提高15%。
      • 血腥狂乱已更新——现在使倒刺射击的周期性速率提高效果降低33%(原为50%)。
      • 杀戮顺劈 已更新 – 杀戮命令 在 野兽顺劈 期间仅顺劈 20% 的 伤害(原为 40%)。
      • 倒刺射击 伤害 提高 25%。
      • 杀戮命令 伤害 提高 20%。
      • 眼镜蛇射击 伤害 提高 20%。
      • 野兽顺劈 持续时间 提高 至 10 秒(原为 8 秒)。
      • 凶暴野兽 的召唤物现在可在冷却管理器上追踪。
      • 狂野本能 已被移除。
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • 黑暗猎犬 的召唤物现在可在冷却管理器上追踪。
    • 射击
      • 开发者注释:射击猎人 上一轮改动重新引入了 爆炸射击 作为玩家可选技能,但该技能与该专精的玩法流程不够流畅。在 至暗之夜 第二赛季 中,我们将对 爆炸射击 的设计及其部分辅助 天赋 进行改动。一枪爆头 天赋也一直是痛点,因此我们将移除它,并调整 灵界打击 的运作方式,使你在施放 瞄准射击 后何时接 夺命射击 或 黑箭 更加可预测。最后,我们正在调整射击专精的 终极天赋 节点,使其不再让 瞄准射击 必定 暴击,以减少对 瞄准射击 修正效果的依赖。
      • 新天赋:不稳定扳机 – 爆炸射击 如果在 3 秒内使用,则可使用第二次。爆炸射击 会纳入目标身上先前 易爆 射击剩余的 伤害。
      • 爆炸射击 已重新设计 – 向目标射出一发 火焰 爆炸射击。每 1 秒一次,持续 3 秒,目标会爆炸,对 8 码 范围内的所有敌人造成 火焰 伤害。伤害 在 超过 5 个目标时降低。重新施放 爆炸射击 会纳入目标身上先前 易爆 射击剩余的 伤害。
        • 开发者注释:我们正在大幅调整 爆炸射击 的设计,试图为其找到更鲜明的定位。核心 爆炸射击 以及与 爆炸射击 相关的 天赋 的改动,应使其与其他主要 技能 相比具有独特的操作手感。
      • 爆炸射击 的视觉效果 已更新。
      • 爆炸射击 的说明文字 已更新,现在当点出 不稳定扳机 时会包含情境说明。
      • 精确引爆 已重新设计 – 爆炸射击 的持续时间延长 1 秒。
      • 弹片射击 已重命名为 燃炎弹药 并已重新设计 – 爆炸射击 的 冷却时间 缩短 10 秒。
      • 燃炎弹药 与 不稳定扳机 现在为二选一节点。
      • 终极天赋:凝神瞄准(第 2 级)已重新设计 – 你的 暴击 伤害 提高 5%/10%。你的远程 技能 造成的 伤害 提高 3%/6%。
      • 终极天赋:凝神瞄准(第3级)已更新——现在,猎人的标记会使你对目标施放的下一次瞄准射击和急速射击的伤害提高(原为仅瞄准射击)。
        • 开发者注释:此前版本的射击终极天赋过于强调瞄准射击及其暴击伤害加成。此新版本应能更好地与专精的更多技能产生联动。
      • 子弹风暴已重新设计——急速射击现在使你的下一次瞄准射击的伤害提高20%。
      • 燃炎弹药已更名为“以量取胜”并重新设计——子弹风暴现在会影响你的下2次瞄准射击。
      • 灵界打击已更新——瞄准射击现在有一定几率使你的下一次瞄准射击获得灵界打击效果。
        • 开发者注释:我们对射击猎人灵界打击的更新目标是,让你在瞄准射击后何时接夺命射击或黑箭时能有更清晰的判断,而不是纠结于该按哪个键。急速射击100%获得灵界打击效果这一机制不变,你始终可以在急速射击后接夺命射击或黑箭。
      • 多头蛇守护已更新——奥术射击不再造成顺劈伤害。
      • 瞄准射击的伤害提高20%。
      • 急速射击的伤害提高20%。
      • 奥术射击的伤害提高20%。
      • 多重射击的伤害提高20%。
      • 夺命射击的伤害提高20%。
      • 鹰爪精准现在为1点天赋,使瞄准射击的伤害提高5%(原为10%),急速射击的伤害提高10%(原为20%)。
      • 专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
      • 修复了导致施放瞄准射击时灵界打击触发几率不符合预期的问题。
      • 瞄准射击获得了新的图标。
      • 部分天赋在天赋树第二层的位置已调整,以便更容易点出爆炸射击。
      • 坚韧/狡诈天赋节点已被移动,不再需要经过该节点才能点出百发百中。
      • 肋排猎人现在为2点天赋。数值不变。
      • 以下天赋已被移除:
        • 二连发
        • 一枪爆头
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • 千里猎目已重新设计——使夺命射击和黑箭的伤害提高10%。
          • 黑箭不再在可对目标使用时高亮自身。
          • 黑箭的直接伤害降低40%。
          • 乌黑弓弦现在使黑箭有一定几率使你的下一次瞄准射击获得灵界打击效果。
          • 黑暗爪牙召唤的仆从现在可在冷却管理器上追踪。
        • 哨兵
          • 月之祝福现在仅使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
    • 生存
      • 新天赋: 利刃之锋 – 猛禽一击、猛禽横扫和杀戮命令的暴击几率提高10%,暴击伤害提高10%。
      • 原初涌动已被移动至天赋树中更易触及的位置。
        • 开发者注释:我们希望让此天赋更容易获取,从而开放更多天赋构筑的多样性。
      • 浴血围猎已被移除。
      • 英雄天赋
        • 哨兵
          • 致命倒钩已更新 – 自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而非每次自动攻击产生1点集中值。
            • 开发者注释:先前版本的致命倒钩天赋更青睐双持最快攻速的武器。我们将其改为有极高几率产生3点集中值,这应能使集中值的获取趋于正常,并允许你使用偏好的武器类型。
          • 斥候警戒不再提高使用伪装时的潜行侦测半径。
  • 法师
    • 开发者注释:我们正在对法师的防御技能进行一些调整,旨在整体提升法师的生存能力,并略微降低冰川壁垒的强度。
    • 新天赋: 强化防护 – 受到的范围攻击伤害降低4%。
    • 强化棱光护体已更新 – 现在除了先前的增益效果外,还会额外提供一层棱光护体充能。
    • 时光重组已更新 – 现在立即恢复20%的生命值,并在6秒内额外恢复30%的生命值。
    • 英雄天赋
      • 疾咒师
        • 法术冰霜之训的说明文字已调整以更清晰。功能不变。
      • 日怒
        • 开发者注释:我们正在重新设计辉圆火咒,使其侧重于强化你的3个宝珠,而非提供5个宝珠,以更贴近日怒的灵感来源,并减少角色身上的视觉杂乱。同时,我们移除了法力涌流的层数上限,以匹配其他“效果可叠加”的效果。
        • 辉圆火咒已重新设计 – 你生成法术火焰宝珠的几率提高6%/12%。法术火焰宝珠额外提供1%的法术伤害。
        • 灵感灰烬已重新设计 – 每次你的凤凰施放法术时,获得1层法力涌流。卓越法术额外提供1层。
        • 记忆中的奥已更新 – 燃烧和奥术涌动不再使法师获得双倍层数的法力涌流。
        • 法术火焰宝珠的生成几率降低为:奥术法师6%,火焰法师12%(原为12%和25%)。
        • 法力涌流不再有层数上限。
        • 当法师施放奥术脉冲或棱光飞弹时,现在也会获得法力涌流。
        • 修复了奥术专精下,某些非预期法术会获得法力涌流的问题。
    • 奥术
      • 开发者注释:我们正在重新设计奥术法师的终极天赋,以提供更激动人心的视觉效果,并对你的天赋构建和输出循环产生更大影响。奥术脉冲也经过了重新设计,以突出其作为重要范围伤害事件以及快速在AOE中恢复充能的核心定位。
      • 新终极天赋:棱彩飞弹
        • 等级1:每消耗一层奥术齐射,奥术弹幕就有1%的几率触发棱彩飞弹。棱彩飞弹以压倒性的能量摧毁目标,对目标造成奥术伤害,并对附近敌人造成较低的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,且其伤害或法力消耗不随奥术充能层数变化。
        • 等级2:棱彩飞弹有50%/100%的几率获得节能施法。奥术飞弹伤害提高15%/30%。
        • 等级3:奥术齐射额外提供1%的几率触发棱彩飞弹。奥术弹幕伤害提高15%。
      • 奥术脉冲已重新设计 – 施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。半径提高至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每击中一个敌人产生1层奥术充能,并消耗10%基础法力。其施法时间、半径、法力消耗或施法速度不再受奥术充能影响。
      • 心智洞开已更新 – 施放棱彩飞弹现在会获得4层奥术齐射。
      • 奥能动力不再影响奥术脉冲。
      • 超凡专家不再影响奥术脉冲。
      • 大法师之抚已被移除。
    • 火焰
      • 开发者注释:我们希望通过这些改动来调整火焰平稳期伤害与燃烧爆发窗口之间的相对价值。确保在燃烧之外的时间所输出的伤害,对你的整体表现依然有意义且影响重大。
      • 炎爆术伤害提高15%。
      • 烈焰风暴伤害提高15%。
      • 终极天赋:焚烧殆尽(等级1)现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。
      • 终极天赋:焚烧殆尽(等级2)现在使火焰伤害提高5%/10%(原为提高3%/6%)。
      • 终极天赋:焚烧殆尽(等级3)在燃烧期间触发的几率略微降低。
    • 冰霜
      • 冰川壁垒已更新 – 不再提供额外的寒冰护体充能。
      • 所有造成的伤害提高4%。
      • 终极天赋:寒冰之手(等级2)现在使法术伤害提高0.5%/1%(原为提高1%/2%)。
        • 开发者注释:寒冰之手与冰霜英雄天赋的组合提供的爆发伤害超出了我们的预期。
  • 武僧
    • 真气转移现在使轮回之触为你恢复其造成伤害的60%(原为50%)。
    • 生机蓬勃使移花接木的治疗效果提高6%(原为5%)。
  • 酒仙
    • 幻灭醉拳提供的醉拳减免提高 25%。
    • 玄牛之魂产生治疗球的几率提高 20%。
    • 天神酒和天神灌注的吸收量提高 25%。
    • 觉醒之魂的最大吸收值提高 25%。
    • 生命之焰的治疗量现在相当于造成的火焰或自然伤害的 50%(原为 40%)。
    • 以下增益效果现在会显示在冷却管理器中:火上浇油、Hot Potato、Scorched、碎玉闪电和至尊之赐。
  • 织雾
    • 开发者注释:我们对织雾武僧进行了一些调整,旨在鼓励将精通作为更可行的次要属性,并将部分治疗输出从神鹤引项踢转移到谆谆古训。
    • 新天赋:活力消耗 – 抚慰之雾的治疗效果提高 300%,但法力消耗提高 200%。与缥缈之雾为抉择节点。
    • 所有治疗效果降低 3%。
    • 精通:阵风之雾的治疗效果提高 50%。
    • 神鹤引项踢的伤害降低 15%。
    • 仙鹤之道现在转移 280% 的伤害(原为 340%)。
    • 碧火之训现在使谆谆古训的转移量提高 320%(原为 270%)。
  • 踏风
    • 开发者注释:我们对踏风的伤害构成进行了一些调整,以缩小其稳定伤害与高爆发能力之间的差距。
    • 近战自动攻击伤害提高 30%。
    • 乾元镇踏的伤害降低 30%。
    • 幻灭踢的伤害提高 50%。
    • 猛虎掌的伤害提高 200%。
    • 拳脚齐施的伤害提高 30%。
    • 风之武器现在使乾元之巅期间的伤害提高 5%(原为 10%)。
    • 虎眼酒现在使暴击几率伤害提高 5%/10%(原为 10%/20%)。
    • 活血术的治疗效果提高 25%。
    • 英雄天赋
      • 天神御师
        • 天神御身的伤害降低 25%。
        • 闭关修行现在使怒雷破和神鹤引项踢的伤害提高 30%(原为 10%)。
  • 圣骑士
    • 辉金之道的治疗效果提高 25%。
    • 光铸祝福的治疗效果提高 25%。
    • 皈依圣光的治疗效果提高 25%。
    • 英雄天赋
      • 铸光者
        • 恳求祭礼的治疗效果提高 25%。
    • 防护
      • 开发者注释:通过这些改动,我们旨在降低选择哨兵所伴随的机会成本,并拓宽防御天赋的选择范围。同时,我们也将部分强度从强大的冷却时间窗口转移至基础输出,目标是减少相关的威胁痛点,并改善非冷却时间段的战斗体验。
  • 新天赋:Blessed Word – 荣耀圣令无法造成爆击,但其治疗量会提高,提高数值相当于你的暴击几率,并且其过量治疗的 80% 会为你披上圣光,提供一个吸收护盾。
  • 强化炽热防御者已重新设计——现在激活时使最大生命值提高 20%,并且如果承受了致命伤害,不再取消剩余持续时间。
  • 雪恨圣印已重新设计——祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低 10%,持续 8 秒。
  • 大师杰作已更新——施放一个神圣军备后,你的下 3 次正义之锤/祝福之锤/十字军打击会为附近的一名盟友施加一个同类型的次级军备。
  • 审判伤害提高 100%。
  • 奉献伤害提高 100%。
  • 正义盾击伤害提高 150%。
  • 正义之锤主要伤害提高 50%。
  • 复仇之怒使造成的伤害和治疗效果提高 10%,并使暴击提高 10%。
  • 复仇者之盾伤害提高 30%。
  • 次级武器伤害提高 50%。
  • 圣光之锤伤害降低 33%。
  • 苍穹之锤伤害降低 33%。
  • 神圣之征的圣洁鸣钟效果降低至 80%(原为 150%)。
  • 哨兵持续时间提高至 20 秒。
  • 不灭余烬为你恢复的生命值提高至精炼圣火造成伤害的 125%(原为 100%)。
  • 秩序壁垒的吸收量提高至复仇者之盾伤害的 75%(原为 60%)。
  • 圣光慰藉使奉献为你恢复的生命值提高至其造成伤害的 375%(原为 300%)。
  • 圣洁武器和神圣壁垒在由同一施法者重新施加时会延长其持续时间。
  • 先锋军荣耀现在造成的伤害相当于复仇者之盾初始伤害的一个百分比。
  • 哨兵已被移动,现在继承复仇之怒的暴击加成。
  • 圣洁怒火已被移除。
  • 惩戒
    • 开发者注记:除了解决冷却时间窗口期间的爆发峰值问题,通过乌拉泰克的诅咒,我们还旨在通过减少消耗战争艺术/正义感召效果的压力来平滑循环。伴随这些改动,我们还移除了与天怒增益的一些交互,这些交互严重影响循环和神圣能量经济。我们认为这对惩戒圣骑士来说是一个更健康的方向,将允许更多的选择和玩家自主性。
    • 终极天赋:内在之光(等级 1)现在有一个额外效果——战争艺术和正义感召现在可以各额外累积一次。
    • 战争艺术已更新——现在使公正之剑伤害提高 80%(原为 150%)。
    • 公正之剑伤害提高 40%。
    • 最终审判伤害提高 15%。
    • 神圣风暴伤害提高 15%。
    • 复仇之怒现在使造成的伤害和暴击几率提高 15%(原为 20%)。
    • 圣殿骑士打击的伤害提高 50%。
    • 圣殿骑士斩击的伤害提高 50%。
    • 审判的伤害提高 50%。
    • 愤怒之锤的伤害提高 50%。
    • 圣洁鸣钟的审判现在造成 50% 提高的伤害(原为 100%)。
    • 终极天赋:内在之光(第 3 级)的伤害降低 25%。
    • 圣光闪现的治疗效果提高 25%。
    • 荣耀圣令的治疗效果提高 25%。
    • 永恒之火治疗效果提高 25%。
    • 战争艺术不再因额外的天怒攻击而触发。
    • 当点出远征打击天赋时,额外的天怒攻击不再产生神圣能量。
    • 远征打击现在使自动攻击速度提高 15%(原为降低 20%)。
    • 处决宣判的效果范围半径提高至 10 码,现在包含目标自身的碰撞半径(原为 8 码)。
    • 英雄天赋
      • 圣殿骑士
        • 圣光之锤的伤害降低 30%。此改动不影响 PvP 战斗。
        • 圣光之锤现在消耗 3 点神圣能量(原为 5 点)。
  • 牧师
    • 戒律
      • 开发者注释:对于乌拉泰克诅咒中的戒律专精,我们的改动旨在降低该专精对触发效果进行有效治疗的依赖,改善稳定的伤害来源,并优化英雄天赋的平衡性。我们认为该专精过于依赖暗影愈合和虚空之盾的触发效果来进行有效治疗,因此我们将暗影愈合更新为快速治疗的被动升级版,并增加了一种确定性的方式来获取虚空之盾。此外,惩击虽然频繁施放,但造成的伤害较低,因此我们提高了其伤害,并更新了天赋树以便更容易点出强效惩击。
      • 新天赋:超脱 – 暗影愈合的治疗效果提高 30%,并额外施加 4 秒的救赎,但其施法时间提高 0.5 秒。
      • 暗影愈合的触发几率不再基于暗言术:痛的伤害,并已重新设计为被动升级 – 快速治疗升级为暗影愈合,这是一种更强力但法力消耗更高的治疗法术。
      • 终极天赋:黑暗主宰(第 3 级)已更新 – 心灵震爆现在将你的下一个真言术:盾升级为虚空之盾。虚空之盾从苦修触发的几率降低至 25%(原为 33%)。
      • 终极天赋:黑暗主宰(第 3 级)已更新 – 虚空之盾现在反射 15% 的承受伤害(原为 25%)。
      • 终极天赋:黑暗主宰现在最多可积累 2 层充能。
      • 快速治疗的治疗效果提高 25%。
      • 惩击的伤害提高 40%。
      • 折磨缠身的伤害降低 30%。
      • 苦修不再对友方目标施放时施加救赎。
        • 开发者注释:我们在至暗之夜中更新了苦修以施加救赎,但感觉效果不佳,因为这在需要对需要治疗、需要施加救赎的盟友以及想要造成伤害的敌人施放苦修之间造成了过多冲突。
      • 强效惩击现在为1点天赋。
      • 英雄天赋
        • 神谕者
          • 展开视界已重新设计 – 当真言术:盾或虚空之盾在吸收效果剩余时消失,它会跳至附近一名受伤的盟友身上。每个护盾只能触发一次。
        • 虚空编织者
          • 虚空冲击伤害提高25%。
          • 虚空幽灵伤害提高30%。
          • 虚空灌输现在使熵能裂隙激活期间,虚空冲击和苦修造成的救赎治疗效果提高75%(原为50%)。
      • 神圣
        • 英雄天赋
          • 执政官
            • 共振能量已略微重新设计 – 施放光晕使治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加4层。
        • 神圣赞美诗已更新 – 现在引导期间额外提供守护之魂。
          • 开发者注释:我们为引导神圣赞美诗增加了一个增益效果,使其更易于使用。如果你自身已有守护之魂激活,神圣赞美诗会将其持续时间延长5秒。如果神圣赞美诗的引导提前结束,则会移除其增加部分的剩余时间。
      • 暗影
        • 开发者注释:对于乌拉泰克诅咒中的暗影专精,我们旨在改善虚空形态的玩法,并增加额外的多目标伤害来源,以减少该专精在AOE场景中对心智联结的依赖。对于虚空形态,我们正在更新虚空齐射,使其成为在虚空形态期间可使用固定次数的有限使用技能,这为循环留出了更多空间,同时让你有机会在最合适的时机使用它。我们还更新了虚空形态的支持天赋,使其具有更显著的效果,以符合我们的目标。
        • 新天赋:暗影爆发 – 飘向你的主要目标的暗影幻灵发生爆炸,对8码范围内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。
        • 强化虚空形态已重新设计 – 虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并额外获得2次虚空齐射的使用次数。
        • 远古疯狂已重新设计 – 暗言术:癫使你在虚空形态期间的急速提高2%,持续时间延长1.5秒,最多叠加5层。当虚空形态结束时,急速效果会残留并持续衰减,持续10秒。
        • 虚空形态现在在持续期间提供3次虚空齐射的使用次数,而非虚空齐射拥有冷却时间。
        • 真言术:盾的吸收量提高25%。
      • 幻影威胁 已被移除。
      • 英雄天赋
        • 执政官
          • 专注爆发 已重新设计 – 虚空齐射 造成 15% 提高 伤害,并且在虚空形态 期间施放 暗言术:癫 会向你的目标释放一次 虚空齐射。
          • 共振能量 已略微重新设计 – 制造 光晕 会使你的法术伤害 提高 2%,持续 10 秒,最多可叠加 4 次。
  • 潜行者
    • 职业
      • 菊花茶 现在是一个选择天赋 – 玩家现在可以在现有版本(除了主动使用外,还会在低能量时自动施放)和一个必须主动施放的新版本之间进行选择。
      • 萎缩药膏 现在使造成的伤害 降低 4%(原为 3%)。
      • 萎缩药膏 的持续时间 提高 至 60 秒(原为 10 秒)。在 PvP 战斗中持续时间不变。
    • 英雄天赋
      • 命缚者
        • 命运交易 现在有 60% 的几率在触发 封印命运 时获得一个额外的连击点数(原为 100%)。
    • 奇袭
      • 开发者注释:我们正在对奇袭 在乌拉泰克的诅咒 中的能量经济进行一些更新。我们对一级终极天赋 无赦 的表现并不满意——为了最优玩法而故意让 毒伤 断掉是不直观的。我们正在更新其设计,使延迟刷新 毒伤 始终是最佳玩法,并为其提供稳定的能量回复价值。我们也在进行一些旨在增加天赋构建选项的改动。
      • 新天赋: 不稳定毒素 – 毒伤 伤害 提高 18%,但其持续时间减少 2 秒。
      • 终极天赋: 无赦(等级 1)已更新 – 毒伤 伤害 提高 10%。毒伤 现在每消耗一个连击点数恢复 2 点能量。
      • 内出血 已更新 – 现在由施放 肾击 和 割裂 触发,而非在通过 猩红风暴 复制 割裂 时也施加。伤害提高 10%。
      • 铁线 已更新 – 在潜行状态下或 强化锁喉 窗口内施加的 锁喉 现在会使目标沉默 5 秒。伤害 降低效果不变。
      • 冲动恶徒 已更新 – 毒伤 的效果现在也使你的武器毒药的暴击 几率提高 10%(原为 5%)。你的每把致命毒药武器使你的能量生成 提高 4%。
      • 所有造成的伤害 提高 3%。
      • 死亡印记 使你的 割裂、锁喉 和 致命药膏 的伤害 提高 75%(原为 100%)。
      • 君王之灾 伤害 降低 15%。
      • 暗影窒息 使 锁喉 伤害 提高 30%(原为 20%)。
      • 撕脱 使 割裂 伤害 提高 25%(原为 20%)。
      • 嗜血杀意 能量 提高 至 30%(原为 20%)。
      • 迅捷注射 伤害 加成 提高 至 20%/40%(原为 15%/30%)。
      • 剧毒创伤 在多个目标受到你的流血效果影响时产生更多能量。
  • 侧袭的触发几率降低至10%(原为15%),目标生命值较低时为20%(原为30%)。
  • 毒液炸弹的视觉效果已调整,使其上方的其他重要视觉效果更易辨识。
  • 多项天赋在天赋树中的位置已调整。
  • 杀机涌现已被移除。
  • 狂徒
    • 开发者注释:在"诅咒"版本中对狂徒的改动旨在提升天赋构建的多样性与灵活性。我们提高了部分表现不佳的天赋的强度,并削弱了部分可能被视为"必选"的天赋。影舞步的伤害已显著提高,因为此前其造成的伤害并未比引导期间使用其他技能强多少。现在该天赋提升的总伤害应与其他同类天赋大致相当。
    • 强化正中眉心已更新——使正中眉心的暴击造成2.5倍正常伤害(原为3倍)。
    • 迅捷行动已更新——现在使正中眉心的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并使正中眉心每层叠加的伤害加成提高1%。
    • 影舞步的伤害提高60%。
    • 千钧重击使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
    • 锁定每层叠加数值降低至2%(原为3%)。
      • 开发者注释:我们不希望玩家为了最大化该天赋价值而被迫使用副手匕首。锁定现在有30%的几率在由1.8速度的武器触发时不生效,使其在使用匕首与其他单手武器攻击时的触发几率相同。
    • 藏锋寻时中伏击触发可乘之机的几率提高至影袭触发可乘之机几率的100%(原为80%)。
    • 无情与洞察先机之间,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间新增了连接路径。
  • 敏锐
    • 无情打击现在每个终结技消耗的连击点数回复4点能量(原为5点能量)。
    • 迅影不再额外储存1个连击点数。自动攻击的频率加成提高至75%(原为40%)。
      • 开发者注释:在冷却窗口期间,能量和连击点数的产生经常溢出。这些削减旨在减少资源溢出的情况,同时保持这些窗口期内相对高效的资源生成。
    • 纠缠暗影现在也作用于袖剑风暴。
    • 暗影之舞的技能说明已更新,包含其降低威胁值的效果。
    • 终极天赋:止戈古训现在在创建暗影分身时会考虑影分身的总体伤害,而不仅仅是其初始一击。
    • 修复了导致影分身后续命中造成的伤害被计入召唤宠物而非攻击者潜行者的问题。
  • 萨满祭司
    • 升腾在所有三个专精中均获得了新图标。
    • 英雄天赋
      • 先知
        • 开发者注释:在之前针对元素萨满祭司的热修中,先知灵魂获得了一项小幅改动,使其能与元素之怒天赋产生联动。我们正在修改其他几处它们未能像萨满祭司技能一样获得同等加成的地方。
        • 闪电链现在最多击中5个目标(原为3个)。
        • 熔岩爆裂现在还会根据你的暴击几率,按百分比提高伤害。
    • 元素
      • 开发者注释:在至暗之夜版本中,元素萨满祭司在升腾爆发期间的爆发伤害超出了我们的预期。我们并不希望升腾失去其作为显著伤害增幅器的地位,但来自升腾和终极天赋的多种效果叠加,共同放大了元素过载的伤害。我们正在将更多伤害分散到你的法术中,以提供更稳定的持续伤害,同时在升腾期间仍能获得可观的爆发峰值。
      • 漩涡之力已重新设计 – 闪电箭和闪电链有15%的几率使你的下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多可叠加2次。熔岩爆裂每次消耗一层效果。
        • 开发者注释:超荷充能和漩涡之力此前都会提供额外的随机元素过载。我们认为其他改动将使你的伤害更加稳定,同时仍允许天赋树的其他部分增加元素过载法术的数量或威力。
      • 风暴守护者已重新设计 – 你的下2次闪电箭变为瞬发,且伤害提高150%;或者你的下2次闪电链变为瞬发,并对所有被击中的目标触发一次元素过载。
      • 熔岩爆裂伤害提高30%。此改动不适用于PvP战斗。
      • 闪电箭伤害提高30%。此改动不适用于PvP战斗。
      • 闪电链伤害提高60%。
      • 烈焰震击伤害提高60%。
      • 狂风怒号直接伤害降低20%。
      • 治疗之涌治疗效果提高25%。
      • 大地之盾治疗效果提高25%。
      • 治疗之泉图腾治疗效果提高25%。
      • 升腾现在使元素过载的伤害提高30%(原为75%)。
      • 激活升腾时获得的额外熔岩爆裂现在造成其正常值的50%(原为100%)。
      • 熔岩之怒现在使熔岩爆裂的伤害提高10%(原为15%)。
      • 终极天赋:反馈连锁(第1级)现在使元素过载伤害提高10%(原为35%),并且也使元素伤害提高10%。
      • 终极天赋:反馈连锁(第2级)现在提供15%/30%的暴击伤害加成(原为25%/50%)。
      • 由元素融合施放的元素冲击现在仅提供元素冲击属性增益正常持续时间的40%(原为100%)。
    • 修复了导致流电炽焰无法正确受到元素之怒的暴击伤害加成的问题。
    • 修复了导致元素共鸣无法影响周期性元素伤害的问题。
    • 修复了终极天赋:反馈连锁(第2级)无法正确提高多个元素萨满祭司法术的暴击伤害的问题。
    • 英雄天赋
      • 风暴使者
        • 超荷充能已经重新设计 – 闪电箭、闪电链和狂风怒号的过载效果造成额外10%的伤害。
  • 增强
    • 治疗之涌的治疗效果提高25%。
    • 大地之盾的治疗效果提高25%。
    • 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
  • 恢复
    • 治疗之雨现在拥有12秒冷却时间和18秒持续时间。在已有治疗之雨激活时重新施放会移除前一个。此冷却时间改动不影响图腾祭司英雄天赋中涌动图腾的治疗之雨。
      • 开发者注释:此改动应能让玩家在需要时更灵活地移动治疗之雨。
  • 术士
    • 恶魔传送门现在默认在冷却管理器中被归类为功能法术。
    • 英雄天赋
      • 地狱召唤者
        • 开发者注释:我们正在更新黑化灵魂,为地狱召唤者提供更好的工具来集中伤害于优先目标,从而提高英雄天赋树的整体灵活性,而非使其仅在多目标场景中表现出色。不过,我们保持怨毒的功能不变,使其仍是地狱召唤者技能库中一个酷炫且强力的工具。
        • 黑化灵魂已经重新设计 – 如果目标受到你的枯萎影响,你的混乱之箭和暗影灼烧会使其层数增加1层。每次枯萎获得一层时,都有几率坍缩,每1秒消耗一层并对宿主造成暗影烈焰伤害,直到剩余1层为止。
        • 佩罗萨恩印记已经重新设计 – 枯萎造成的暴击伤害提高至215%(原为200%)。黑化灵魂造成的暴击伤害提高至225%(原为200%)。
    • 毁灭
      • 混沌燃烧已经重新设计 – 燃烧和暗影灼烧有100%的几率造成暴击,并且其伤害会提高,提高数值相当于你的暴击几率。
      • 混沌燃烧已从冷却管理器中移除。
      • 终极天赋:奈兰之烬(第1级)的工具提示已更新,向玩家显示烧尽触发萨格拉斯的回响的百分比几率。
  • 战士
    • 开发者注释:撕裂是战士的标志性核心技能,与每个专精的关系各不相同。我们在至暗之夜中对撕裂的处理方式并未达到预期效果,因此我们将在诅咒中调整每个专精如何施加及与撕裂互动的方式。
    • 撕裂技能现在为武器专精专属,回归为单体技能,怒气消耗降低至10点。若战士已习得撕裂,顺劈斩将对所有目标施加撕裂。
    • 新天赋(狂怒):鲜血风暴 – 旋风斩对所有目标施加撕裂。崩解闪电使鲜血风暴的效果也作用于山丘领主的雷霆一击。
    • 新天赋(防护):鲜血与雷鸣 – 雷霆一击对所有目标施加撕裂。
    • 雷霆一击不再因习得撕裂而自动施加该效果。
    • 破天投枪获得了新图标。
    • 武器
      • 破坏者已更新:
        • 开发者注释:破坏者是一个独特的技能,我们希望破坏者本身及其定位变得重要,但当前设计更侧重于其作为范围伤害增幅的价值,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,同时提升破坏者在所有战斗场景中的价值。
        • 破坏者伤害提高50%。
        • 破坏者激活期间不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。破坏者现在会使所有被其击中的敌人从你的流血效果中承受的伤害提高25%,持续12秒。
        • 破坏者的持续时间不再受急速影响而缩短。
      • 放血已更新 – 你的技能对受撕裂影响的目标造成爆击的几率提高5%。若你习得撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。重伤持续时间延长33%。
      • 广域打击已更新 – 巨人打击现在在使用时提供6层横扫攻击。
        • 来自横扫攻击技能和广域打击的横扫攻击层数将正常叠加,无论使用顺序如何。
      • 横扫攻击现在显示可用的横扫攻击层数。
      • 强化横扫攻击已被移除。
      • 全面处决与终结压制现在位于同一抉择节点。
      • 战争领主与战术大师在天赋树中的位置已互换。
      • 英雄天赋
        • 巨像兵
          • 开发者注释:崩摧的可变冷却时间已被证明更多是令人沮丧而非有趣,因此我们将其改为与巨人打击紧密对齐,使武器巨像兵战士能够协调使用以造成最大毁灭。
          • 战斗之潮提高压制和斩杀的伤害(原为仅提高压制)。
          • 崩摧的冷却时间降低至30秒(原为45秒)。
          • 巨人威仪不再减少崩摧的冷却时间。
    • 狂怒
      • 旋风斩 已更新:
        • 开发者注释:旋风斩历来是狂怒玩法的核心部分,即使在单体目标战斗中也是如此。我们希望为旋风斩重新打开一扇门,使其在单体目标战斗中再次成为有用的技能。
        • 旋风斩现在基础产生 3 点怒气。
        • 强化旋风斩 已更新 – 不再使旋风斩基础产生 3 点怒气,但仍会使旋风斩每击中一个目标额外产生 1 点怒气,最多共产生 8 点怒气。
        • 新天赋: 利刃切割 – 当旋风斩仅击中一个目标时,造成 50% 的额外伤害。该天赋与血肉顺劈位于选择节点上。
      • 暴怒毁灭 已重新设计 – 当强化旋风斩激活时,暴怒的最后一击猛击地面,对你的目标周围 8 码内的所有敌人造成物理伤害。超过 5 个目标时伤害降低。
        • 开发者注释:暴怒毁灭旨在帮助缓解狂怒循环中 AOE 技能的目标上限问题。原有的设计导致玩家很难判断何时使用暴怒毁灭效果最佳,新设计应使这一选择更加直观。
      • 劈斩 已更新 – 暴怒现在有 75% 的几率返还一次怒击的充能,并使你的下一次怒击造成的伤害提高 20%。
        • 开发者注释:我们认为,当狂怒在按下当前技能后,对下一个要使用的技能存在一定程度的不确定性时,其玩法体验最佳。先前版本的劈斩提供了极其规律且稳定的怒击重置,导致怒击几乎总是可用。我们相信这一改动将有助于保持狂怒循环的变数,并让强调怒击的构筑与不强调怒击的构筑之间,在循环手感上产生更多差异。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 开发者注释:在至暗之夜中,雷霆一击的基础伤害显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,这反过来降低了雷霆轰击的价值。我们将崩解闪电的伤害加成移入雷霆轰击自身,以保持雷霆轰击的特殊感和强大感。
          • 雷霆轰击造成的伤害提高 40%。
          • 崩解闪电使雷霆一击造成的伤害提高 10%(原为 30%)。
    • 防护
      • 毁灭专注 已更新 – 现在使你对目标造成的复仇和斩杀伤害提高(原仅为复仇)。
      • 浴血之躯 已更新 – 现在使所有流血伤害提高(原仅为撕裂和重伤)。
      • 残暴动力现在为你恢复相当于造成的流血伤害 125% 的生命值(原为 110%)。
      • 无视苦痛的吸收量提高 25%。
      • 野蛮活力将造成的伤害的 10% 添加到无视苦痛中(原为 8%)。
    • 破坏者【已更新】:
      • 开发者注释:破坏者是一项独特技能,我们希望破坏者本身及其站位变得重要,但当前设计更侧重于将其作为范围伤害增益,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,同时提升破坏者在所有战斗场景中的价值。
      • 破坏者伤害提高 50%。
      • 破坏者激活期间不再提高复仇和雷霆一击的伤害。破坏者现在会使所有被其击中的敌人在 12 秒内从你的流血效果中承受的伤害提高 25%。剑刃旋风效果下持续时间缩短至 4 秒。
      • 破坏者的持续时间不再受急速影响。
    • 英雄天赋
      • 巨像兵
        • 开发者注释:崩摧的可变冷却时间难以顺畅融入防护专精的循环,因此我们将其冷却时间改为固定值,使崩摧能更可靠地用于爆发伤害或额外减伤。
        • 崩摧冷却时间缩短至 30 秒(原为 45 秒)。
        • 巨人威仪不再减少崩摧的冷却时间。
        • 战斗之潮提高复仇和斩杀的伤害(原仅提高复仇)。
      • 山丘领主
        • 开发者注释:雷霆一击的基础伤害在至暗之夜中显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们将崩解闪电的伤害加成移至雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的特殊性与强大感。
        • 雷霆轰击伤害提高 40%。
        • 崩解闪电使雷霆一击的伤害提高 10%(原为 30%)。
  • 职业套装

    请在以下帖子中提供关于职业套装的反馈:反馈:至暗之夜第二赛季职业套装

    • 死亡骑士
      • 鲜血
        • 2 件套效果:你的攻击速度提高 15%,且赤色天灾的触发几率额外提高 5%。
        • 4 件套效果:赤色天灾使你的下一次枯萎凋零伤害提高 100%,并在消耗时提供 5% 暴击几率,持续 8 秒。
      • 冰霜
        • 2 件套效果:冷酷严冬每击中至少 1 名敌人,获得一层冻结狂风怒号,使你的攻击速度提高 2%,死亡寒潮伤害提高 4%,持续 5 秒,可叠加。
        • 4 件套效果:冷酷严冬造成伤害的频率提高 25%,且冻结狂风怒号的持续时间延长 5 秒。
      • 邪恶
        • 2件套奖励:你的亡者魔导师和亡者领主会施放更强大的死疽箭而非寒冰箭,并以枯萎之握取代暗影箭。
        • 4件套奖励:对生命值低于35%的敌人,死疽箭的伤害提高130%,枯萎之握的伤害提高130%。
    • 恶魔猎手
      • 噬灭
        • 2件套奖励:使用收割收集4个或更多灵魂残片时,有20%的几率使你的下一次吞噬变为瞬发,并引发灵魂爆发,对附近敌人造成宇宙伤害。
        • 4件套奖励:灵魂爆发产生8个灵魂残片,并赋予噬欲时刻。收割造成的伤害提高20%。
      • 浩劫
        • 2件套奖励:刃舞、混乱打击和精华破碎造成的伤害提高12%。
        • 4件套奖励:精华破碎现在会施加并受益于仇恨之轮的效果,其初始打击伤害提高25%,持续时间延长2秒。
      • 复仇
        • 2件套奖励:烈焰咒符的持续伤害提高50%。灵魂裂劈使你主要目标身上的烈焰咒符持续时间延长2秒。
        • 4件套奖励:献祭光环和怨念咒符对你烈焰咒符影响的目标造成的伤害提高100%。
    • 德鲁伊
      • 平衡
        • 2件套奖励:星涌术的伤害提高20%。施放星辰坠落时,也会立即对范围内所有有效目标造成星界伤害。
        • 4件套奖励:处于任何日月之蚀状态下时,你的伤害提高10%。该加成在日月之蚀中点时衰减至2%,然后在结束时重新提升至10%。
      • 野性
        • 2件套奖励:当狂暴或化身结束时,你在狂暴或化身期间每消耗一个连击点数,造成的伤害便提高10%,持续1秒。
        • 4件套奖励:狂暴和化身的持续时间延长10秒。
      • 守护
        • 2件套奖励:痛击有20%的几率使你的下一次裂伤造成100%的额外伤害。
        • 4件套奖励:痛击会召唤出3根尖刺,每根尖刺刺穿一个目标造成自然伤害,并对附近最多5个敌人造成额外的自然伤害,同时使狂暴的持续时间延长0.5秒,最多延长5秒。
      • 恢复
        • 2件套奖励:回春术有15%的几率,身手矫健有100%的几率触发创世,使你所有周期性治疗效果在8秒内提高25%。多次触发效果可以叠加。
        • 4件套奖励:创世的持续时间延长4秒,并且获得创世会赋予节能施法。
    • 唤魔师
      • 增辉
        • 2件套奖励:地壳激变的冷却时间缩短10秒。
        • 4件套奖励:地壳激变会强化你的命运明镜效果,持续8秒,使回响的伤害提高至45%。
      • 湮灭
        • 2件套奖励:碎裂星辰的伤害提高150%,且施放时总是视为已达到最大蓄力等级。
        • 4件套奖励:因果律每次触发时,额外缩短你的蓄力法术0.1秒剩余冷却时间。永恒之涌造成的伤害提高10%。
      • 恩护
        • 2件套奖励:消耗精华迸发会向你的目标施放一道效能为150%的活化烈焰,若主目标生命值已满,则改为向附近一名受伤目标施放。
        • 4件套奖励:绿色法术的治疗效果提高5%,且青翠之拥有100%的几率触发精华迸发。
    • 猎人
      • 野兽控制
        • 2件套奖励:倒刺射击会使你的宠物额外践踏1次,效能为50%。
        • 4件套奖励:践踏会使你的下一次眼镜蛇射击获得野兽顺劈效果(效能为20%),或对主目标造成额外30%的伤害,最多可叠加4次。
      • 射击
        • 2件套奖励:爆炸射击的持续时间延长1秒,造成的伤害提高20%。
        • 4件套奖励:瞄准射击和急速射击的伤害提高5%。每次爆炸射击造成伤害爆发时,瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短0.5秒。
      • 生存
        • 2件套奖励:猛禽一击的伤害提高15%。
        • 4件套奖励:猫鼬之怒同时使野火炸弹的伤害提高10%。
    • 法师
      • 奥术
        • 2件套奖励:奥术飞弹额外发射1枚飞弹,造成的伤害提高20%。
        • 4件套奖励:奥术飞弹的每波攻击会使你的下一次奥术冲击、奥术脉冲或棱光飞弹的伤害提高5%,最多提高40%。
      • 火焰
        • 2件套奖励:火焰冲撞会使烈焰风暴和炎爆术必定造成爆击。
        • 4件套奖励:火焰冲撞使烈焰风暴和炎爆术的施法时间缩短20%,且其伤害加成提高20%。
      • 冰霜
        • 2件套奖励:每层冻结碎裂效果有5%的几率生成一根冰刺。冰川尖刺的伤害提高25%。
        • 4件套奖励:消耗冰川尖刺有较小几率获得冰川尖刺。碎冰的伤害提高15%。
    • 武僧
      • 酒仙
        • 2件套奖励:火焰之息会点燃你的下一次醉酿投,使其在接触时爆炸,对主目标造成额外的烈焰风暴伤害,并对额外目标造成降低的伤害。
    • 4件套装奖励:点燃酒桶猛击会使被击中的敌人从你的物理技能中承受的伤害提高8%,并在地面上留下一片火焰,每秒造成一次火焰伤害,持续5秒。
  • 织雾
    • 2件套装奖励:旭日东升踢造成的伤害提高30%,疾风呼啸踢的治疗效果提高100%。
    • 4件套装奖励:旭日东升踢和疾风呼啸踢有一定几率使其下一次施放无视冷却时间,并且法力消耗降低100%。
  • 踏风
    • 2件套装奖励:怒雷破在引导开始时额外攻击一次,效果为50%。
    • 4件套装奖励:怒雷破每次击中都会使你的下一次旭日东升踢的伤害提高10%,或使神鹤引项踢的伤害提高20%,最多叠加6次。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 2件套装奖励:圣光灌注使圣光闪现的额外治疗效果提高75%,并使强效审判的吸收量额外提高75%。
      • 4件套装奖励:审判现在有20%的几率提供圣光灌注。圣光术现在有50%的几率提供圣光灌注。
    • 防护
      • 2件套装奖励:奉献的范围扩大30%,并且处于你的奉献范围内的敌人会被照亮,使你的技能对他们造成暴击的几率提高5%。
      • 4件套装奖励:被审判或十字军打击击中的敌人额外承受20%的神圣伤害。如果它们被暴击击中,则额外伤害提高200%。
    • 惩戒
      • 2件套装奖励:神圣意志的激活几率额外提高10%,并且消耗神圣意志会获得神圣能量,使你的神圣伤害提高10%,持续12秒。
      • 4件套装奖励:通过神圣风暴消耗神圣意志会使你的下一次最终审判免费施放,并在其目标处释放神圣仲裁者,对8码范围内的敌人造成神圣伤害和神圣伤害。
  • 牧师
    • 戒律
      • 2件套装奖励:苦修的伤害和治疗效果提高20%。施放苦修会使心灵震爆的冷却时间缩短2秒。
      • 4件套装奖励:施放心灵震爆后,你的下一个真言术:盾或虚空之盾的吸收量提高25%。
    • 神圣
      • 2件套装奖励:每个受到你的恢复影响的目标会使你的急速提高2%,最多提高6%。
      • 4件套装奖励:恢复的治疗效果提高10%。复苏现在有100%的几率在愈合祷言治疗的第一个目标身上留下一个恢复效果。
    • 暗影
      • 开发者注释:暗影牧师的套装将在PTR第二周开放。
      • 2件套装奖励:触须猛击的冷却时间缩短3秒,并且其伤害提高100%。
      • 4件套奖励:施放触须猛击后,你的下一个吸血鬼之触变为瞬发,额外产生4点疯狂,并召唤出造成200%正常伤害的暗影幻灵。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 2件套奖励:毒伤伤害提高10%,并使你造成的伤害提高3%。
      • 4件套奖励:夺命药膏使你对该目标造成的流血伤害提高10%。对带有你的增效药膏的目标进行自动攻击时,每层效果使伤害提高2%。致伤药膏会额外造成一次伤害。
    • 狂徒
      • 2件套奖励:斩击伤害提高15%。
      • 4件套奖励:影袭和伏击有12%的几率使你的下一个斩击不消耗资源,并造成如同消耗了最大连击点数的伤害。
    • 敏锐
      • 2件套奖励:背刺消耗减少10点能量,造成的伤害提高100%。袖剑风暴消耗减少5点能量,造成的伤害提高60%。
      • 4件套奖励:纠缠暗影现在也以100%的效果影响刺骨和黑火药。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 2件套奖励:大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高25%。
      • 4件套奖励:当风暴守护者或升腾消失时,你的下2次闪电箭、闪电链或熔岩爆裂造成25%的额外伤害,并使你的下一个地震术、大地震击或元素冲击消耗的漩涡减少100%。
    • 增强
      • 2件套奖励:流电炽焰会使你的主要目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。如果火焰新星只击中一个目标,其伤害提高200%。
      • 4件套奖励:火焰新星使毁灭闪电的冷却时间缩短2秒,并使你的下一个毁灭闪电的伤害提高8%,最多可叠加5次。
    • 恢复
      • 2件套奖励:治疗波和治疗链有一定几率在目标位置制造一个持续10秒的治疗之雨。
      • 4件套奖励:每1秒,治疗之雨内的1名盟友会获得一个持续10秒的水盾,吸收X点伤害。
  • 术士
    • 痛苦
      • 2件套奖励:消耗灵魂碎片后,你有20%的几率返还一个灵魂碎片。
      • 4件套奖励:每个激活的痛苦无常使你通过法术和技能造成的伤害提高2%,最多提高6%。腐蚀之种会以50%的效果对你的目标施加痛苦无常。
    • 恶魔学识
      • 2件套奖励:野生小鬼的伤害提高10%。内爆的伤害提高20%。
      • 4件套奖励:当能量耗尽时,野生小鬼有20%的几率扑向目标,对主要目标造成150%效果的内爆,对其他目标造成125%效果的内爆。
    • 毁灭
      • 2件套奖励:烧尽伤害提高25%,并且烧尽有10%的额外几率触发萨格拉斯的回响。
      • 4件套奖励:被萨格拉斯的回响击中的目标,在6秒内从萨格拉斯的回响受到的伤害提高6%。
  • 战士
    • 武器
      • 2件套奖励:致死打击伤害提高10%,当你用猛击攻击一个目标时,猛击也会对周围8码内的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。
      • 4件套奖励:压制伤害提高15%。致死打击和压制会使你的下一次猛击伤害提高10%,最多叠加3次。
    • 狂怒
      • 2件套奖励:怒击伤害提高15%,并且在鲁莽期间,怒击会使鲁莽的持续时间延长2秒,最多延长6秒。
      • 4件套奖励:嗜血伤害提高10%,并且在鲁莽期间,嗜血会使鲁莽的暴击加成提高5%,最多提高10%。
    • 防护
      • 2件套奖励:免费复仇造成15%的额外伤害,并使你的下一次盾牌猛击造成20%的额外伤害。
      • 4件套奖励:破坏者和你的免费复仇会使所有目标在12秒内流血,造成X点伤害。破坏者的冷却时间缩短30秒。
  • 物品

    • 开发者注释:随着《乌拉泰克的诅咒》内容更新即将到来,我们想分享一些关于终局奖励的想法,以及一些即将到来的变更的更多背景信息。更多详情请查看我们的论坛帖子:乌拉泰克的诅咒终局奖励变更
    • 团队副本奖励
      • 随机团队、普通和英雄难度团队副本的宏伟宝库奖励现在将按照下一个更高难度的升级轨道的第一个阶段发放;例如,所有英雄难度团队副本的宝库奖励将为神话1/6。
      • 神话难度团队副本的宏伟宝库奖励现在将按照神话6/6发放,但极其稀有物品以及来自倒数第二和最终首领的战利品除外。
      • 神话难度团队副本的极其稀有物品以及来自倒数第二和最终首领的战利品,无论直接来自首领掉落还是宏伟宝库,都将以相当于神话9的物品等级获得。
    • 朦胧虚空核心
      • 在第一赛季获得的朦胧虚空核心将在第一赛季结束时转换为金币,并且将无法再在第一赛季的内容中使用。
      • 朦胧虚空核心将从第二赛季开始作为宏伟宝库的奖励提供。
      • 奥琳·流浪之光已经开始学习用虚空能量编织朦胧虚空核心的基础知识,并已搬迁至银月城转化虚空的附近。从第二赛季的第八周开始,他每周将能够额外提供一个朦胧虚空核心。
      • 为团队副本物品进行重roll的成本从两个朦胧虚空核心降低为一个。
      • 与第一赛季相同,使用缥缈虚空核心获取的物品,其物品等级仍将等同于宏伟宝库奖励。
    • 造物化生台
      • 职业套装现在会继承通过化生台转化物品的次要属性、第三属性以及某些特殊戏法效果。
    • 至暗之夜 第一赛季 史诗钥石地下城 1% 暗影冠军 成就坐骑:暗影余烬

    PVP

    • 竞技场训练场
      • 训练场现已扩展,包含在竞技场中与电脑控制的玩家进行对战。使用队伍查找器中的“玩家对战”选项卡下的“训练场”部分,即可与最多2名其他玩家排队参加“随机竞技场”活动。
    • 开发者注释:在乌拉泰克的诅咒中,我们决定降低大量移动速度降低效果在PVP中的效力。我们过去发现,当玩家能够频繁使用强力减速时,敌人利用走位和逃脱战术的机会就会减少。我们的主要目标是那些在常规战斗循环中自动施加的强力减速,而一些主动激活的减速效果则保留了其强度。总体而言,我们将移动速度降低效果下调了一个档次,70%降低至50%,50%降低至30%,以此类推。
    • 死亡骑士
      • 寒冰锁链在PVP战斗中的移动速度降低效果降低至50%(原为70%)。
      • 衰弱在PVP战斗中的移动速度降低效果降低至20%(原为30%)。
      • 亡者之握在PVP战斗中的移动速度降低效果降低至60%(原为90%)。
      • 英雄天赋
        • 天启骑士
          • 寒冰锁链在PVP战斗中的移动速度降低效果降低至20%(原为40%)。
          • 狂怒在PVP战斗中的移动速度降低效果降低至20%(原为40%)。
      • 冰霜
        • 致盲冰雨在PVP战斗中的移动速度降低效果降低至50%(原为60%)。
    • 致盲冰雨 在 PvP 战斗中的次要减速效果降低至 30%(原为 50%)。
  • 邪恶
    • 亡者魔导师 的寒冰箭 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 60%)。
  • 恶魔猎手
    • 英雄天赋
      • 邪痕枭雄
        • 衰竭波动 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 40%(原为 60%)。
    • 浩劫
      • 战刃大师 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 恶魔变形 在 PvP 战斗中的眩晕减速效果降低至 50%(原为 70%)。
      • 复仇回避 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
    • 复仇
      • 锁链咒符 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
  • 德鲁伊
    • 台风 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 乌索尔旋风 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 野性冲锋 在 PvP 战斗中的眩晕减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 荆棘术 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 平衡
      • 开发者注释:我们为平衡 德鲁伊增加了一个新的驱散保护被动技能,这样他们就不需要为了保护自己的月火术 和阳炎术 而投入 PvP 天赋。这与元素萨满祭司 等其他专精的做法类似,应该能提高他们在竞技场和战场中的可行性。
      • 新的基础被动技能,42级习得:防护 - 如果月火术 和阳炎术 被驱散,则对目标施加星辰耀斑。灼烧目标,造成 36% 法术强度的星界伤害,然后在 24 秒内额外造成 210% 法术强度的伤害。如果被驱散,则对驱散者造成 212% 法术强度的伤害并将其向上击飞。产生 12 点星界能量。
      • 真菌蔓延 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 精灵虫群 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 20%(原为 30%)。
      • 以下 PvP 天赋 已被移除:
        • 新月燃烧
        • 垂暮之星
    • 守护
      • 感染伤口 在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 恢复
      • 知识古树(传说 PvP 天赋)已回归 – 变形为知识古树,免疫所有控制效果,承受伤害 降低 20%,并让你可以使用绽放迸发 和群体绽放。降低移动速度。
        • 绽放迸发:治疗一名盟友(治疗量为法术强度的 910%),并施加一个缺失的持续治疗效果。如果所有持续治疗效果都存在,则绽放迸发 会爆击治疗。
        • 群体绽放:治疗 5 名盟友(治疗量为法术强度的 585%),并施加一个缺失的持续治疗效果。
  • 唤魔师
    • 开发者注释:轻驰飞翔对其他玩家来说难以应对,尤其是在夺旗战场中。通过这一新设计,对激活了悬空的唤魔师施加减速效果,仍将抵消唤魔师的速度加成。目标是在平衡唤魔师风筝能力的同时,保持其机动性与灵活性。
    • 轻驰飞翔现在使悬空能够防止移动速度被降低至 100% 以下,而非提供对移动限制效果的免疫。
    • 蚀骨之寒在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 增辉
      • 命途劫难在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
      • 梦游者之拥在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
  • 猎人
    • 焦油陷阱在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 临阵畏缩在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
    • 震荡射击在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
    • 巨蝎毒液在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 70%(原为 90%)。
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 黑暗锁链在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 40%)。
        • 暗影匕首在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 20%(原为 30%)。
    • 宠物技能
      • 裂筋在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 利爪撕扯在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 噬血箭在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 潜行在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 冰霜吐息在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 钳爪在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 裂胫在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 紧咬不放在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 践踏在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 蛛网喷射在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 幽魂步在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 尘土云在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 扭曲时间在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 狂暴之咬在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
      • 酸液喷射在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 50%)。
  • 法师
    • 超强能量屏障在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
    • 冲击波在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
    • 极寒在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 70%(原为 80%)。
    • 冰霜之环在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 65%)。
    • 冰霜
      • 积雪在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 50%(原为 70%)。
  • 武僧
    • 迅威压迫在 PvP 战斗中的移动减速效果降低至 30%(原为 40%)。
  • 精神【精神】的精华移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。
  • 酒仙【酒仙】
    • 特别快递【特别快递】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
  • 踏风【踏风】
    • 翔龙在天【翔龙在天】移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。
    • 风领主之击【风领主之击】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
  • 圣骑士【圣骑士】
    • 英雄天赋【英雄天赋】
      • 铸光者【铸光者】
        • 晨光【晨光】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
    • 惩戒【惩戒】
      • 神圣之锤【神圣之锤】移动减速效果在PvP战斗中降低至20%(原为30%)。
      • 公正审判【公正审判】移动减速效果在PvP战斗中降低至20%(原为30%)。
      • 真理觉醒移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
  • 牧师【牧师】
    • 暗影【暗影】
      • 精神鞭笞:狂【精神鞭笞:狂】移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。
      • 克苏恩之偶像精神鞭笞【精神鞭笞】移动减速效果在PvP战斗中降低至20%(原为30%)。
      • 灵能魔【灵能魔】灵能鞭笞【灵能鞭笞】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
  • 潜行者【潜行者】
    • 减速药膏【减速药膏】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
    • 减速药膏【减速药膏】(毒刃【毒刃】)移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。
    • 奇袭【奇袭】
      • 神经冲击【神经冲击】移动减速效果在PvP战斗中降低至70%(原为90%)。
    • 狂徒【狂徒】
      • 手枪射击【手枪射击】移动减速效果在PvP战斗中降低至20%(原为30%)。
    • 敏锐【敏锐】
      • 扰乱幻像【扰乱幻像】移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为60%)。
  • 萨满祭司【萨满祭司】
    • 极地雪暴【极地雪暴】移动减速效果在PvP战斗中降低至20%(原为30%)。
    • 衰萎【衰萎】移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。
    • 地缚图腾【地缚图腾】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
    • 雷霆风暴【雷霆风暴】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为40%)。
  • 术士【术士】
    • 抑制现在会使黑暗契约【黑暗契约】减少其牺牲的生命值数量。
    • 疲劳诅咒【疲劳诅咒】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
    • 鞭打【鞭打】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
    • 毁灭【毁灭】
      • 邪能裂痕【邪能裂痕】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为50%)。
  • 战士【战士】
    • 刺耳怒吼【刺耳怒吼】移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。
    • 英雄天赋【英雄天赋】
      • 巨像兵【巨像兵】
        • 碎骨【碎骨】移动减速效果在PvP战斗中降低至30%(原为40%)。
    • 武器【武器】
      • 毁灭风暴【毁灭风暴】移动减速效果在PvP战斗中降低至50%(原为60%)。
  • 任务

    • 新的阿尔坎蒂娜任务。
      • 开发者注释:新任务将在后续的 PTR 版本中开放测试。

    用户界面与辅助功能

    • 冷却管理器
      • 现在会追踪饰品和药水。
      • 在团队和小队框架上显示的增益与减益图标现在可以拥有独立的尺寸和边框缩放比例。
      • 治疗者现在可以通过团队增益过滤界面,为特定的团队增益法术分配视觉警报。
      • 新增了一个“短促”音效类别,可供冷却管理器使用。
      • 冷却管理器的音效现在可用于战斗音频辅助辅助功能。
    • 标记系统
      • 现在可以对冷却管理器上的动作条和法术进行标记。
      • 现在可以标记某些物品。
      • 现在可以标记你的玩家资源(例如生命条),以聊天泡泡的形式传达该信息。
      • 当某个单位被标记时,标记图标现在会显示在特定的单位框架上(目标、焦点和团队框架)。
      • 标记系统现在新增了一个选项,可以仅标记环境、仅标记单位,或两者都标记。
      • 更新了标记宏,以支持标记法术或物品。新增了以下斜杠命令:/pingspell:1234(或法术名称)和 /pingitem:1234(或物品名称)
      • 增加了在标记宏中使用 [@cursor] 目标的功能。使用此功能后,标记将忽略所有界面和单位,并明确尝试标记光标当前所在的环境。
    • 姓名板
      • 在友方姓名板设置中新增了选项,可仅显示名称、使用职业颜色显示名称以及隐藏服务器名称。
      • 对于“敌对玩家增益/减益”姓名板选项,“大型减益”现在默认启用。
    • 编辑模式
      • 团队警告现在可以移动了。
      • 团队和小队框架现在支持其他单位框架已有的框架尺寸设置。这些框架现在可以放大 100%。
    • 拍卖行过滤器现在会在会话之间保持。
    • 在队伍查找器中,刷新按钮不再与过滤器重置按钮重叠。
    • 插件
      • 新增了 API,允许插件以自定义方式显示过滤后的光环集合,同时不会暴露可能用于自动化的底层光环信息。更多信息请阅读 乌拉泰克诅咒中的插件与光环 帖子。
      • 新的界面纹理文件名将不再发布到 ManifestInterfaceData 数据库中。现有文件名将保持可用,此更改不会影响玩家。插件仍可使用这些纹理,我们正在通知插件开发者,以便与他们合作适应这些更改。

    世界

    • 位于永歌森林与祖阿曼之间的阿曼尼小径,应该不会再让经过的玩家下马了。
    • 修复了全游戏中若干可能导致玩家卡在战斗状态的生物刷新点。

    已知问题

    • 乌拉泰克的诅咒稀有怪物尚未掉落战利品。
    • 新区域中未放置木材节点。