至暗之夜 热修 - 2026年5月26日
2026年5月26日
职业
- 恶魔猎手
- 开发者注释:奥达奇收割者的表现一直低于其替代的英雄天赋选项,因此我们正在增强其部分效果以缩小差距。
- 浩劫
- 死亡横扫伤害提高10%。
- 开发者注释:这解决了之前更新中的一个问题,当时刃舞的伤害得到了提高,但死亡横扫的伤害没有正确同步更新。死亡横扫的基础伤害本应比刃舞高30%。
- 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高15%。
- 奥达奇收割者:战刃饥渴伤害提高55%。
- 奥达奇收割者:穷寇当逐现在对受到你的收割者印记影响的目标造成30%的物理伤害(原为25%)。
- 复仇
- 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高30%。
- 奥达奇收割者:战刃饥渴伤害提高55%。
- 奥达奇收割者:穷寇当逐现在对受到你的收割者印记影响的目标造成25%的物理伤害(原为20%)。
- 德鲁伊
- 野性
- 所有造成的伤害提高4%。
- 野性
- 法师
- 奥术
- 开发者注释:除了整体伤害提升外,我们希望让日怒的伤害更接近疾咒师。
- 所有技能伤害提高5%。此效果不适用于PvP。
- 奥术飞弹伤害提高10%。此效果不适用于PvP。
- 日怒:力量的重担 - 奥术冲击伤害加成提高至30%(原为25%)。奥术脉冲伤害加成提高至20%(原为15%)。
- 火焰
- 开发者注释:这些改动旨在提高火焰专精的单体伤害。所有英雄天赋选项的提升幅度应大致相当。
- 炎爆术伤害提高8%。此效果不适用于PvP。
- 霜火:霜火之箭伤害提高5%。此效果不适用于PvP。
- 冰霜
- 开发者注释:霜火的表现与疾咒师的差距超出了我们的预期,因此我们正在增强其多个天赋以提高单体与范围伤害。
- 霜火:霜火之箭伤害提高5%。此效果不适用于PvP。
- 霜火:成双成对 - 炎爆术伤害提高25%。
- 霜火:双系精锐 - 碎冰伤害加成提高至40%(原为15%)。
- 霜火:热能汇聚 - 冰风暴伤害加成提高至25%(原为10%)。
- 霜火:冲击半径 - 彗星风暴伤害加成提高至50%(原为20%)。
- 奥术
- 惩戒
- 开发者注释:烈日先驱的整体输出能力一直落后于圣殿骑士。为了提升其输出,我们通过增加一层额外的晨光充能来延长其有效伤害窗口。同时,我们还希望通过提高神圣风暴提供的持续时间延长效果,来进一步增强其范围伤害(AoE)表现。
- 灰烬觉醒现在会使接下来的3次神圣能量消耗技能施加晨光(原为2次)。
- 无尽辉光现在当神圣风暴击中至少2个晨光目标时,会额外延长晨光0.5秒的持续时间(原为0.3秒)。
- 神圣
- 开发者注释:我们正在降低一些核心法术的法力消耗,以便神圣牧师能更自如地施放治疗祷言和快速治疗,尤其是在团队副本环境中。
- 快速治疗的法力消耗降低8%。
- 祈福的法力消耗降低8%。
- 愈合祷言的法力消耗降低8%。
- 治疗祷言的法力消耗降低8%。
- 开发者注释:对于大多数内容和伤害构成而言,死亡猎手的伤害低于其他英雄天赋选项,尤其是奇袭专精,而敏锐专精的单体输出受影响最小。这些改动旨在针对性地提升死亡猎手相较于各专精替代天赋的整体表现。
- 奇袭
- 死亡猎手:死亡猎手的印记伤害提高30%。
- 死亡猎手:见者尽灭现在使刀扇的伤害提高60%(原为40%)。
- 死亡猎手:绝命猎杀的伤害提高25%。
- 死亡猎手:腐蚀血液现在使割裂的伤害提高20%(原为10%)。
- 死亡猎手:至黑之夜的效果现在使毒伤的伤害提高35%(原为30%)。
- 敏锐
- 死亡猎手:死亡猎手的印记伤害提高30%。
- 死亡猎手:见者尽灭现在使袖剑风暴的伤害提高60%(原为40%)。
- 元素
- 先知:来自先知英雄天赋树的先祖之灵现在能受益于元素之怒天赋的爆击伤害加成。
- 恢复
- 开发者注释:我们正在调整恢复萨满祭司一些基础法术的法力消耗,让他们有更多余力将法力用于治疗链等法术,尤其是在团队副本环境中。
- 治疗链、治疗波和激流的法力消耗降低5%。
- 开发者注释:这些改动旨在提升巨像兵在单体目标中的表现,以及山丘领主在范围伤害(AoE)中的表现,使其相对于其他英雄天赋选项更具竞争力。
- 巨像兵: 娴熟打击 - 致死打击和猛击的伤害提高 25%(原为 15%)。此效果不作用于 PvP。
- 山丘领主: 雷霆轰击的伤害提高 30%。此效果不作用于 PvP。
- 巨像兵: 娴熟打击 - 盾牌猛击的伤害提高 25%(原为 15%)。此效果不作用于 PvP。
- 山丘领主: 雷霆轰击的伤害提高 30%。此效果不作用于 PvP。
玩家对战
- 死亡骑士
- 邪恶
- 萨莱因: 吸血鬼打击在 PvP 战斗中的伤害提高 30%。
- 邪恶
- 德鲁伊
- 平衡
- 艾露恩钦选者: 皎月呼唤现在使星火术在 PvP 战斗中的伤害额外提高 20%。
- 野性
- 利爪德鲁伊: 毁灭在 PvP 战斗中的伤害提高 20%。
- 平衡
- 唤魔师
- 恩护
- 开发者注释:恩护的治疗能力目前领先于其他治疗者,部分原因在于其抵抗控制技能的能力,同时也得益于其强大的直接治疗输出。我们正在降低其部分治疗能力,并缩短废灵遮罩的持续时间,以使其与其他治疗者保持一致。
- 所有治疗在 PvP 战斗中降低 5%。
- 废灵遮罩的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
- 梦境吐息在 PvP 战斗中的即时治疗效果降低 17%。
- 恩护
- 猎人
- 生存
- 开发者注释:生存猎人在使用狩魂一击时拥有强大的爆发窗口,但除此之外则表现乏力。我们希望降低狩魂一击的爆发伤害,并将这部分能力重新分配到其他方面作为补偿。
- 狩魂一击在 PvP 中的伤害降低 25%。
- 所有法术和技能在 PvP 中的伤害提高 6%。
- 生存
- 法师
- 火焰
- 开发者注释:我们希望提高火焰法师的平稳期伤害,通过调整火球术来奖励施法行为,同时流星在 PvP 中的选取价值一直低于我们的预期。
- 火球术和霜火之箭在 PvP 战斗中的伤害提高 35%。
- 流星在 PvP 战斗中的直接伤害提高 30%。
- 火焰
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:圣光术在 PvP 中的法力消耗比预期更具限制性,因此我们调整了神恩术,使其在长期使用中不再那么苛刻。
神恩术现在使圣光术在 PvP 战斗中的法力消耗降低 30%(原为 10%)。 - 修复了导致谴责的伤害无法随等级或复仇之怒等增益效果缩放的问题。此项修复使其基础伤害提高了约 90%。
- 开发者注释:圣光术在 PvP 中的法力消耗比预期更具限制性,因此我们调整了神恩术,使其在长期使用中不再那么苛刻。
- 防护
- 开发者注释:防护圣骑士凭借其功能性,其伤害能力一直高于健康水平。
- 在PvP战斗中,所有伤害降低10%。
- 惩戒
- 开发者注释:我们正在调整神圣之征的效果,以降低惩戒的爆发窗口。
- 圣殿骑士:在PvP战斗中,神圣之征的效果降低至75%(原为150%)。
- 神圣
- 牧师
- 神圣
- 开发者注释:本周我们将降低神圣牧师几个核心法术的法力消耗(详情请见PvE改动),旨在帮助其在长时间战斗中更好地进行治疗。此外,与神谕者相比,执政官感觉较弱,因此我们针对光晕进行增强,以提高其可行性。
- 执政官:在PvP战斗中,光晕的伤害和治疗效果提高25%。
- 暗影
- 开发者注释:我们认为虚空编织者在PvP中处于良好状态。相比之下,执政官的压力不足,因此我们针对其部分法术进行增强,以提高其输出。
- 执政官:在PvP战斗中,光晕的伤害和治疗效果提高25%。
- 执政官:在PvP战斗中,精神鞭笞:疯狂的伤害提高25%。
- 神圣
- 萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:元素萨满通常依赖升腾的高爆发潜力来获取击杀。这些改动旨在提高整体压力,同时减少对冷却技能得分的依赖。
- 来自萨满教义的嗜血和英勇现在使急速提高15%(原为20%)。
- 在PvP战斗中,升腾现在使元素过载的伤害提高10%(原为25%)。
- 在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高15%。
- 在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高15%。
- 增强
- 开发者注释:由于我们正在修复的一个漩涡武器错误,增强萨满在冷却期间的爆发一直难以应对。此外,我们正在降低来自萨满教义的急速增益,以减少萨满祭司DPS专精的冷却时间压力。
- 在PvP战斗中,来自萨满教义的嗜血和英勇现在使急速提高15%(原为20%)。
- 修复了一个导致毁灭之风期间,托里姆的祈咒所消耗的漩涡武器造成高于预期伤害的问题。
- 元素
- 术士
- 痛苦
- 开发者注释:与灵魂收割者相比,地狱召唤者表现不佳,我们希望缩小这一差距。
- 地狱召唤者:在PvP战斗中,黑化灵魂的伤害提高35%。
- 地狱召唤者:在PvP战斗中,枯萎的伤害提高15%。
- 地狱召唤者:在PvP战斗中,萨维斯的印记现在使黑化灵魂在每层枯萎效果下造成的伤害提高4%(原为2%)。
- 恶魔学识
- 开发者注释:对于恶魔学识和毁灭专精,我们回调了之前对燃烧和陨灭的部分削弱,因为事实证明这些削弱有些过重。同时,我们提高了烧尽和古尔丹之手等核心法术的伤害,以更好地奖励成功施法的术士。
- 古尔丹之手在PvP战斗中的伤害提高30%。
- 恶魔使徒:陨灭在PvP战斗中的伤害提高100%。
- 毁灭
- 烧尽在PvP战斗中的伤害提高30%。
- 燃烧在PvP战斗中的伤害提高60%。
- 恶魔使徒:陨灭在PvP战斗中的伤害提高100%。
- 痛苦
- 战士
- 开发者注释:狂战士咆哮的持续时间过于具有破坏性。缩短其持续时间应该能为玩家在应对其效果时提供更多选择。
- 狂战士咆哮的持续时间缩短至5秒(原为10秒)。
- 武器
- 开发者注释:武器专精的整体压制输出略高于我们的预期,因此我们下调了其伤害,使其处于更健康的水平。
- 在PvP战斗中的所有伤害降低3%。