蓝帖 2026-05-13 09:06:51 · Kaivax 热度66

至暗之夜 热修 - 2026年5月12日

2026年5月12日

成就

  • 深渊垂钓者:深度油脂 不再需要强化关节升级。

职业

  • 死亡骑士

    • 鲜血
      • 开发者注释:我们希望通过提高终极天赋的覆盖率和稳定性,来平滑鲜血专精在冷却时间窗口之外的伤害承受。为了进一步应对这些高伤害承受窗口,我们还将提高其生命值和灵界打击的治疗效果。
      • 符文刃舞提供25%招架(原为20%)。
      • 鲜血强固提供40%耐力(原为35%)。
      • 强化灵界打击的治疗效果提高至15%(原为5%)。
      • 午夜舞步使符文刃舞持续8秒(原为6秒)。
      • 午夜舞步的触发几率提高至12.5%(原为10%)。
    • 邪恶
      • 枯萎凋零现在可以在冷却时间管理器中追踪。
  • 恶魔猎手

    • 复仇
      • 开发者注释:复仇恶魔猎手的基础防御能力最为欠缺,而冷却时间的可用性和数值目前表现良好。因此,我们将主要针对生命值和伤害减免的核心数值进行调整,并额外小幅提升护甲值。
      • 恶魔结界现在使承受伤害降低12%(原为8%)。
      • 厚皮术现在提供55%的耐力提高(原为50%)。
      • 精通:邪能之血的效果提高20%。
      • 虚空掠夺者现在使脆弱效果降低5%的承受伤害(原为4%)。
  • 德鲁伊

    • 守护
      • 痛击的直接伤害降低25%。
      • 艾露恩之眷现在治疗量为造成的奥术伤害的15%(原为25%)。
      • 开发者注释:这些改动旨在使该构筑更接近其预期输出:相对于其他坦克造成高伤害,但不会异常地高。近期对守护专精的调整使得艾露恩钦选者构筑变得比预期更强。通过本次数值调整,我们选择不破坏艾露恩钦选者构筑,也不强制要求使用终极天赋。我们计划在未来的补丁中进一步更新守护专精的终极天赋,以便我们拥有更大的调整灵活性,并缓解德鲁伊当前的一些痛点。
  • 猎人

    • 射击
      • 修正了由齐射天赋施加的爆炸射击无法正确触发弹片射击天赋的荷枪实弹效果的问题。
  • 圣骑士

    • 防护
      • 开发者注释:通过这些改动,我们旨在通过提升影响有效生命值的被动效果,来改善防护圣骑士的基础生存能力。同时,我们也将通过调整防御性冷却时间的覆盖范围和强度,来应对即时生存能力的需求。
  • 黄昏祝福【黄昏祝福】使承受伤害【承受伤害】最多降低20%,随生命值降低而提高(原为10%)。
  • 圣化护甲【圣化护甲】使耐力提高7/15%(原为5/10%)。
  • 炽热防御者【炽热防御者】持续时间提高【提高】至12秒(原为8秒)。
  • 炽热防御者【炽热防御者】现在使承受伤害【承受伤害】降低30%(原为20%)。
  • 哨兵【哨兵】持续时间提高【提高】至20秒(原为16秒)。
  • 萨满祭司【萨满祭司】

    • 恢复【恢复】
      • 修正了倾盆大雨【倾盆大雨】会消耗身手矫健【身手矫健】和先祖迅捷【先祖迅捷】的问题。
  • 术士【术士】

    • 恶魔使徒【恶魔使徒】:修复了天魔邪眼【天魔邪眼】会攻击未与召唤者进入战斗的生物的问题。
  • 战士【战士】

    • 防护【防护】
      • 开发者注释:防护【防护】的近战伤害【伤害】减免能力相当强,但在应对魔法攻击和持续伤害【伤害】效果方面稍显不足。这些改动旨在强化这些方面,并使其更容易维持健康的无视苦痛【无视苦痛】数值。
      • 烈焰穿行使承受的魔法伤害【承受伤害】降低6%(原为4%)。
      • 方阵【方阵】使敌人对你造成的伤害【伤害】降低8%(原为5%)。
      • 无视苦痛【无视苦痛】效果提高【提高】8%。
  • 地下堡【地下堡】

    • 庇护【庇护】中的光孢不再打断引导法术【法术】。

    房屋系统

    • 购买了鲁弗斯套装的玩家现在可以从暴风城【暴风城】(图兰)、奥格瑞玛【奥格瑞玛】(加比)和银月城(丹妮娅·银舌)的促销装饰补给商处购买该套装中装饰品的额外复制品。

    物品

    • 修复了“敦敦的丰富旅行方式”玩具会将玩家传送至错误位置的问题。
    • 修复了阻止12.0.5版本之前制造的武器和饰品获得虚空升腾升级资格的问题。

    狩猎

    • 移除了“优先击杀”的每周一次限制,该功能可生成具有自定义参数的狩猎。玩家在第一赛季【第一赛季】狩猎之旅达到10级后,可随意完成自定义狩猎,但每周后续的自定义狩猎奖励会减少。
    • 提高了通过完成世界任务、击败伏击、完成反击以及与苦痛【苦痛】残迹互动所获得的狩猎之旅进度。
    • 移除了困难与梦魇【梦魇】模式狩猎中的猎人【猎人】动量。
    • 显著提高【提高】了室外世界中聚合苦痛【苦痛】的刷新数量。

    玩家对战

    • 显著提高【提高】了完成2v2、3v3和单排轮斗【单排轮斗】比赛所获得的评级点数。
    • 开发者注释:此调整旨在随着赛季推进,有效改善进度体验,以支持更健康的天梯流动。我们将继续监控评级分布,并在必要时进行进一步调整。

    虚空【虚空】侵袭

    • 提高了某些虚空【虚空】侵袭步骤的进度获取量。