蓝帖 2026-05-06 05:05:27 · Kaivax 热度136

至暗之夜 热修 - 2026年5月5日

2026年5月5日

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。
    • 邪恶
      • 开发者注释:在最近的错误修复和12.0.5版本改动之后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。
      • 亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。
      • 灾殃坟茔伤害降低15%。不影响PvP战斗。
      • 天启骑士:怀特迈恩的流毒伤害降低25%。不影响PvP战斗。
      • 天启骑士:托尔贝恩的狂怒伤害降低25%。不影响PvP战斗。
      • 萨莱因:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变的伤害提高10%(原为5%)。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 所有伤害降低3%。
      • 歼灭者:虚落流星伤害降低12%。
      • 歼灭者:迅疾冲霄对虚空射线的伤害加成降低至10%(原为15%)。
    • 复仇
      • 厚皮术现在使护甲提高190%(原为150%)。
  • 德鲁伊
    • 守护
      • 荒野守护者现在会在进入竞技场和战场,以及开始史诗钥石地下城或团队副本战斗时被清除。
      • 开发者注释:守护德鲁伊在单目标场景中持续表现过强,同时在技能冷却之外面临威胁值和持续伤害方面的困难。通过这些改动,我们旨在降低爆发潜力,并将部分强度转移到更可靠和稳定的技能上,以帮助产生和维持威胁值。
      • 荒野守护者的回响效果降低至200%(原为300%)。
      • 赤红之月伤害降低20%。
      • 重殴伤害降低15%。
      • 摧折伤害降低15%。
      • 毁灭伤害降低15%。
      • 痛击的直接伤害提高200%。
      • 痛击的流血伤害提高100%。
    • 恢复
      • 所有治疗效果降低3%。不适用于PvP战斗。
      • 永茂的治疗量为生命绽放最终治疗量的20/40%(原为25/50%)。不适用于PvP战斗。
      • 德鲁伊长者之唤的冷却时间现在可在冷却时间管理器中追踪。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 所有技能伤害和宠物伤害降低5%。
      • 修复了地狱火之 Blessing 的伤害未被专精基础被动技能正确修正的问题。地狱火之 Blessing 的法术伤害系数已相应调整,因此其有效伤害将仅根据上述调整而改变。
  • 鳞长:修复了狂轰滥炸的伤害未正确受专精基础被动技能影响的问题。狂轰滥炸的伤害计算已进行调整以作补偿。
    • 开发者注释:经过上述调整,湮灭的有效伤害将保持不变,增辉的伤害仅降低5%。
  • 猎人
    • 族群领袖:修正了当召唤野猪或熊的杀戮命令击杀了目标时,猎群领袖之嚎无法召唤野猪或熊的问题。
    • 族群领袖:修正了当野猪的主要目标在野猪到达前死亡时,族群领袖野猪的冲锋无法提供任何猪突猛进的伤害加成或造成范围伤害的问题。
    • 野兽控制
      • 你与宠物造成的所有伤害提高4%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 修正了刺骨之牙天赋未对自然盟友召唤的额外宠物施加暴击伤害加成的问题。
    • 射击
      • 急速射击的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 爆炸射击的伤害提高100%。
      • 奥术射击与多重射击的伤害提高30%。
      • 稳固射击的伤害提高100%。
  • 法师
    • 冰霜
      • 碎冰对主目标的伤害降低6%。
        • 开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的Bug修复为冰霜带来了可观的伤害提升。此项调整主要用于抵消这些修复带来的增益。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 在强化醉拳状态下施放坚定不屈时,活血酒的冷却时间返还2/4秒(原为3/6秒)。
      • 禅悟状态根据已损失生命值提高醉拳效果15%(原为20%)。
      • 修复了第一赛季职业套装4件套效果烈酒连踢可能将非预期生物作为目标的问题。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 永恒之火治疗量提高15%。
      • 荣耀圣令治疗量提高15%。
      • 黎明之光治疗量提高15%。
    • 防护
      • 基础护甲值提高10%。
  • 牧师
    • 戒律
      • 开发者注释:我们的目标是在团队副本环境中略微抑制救赎的治疗贡献,同时保持其在小型队伍内容中的有效性。
      • 救赎的伤害转化率提高至30%(原为28%)。此效果不适用于PvP战斗。
      • 救赎的治疗效果在超过5个目标后衰减速度加快。
        • 开发者注释:例如,当通过救赎治疗20名受伤盟友时,此前效果会降低50%。采用新的缩放机制后,效果将降低60%。
    • 神圣
      • 所有治疗效果提高 6%。此效果不适用于 PvP 战斗。
  • 潜行者
    • 狂徒
      • 所有伤害提高 9%。此效果不影响 PvP 战斗。
      • 欺诈者:云雾笼罩的主要和次要持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
      • 欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌叠加 1 次(原为 2 次)。
      • 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至 12%(原为 10%)。
      • 欺诈者:由云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再增加次要效果的强度,例如烟雾天赋带来的伤害减免。
    • 敏锐
      • 所有伤害提高 7%。此效果不影响 PvP 战斗。
      • 欺诈者:云雾笼罩的主要和次要持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
      • 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至 12%(原为 10%)。
      • 欺诈者:由云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再增加次要效果的强度,例如烟雾天赋带来的伤害减免。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 开发者注释:增强萨满祭司在团队副本和大秘境中的表现一直欠佳。通过这些改动,我们旨在提高其输出能力,并帮助风暴使者追赶上图腾祭司。同时,我们也在修复一个会对性能产生负面影响的错误,因此我们会密切关注改动结果。
      • 所有技能伤害提高 5%。
      • 自动攻击伤害提高 10%。
      • 修复了一个问题,该问题导致在漩涡武器层数低于 10 层时,托里姆的祈祷所施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号的效果超出预期。
      • 风暴使者:自然赠礼现在使技能的自然伤害提高 6%(原为 2%)。
      • 风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高 20%(原为 10%)。
  • 术士
    • 痛苦
      • 痛苦无常的伤害提高 20%。
      • 腐蚀之种的伤害提高 10%。
      • 腐蚀术的伤害提高 20%。
        • 开发者注释:此改动不影响枯萎。
      • 痛楚的伤害提高 10%。
  • 战士
    • 开发者注释:这些数值调整旨在整体提升战士的表现,并补偿上周修复重伤错误所损失的伤害。我们将继续关注战士的表现,并根据需要进行进一步调整。
    • 武器
      • 斩杀的伤害提高 20%。
      • 压制的伤害提高 20%。
      • 屠戮者:屠戮者打击的伤害提高 40%。
      • 屠戮者:掠武风暴的伤害提高 30%。
    • 狂怒
      • 所有伤害提高 5%。
      • 斩杀伤害提高 20%。
      • 怒击伤害提高 20%。
      • 屠戮者:屠戮者打击伤害提高 40%。
      • 屠戮者:掠武风暴伤害提高 30%。
      • 山丘领主:贯地电流伤害提高 50%。
    • 防护
      • 斩杀伤害提高 20%。
      • 山丘领主:雷霆轰击伤害提高 30%。
      • 山丘领主:贯地电流伤害提高 50%。
  • 决斗

    • 修复了被魅惑的沙漏计时器会卡在 1 秒的 Bug。
    • 被魅惑的沙漏现在只能由沙漏的所有者互动。

    地下城与团队副本

    • 萨隆矿坑

      • 修复了天灾领主泰兰努斯可能跳出战斗区域且无法返回的问题。
    • 通天峰

      • 修复了飞轮可以伤害宠物的问题。
    • 亚贝鲁斯,梦境之愿

      • 修复了击败拉罗达尔后可能阻碍进度的问题。
    • 虚影尖塔

      • 宇宙之冕
        • 史诗难度下奥蕾莉亚的生命值降低 5%。
        • 史诗难度下奥蕾莉亚的狂暴计时提高 15 秒。
        • 史诗难度下第一阶段中德米亚、莫里乌斯和沃雷鲁斯的生命值降低 10%。
        • 史诗难度下第二阶段中奥蕾莉亚的能量生成速率降低 10%。
        • 史诗难度下裂隙幻象的生命值降低 10%。
        • 史诗难度下第三阶段中德米亚、莫里乌斯和沃雷鲁斯的能量生成速率降低 13%。
        • 史诗难度下第二和第三阶段中裂隙幻象的能量生成速率降低 13%。
        • 史诗难度下裂隙幻象与宇宙传送门之间的生成时间略微提高。
        • 虚空追猎者钉刺在第三阶段减少 10% 的目标数量。
        • 史诗难度下银锋弹射的宽度提高至 5 码(原为 4 码),以与其他难度保持一致。
    • 进军奎尔丹纳斯

      • 贝洛雷恩,奥之子嗣
        • 复生现在在所有难度下均为 40 秒施法时间(原为 30 秒)。
        • 降低了所有难度下光明与虚空敕令的击退效果。
      • 至暗之夜降临
        • 史诗难度下至暗之夜水晶的生命值降低 5%。
        • 开发者注释:以下调整旨在降低较小规模队伍的难度,其中对 10 人队伍的降低幅度最大。这些调整影响随机团队、普通和英雄难度。
        • 在较小规模队伍中,至暗之夜水晶的生命值最多降低 20%。
        • 宇宙裂隙的施法时间提高至 14 秒(原为 12 秒)。
        • 在较小规模队伍中,蚀盛伤害最多降低 20%。
    • 英雄难度下,星辰裂片的施放频率降低至每1.3秒一次(原为每1秒一次)。
    • 过载电流的伤害降低20%。

    敌人与NPC

    • 仪式场所中的稀有敌人在组队时不再错误地调整等级。

    物品

    • 永冻精华现在提供的暴击降低59%。

    玩家对战

    • 开发者注释:目前PvP战斗的节奏过快,导致爆发伤害能迅速击杀目标。我们正在提高PvP战斗中玩家的生命值,以略微减缓节奏,让玩家有更多时间做出反应。
    • 角斗士的荣耀(PvP饰品套装奖励)现在额外提高玩家5%的耐力。
    • 虚空石护盾阵列在PvP战斗中的吸收量降低50%。
    • 恶魔猎手
      • 噬灭
        • 开发者注释:噬灭的爆发能力有点过高。
        • 虚痕枭雄:虚空涌动在PvP战斗中的伤害降低20%。
    • 德鲁伊
      • 平衡
        • 开发者注释:总体而言,平衡德鲁伊的表现还算不错,但星涌术感觉偏弱是个明显的例外。我们正在提高星涌术的伤害,让平衡德鲁伊有更多机会贡献单体爆发。
        • 星涌术在PvP战斗中的伤害提高18%。
    • 猎人
      • 野兽控制
        • 你和你的宠物在PvP战斗中造成的所有伤害降低3%。
      • 射击
        • 开发者注释:我们在最近的一次热修中降低了射击猎人的伤害,但那些改动过于激进。我们正在回调部分对黑箭和总体伤害的削弱,让射击猎人回到一个合理的水平。
        • 黑箭在PvP战斗中的伤害提高11%。
        • 所有伤害在PvP战斗中提高5%。
    • 法师
      • 奥术
        • 开发者注释:奥术法师落后于其他法师专精,因此我们正在提高其一些核心法术的伤害。这些是需要完全引导的较难法术,我们希望当您施放它们时能感觉更有回报。
        • 奥术冲击在PvP战斗中的伤害提高15%。
        • 奥术飞弹在PvP战斗中的伤害提高15%。
      • 火焰
        • 开发者注释:火焰法师,特别是日怒,能够在燃烧期间造成显著的爆发伤害。我们想减少这一点,但前提是施放火球术仍应感觉有回报。
        • 炎爆术在PvP战斗中的伤害降低6%。
        • 火球术在PvP战斗中的伤害提高80%。
        • 日怒:逐日者魔典现在使燃烧期间的法术伤害在PvP战斗中每消耗一个法术火焰宝珠提高1%(原为2%)。
      • 冰霜
        • 在 PvP 战斗中,冰霜射线的伤害降低 10%。
    • 武僧
      • 酒仙
        • 在 PvP 战斗中,所有伤害降低 15%。
    • 圣骑士
      • 神圣
        • 在 PvP 战斗中,法力值回复现在降低 35%(原为 45%)。
      • 防护
        • 圣殿骑士:在 PvP 战斗中,神圣之征现在使圣洁鸣钟以 75% 的效果额外施放 2 次(原为 150%)。
    • 牧师
      • 暗影
        • 开发者注释:暗影的持续性伤害相当有效,但其单体法术的伤害低于预期。我们正在提高暗言术:癫和心灵震爆的伤害,以帮助它们更有效地贡献单体爆发。
        • 在 PvP 战斗中,暗言术:癫的伤害提高 25%。
        • 在 PvP 战斗中,心灵震爆和虚空冲击的伤害提高 20%。
    • 潜行者
      • 狂徒
        • 开发者注释:在最近的调整后,狂徒的伤害变得相当高,尤其是在 12.0.5 补丁中的正中眉心。我们正在降低该技能,同时降低 PvE 和 PvP 中的云雾笼罩效果。
        • 在 PvP 战斗中,正中眉心的伤害降低 15%。
        • 所有技能伤害降低 5%。
    • 萨满祭司
      • 恢复
        • 在 PvP 战斗中,治疗波的治疗效果提高 10%。
        • 在 PvP 战斗中,激流的治疗效果提高 15%。
    • 术士
      • 毁灭
        • 在 PvP 战斗中,所有伤害提高 5%。