职业调整即将到来 – 5月26日
在每个地区进行每周例行维护时,我们将进行平衡性调整,主要针对在各种内容中表现不佳的【英雄天赋】。
在 PvP 战斗中,我们将继续加强表现不佳的专精,调整表现过强或过弱的专精,并增加或减少需要调整或输出过高的专精的爆发【伤害】。
职业
- 【恶魔猎手】
- 开发者注释:【奥达奇收割者】的表现低于其替代的英雄天赋选项,因此我们将增强其部分效果以减少差距。
- 【浩劫】
- 【死亡横扫】【伤害】【提高】10%。
- 开发者注释:这解决了之前更新中的一个问题,当时【刃舞】【伤害】被【提高】,但【死亡横扫】的【伤害】未能正确同步更新。【死亡横扫】的基础【伤害】应比【刃舞】高出30%。
- 【奥达奇收割者】:收割者战刃【伤害】【提高】15%。
- 【奥达奇收割者】:战刃饥渴【伤害】【提高】55%。
- 【奥达奇收割者】:【穷寇当逐】现在对受到收割者印记的目标【造成】30%的物理【伤害】(原为25%)。
- 【复仇】
- 【奥达奇收割者】:收割者战刃【伤害】【提高】30%。
- 【奥达奇收割者】:战刃饥渴【伤害】【提高】55%。
- 【奥达奇收割者】:【穷寇当逐】现在对受到收割者印记的目标【造成】25%的物理【伤害】(原为20%)。
- 【德鲁伊】
- 【野性】
- 所有造成的【伤害】【提高】4%。
- 【野性】
- 【法师】
- 【奥术】
- 开发者注释:除了整体【伤害】提升外,我们希望让【日怒】的【伤害】更接近【疾咒师】。
- 所有技能【伤害】【提高】5%。此效果不适用于PvP。
- 【奥术飞弹】【伤害】【提高】10%。此效果不适用于PvP。
- 【日怒】:【力量的重担】- 【奥术冲击】【伤害】加成【提高】至30%(原为25%)。【奥术脉冲】【伤害】加成【提高】至20%(原为15%)。
- 【火焰】
- 开发者注释:这些改动旨在提高【火焰】的单体目标【伤害】。提升幅度在所有英雄天赋选项中应大致相当。
- 【炎爆术】【伤害】【提高】8%。此效果不适用于PvP。
- 【霜火】:【霜火之箭】【伤害】【提高】5%。此效果不适用于PvP。
- 【冰霜】
- 开发者注释:【霜火】的表现与【疾咒师】的差距超出了我们的预期,因此我们将增强其多个【天赋】,以提高它们的单体目标和范围【伤害】。
- 【霜火】:【霜火之箭】【伤害】【提高】5%。此效果不适用于PvP。
- 【霜火】:【成双成对】- 【炎爆术】【伤害】【提高】25%。
- 【奥术】
- 惩戒
- 开发者注释:烈日先驱在整体输出上一直落后于圣殿骑士。为了提升其表现,我们通过增加额外的晨光充能来延长其有效伤害窗口。同时,我们还希望进一步提高其范围伤害能力,因此增加了神圣风暴提供的持续时间延长效果。
- 灰烬觉醒现在会使接下来的 3 次消耗神圣能量的技能施加晨光(原为 2 次)。
- 无尽辉光现在会在神圣风暴击中至少 2 个晨光时,额外延长晨光 0.5 秒的持续时间(原为 0.3 秒)。
- 神圣
- 开发者注释:我们正在降低一些核心法术的法力消耗,以便神圣牧师能够更自如地施放治疗祷言和快速治疗,尤其是在团队副本环境中。
- 快速治疗的法力消耗降低 8%。
- 祈福的法力消耗降低 8%。
- 愈合祷言的法力消耗降低 8%。
- 治疗祷言的法力消耗降低 8%。
- 奇袭
- 死亡猎手:死亡猎手印记的伤害提高 30%。
- 死亡猎手:见者尽灭现在使刀扇的伤害提高 60%(原为 40%)。
- 死亡猎手:绝命猎杀的伤害提高 25%。
- 死亡猎手:腐蚀血液现在使割裂的伤害提高 20%(原为 10%)。
- 死亡猎手:至黑之夜的效果现在使毒伤的伤害提高 35%(原为 30%)。
- 敏锐
- 死亡猎手:死亡猎手印记的伤害提高 30%。
- 死亡猎手:见者尽灭现在使袖剑风暴的伤害提高 60%(原为 40%)。
- 元素
- 先知:来自先知英雄天赋树的先祖之魂现在能受益于元素之怒天赋的暴击伤害加成。
- 恢复
- 开发者注释:我们正在调整恢复萨满祭司一些基础法术的法力消耗,以便他们能有更多法力用于施放治疗链等法术,尤其是在团队副本环境中。
- 治疗链、治疗波和激流的法力消耗降低了5%。
- 开发者注释:这些改动旨在提升巨像兵在单体目标中的表现,以及山丘领主在群体目标中的表现,使其相对于其他英雄天赋选项更具竞争力。
- 武器
- 巨像兵:娴熟打击 - 致死打击和猛击的伤害提高25%(原为15%)。此改动不适用于PVP。
- 狂怒
- 山丘领主:雷霆轰击的伤害提高30%。此改动不适用于PVP。
- 防护
- 巨像兵:娴熟打击 - 盾牌猛击的伤害提高25%(原为15%)。此改动不适用于PVP。
- 山丘领主:雷霆轰击的伤害提高30%。此改动不适用于PVP。
PVP
- 死亡骑士
- 邪恶
- 萨莱因:吸血鬼打击在PVP战斗中的伤害提高30%。
- 邪恶
- 德鲁伊
- 野性
- 利爪德鲁伊:毁灭在PVP战斗中的伤害提高20%。
- 平衡
- 艾露恩钦选者:皎月呼唤现在使星火术在PVP战斗中的伤害额外提高20%。
- 野性
- 唤魔师
- 恩护
- 开发者注释:恩护领先于其他治疗者,部分原因在于其抵抗控制的能力,但也得益于其原始的治疗输出。我们正在降低他们的一些吞吐能力,并减少废灵遮罩的持续时间,以使其与其他治疗者保持一致。
- 所有治疗在PVP战斗中降低5%。
- 废灵遮罩的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
- 梦境吐息在PVP战斗中的即时治疗效果降低17%。
- 恩护
- 猎人
- 生存
- 开发者注释:生存猎在狩魂一击期间拥有强大的爆发窗口,但除此之外则表现不足。我们希望降低狩魂一击的爆发伤害,并将这部分强度重新分配到其他方面作为补偿。
- 狩魂一击在PVP中的伤害降低25%。
- 所有法术和技能在PVP中的伤害提高6%。
- 生存
- 法师
- 火焰
- 开发者注释:我们希望提高火焰法师的平稳期伤害,通过调整火球术来奖励施法行为;此外,在PVP中,流星一直比我们预期的更难被选用。
- 火球术和霜火之箭在PVP战斗中的伤害提高35%。
- 流星在PVP战斗中的直接伤害提高30%。
- 火焰
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:圣光术在 PvP 中的法力消耗比预期更具限制性,因此我们调整了神恩术,以降低其长期使用的惩罚。
神恩术现在使圣光术在 PvP 战斗中的法力消耗降低 30%(原为 10%)。 - 修复了谴责的伤害无法随等级或复仇之怒等增益效果缩放的问题。这使其基础输出提高了约 90%。
- 开发者注释:圣光术在 PvP 中的法力消耗比预期更具限制性,因此我们调整了神恩术,以降低其长期使用的惩罚。
- 防护
- 开发者注释:对于拥有如此多功能的专精而言,防护圣骑士的伤害能力一直高于健康水平。
- 所有伤害在 PvP 战斗中降低 10%。
- 惩戒
- 开发者注释:我们正在调整神圣之征的效果,以缩减惩戒的爆发窗口。
- 圣殿骑士:神圣之征在 PvP 战斗中降低至 75%(原为 150%)。
- 神圣
- 牧师
- 神圣
- 开发者注释:本周我们降低了神圣牧师几个核心法术的法力消耗(详情见 PvE 改动),旨在帮助其在更长时间的战斗中进行治疗。此外,与神谕者相比,执政官感觉较弱,因此我们针对光晕进行增强以提高其可行性。
- 执政官:光晕的伤害和治疗效果在 PvP 战斗中提高 25%。
- 暗影
- 开发者注释:我们认为虚空编织者在 PvP 中处于良好状态。相比之下,执政官的压力不足,因此我们针对其部分法术进行增强以提高其输出。
- 执政官:光晕的伤害和治疗效果在 PvP 战斗中提高 25%。
- 执政官:精神鞭笞:疯狂的伤害在 PvP 战斗中提高 25%。
- 神圣
- 萨满祭司
- 增强
- 开发者注释:由于我们正在修复的一个漩涡武器 Bug,增强在技能冷却期间的爆发一直难以应对。此外,我们正在降低从萨满教义获得的急速,以减少萨满祭司 DPS 专精的冷却时间压力。
- 来自萨满教义的嗜血和英勇现在在 PvP 中使急速提高 15%(原为 20%)。
- 修复了一个导致毁灭之风期间,托里姆的召唤所消耗的漩涡武器造成比预期更高伤害的问题。
- 元素
- 开发者注释:元素通常依赖升腾的高爆发潜力来获取击杀。这些改动旨在增加整体压力,同时减少对冷却技能来获取击杀的依赖。
- 来自萨满教义的嗜血和英勇现在使急速提高 15%(原为 20%)。
- 升腾现在使元素过载的伤害在 PvP 战斗中提高 10%(原为 25%)。
- 熔岩爆裂的伤害在 PvP 战斗中提高 15%。
- 闪电箭的伤害在 PvP 战斗中提高 15%。
- 增强
- 术士
- 痛苦
- 开发者注释:地狱召唤者的表现一直不如灵魂收割者,我们希望缩小这一差距。
- 地狱召唤者:在PvP战斗中,黑化灵魂的伤害提高35%。
- 地狱召唤者:在PvP战斗中,枯萎的伤害提高15%。
- 地狱召唤者:现在,在PvP战斗中,萨维斯的印记会使黑化灵魂对每层枯萎造成的伤害提高4%(原为2%)。
- 恶魔学识
- 开发者注释:对于恶魔学识和毁灭,我们正在回调之前对燃烧和陨灭的部分削弱,因为事实证明这些削弱有些过头了。同时,我们也在提高烧尽和古尔丹之手等核心技能的伤害,以更好地奖励术士成功施法。
- 在PvP战斗中,古尔丹之手的伤害提高30%。
- 恶魔使徒:在PvP战斗中,陨灭的伤害提高100%。
- 毁灭
- 在PvP战斗中,烧尽的伤害提高30%。
- 在PvP战斗中,燃烧的伤害提高60%。
- 恶魔使徒:在PvP战斗中,陨灭的伤害提高100%。
- 痛苦
- 战士
- 开发者注释:狂战士咆哮的持续时间过于具有破坏性。缩短其持续时间应该能为玩家在应对其效果时提供更多选择。
- 狂战士咆哮的持续时间缩短至5秒(原为10秒)。
- 武器
- 开发者注释:武器战士的整体压制输出略高于我们的预期,因此我们正在下调其伤害,使其处于更健康的水平。
- 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。