职业调整即将到来 - 5月5日
在 12.0.5 更新发布并收集了数天的数据和玩家反馈后,我们计划进行调整,以解决在组队游戏和 PvP 中表现异常的职业。以下改动将在各区域的每周例行维护后生效(本区域为 5 月 5 日)。
职业
- 死亡骑士
- 冰霜
- 所有伤害提高 5%。不影响 PvP 战斗。
- 邪恶
- 开发者注释:在最近的错误修复和 12.0.5 改动之后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。
- 亡者魔导师的暗影箭伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。
- 灾殃坟茔伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。
- 天启骑士:怀特迈恩的流毒伤害降低 25%。不影响 PvP 战斗。
- 天启骑士:托尔贝恩的狂怒伤害降低 25%。不影响 PvP 战斗。
- 萨莱因:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变的伤害提高 10%(原为 5%)。
- 冰霜
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 所有伤害降低 3%。
- 歼灭者:虚落流星伤害降低 12%。
- 歼灭者:迅疾冲霄对虚空射线的伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
- 复仇
- 厚皮术现在使护甲提高 185%(原为 150%)。
- 噬灭
- 德鲁伊
- 守护
- 开发者注释:守护德鲁伊在单体目标场景中持续表现过强,同时在技能冷却之外面临威胁值和持续伤害方面的困难。通过这些改动,我们旨在降低爆发潜力,并将部分强度转移到更可靠、更稳定的技能上,以帮助产生和维持威胁值。
- 荒野守护者的回响效果降低至 200%(原为 300%)。
- 赤红之月伤害降低 20%。
- 重殴伤害降低 15%。
- 摧折伤害降低 15%。
- 毁灭伤害降低 15%。
- 痛击的直接伤害提高 200%。
- 痛击的流血伤害提高 100%。
- 恢复
- 所有治疗效果降低 3%。不适用于 PvP 战斗。
- 永茂的治疗效果为生命绽放最终治疗量的 20/40%(原为 25/50%)。不适用于 PvP 战斗。
- 守护
- 唤魔师
- 增辉
- 所有技能伤害和宠物伤害降低 5%。
- 修复了地狱火的祝福伤害未被专精基础被动技能正确修正的问题。地狱火的祝福的法术伤害系数已相应调整,因此其有效伤害将仅根据上述调整而改变。
- 增辉
- 开发者注释:上述调整后,湮灭的有效伤害将保持不变,增辉的有效伤害仅降低5%。
- 野兽控制
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。此效果不适用于PvP战斗。
- 射击
- 急速射击的伤害提高20%。此效果不影响PvP战斗。
- 爆炸射击的伤害提高100%。
- 奥术射击和多重射击的伤害提高30%。
- 稳固射击的伤害提高100%。
- 冰霜
- 碎冰对主目标的伤害降低6%。
- 开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的Bug修复为冰霜带来了可观的伤害提升。此项改动主要旨在抵消这些修复带来的增益。
- 碎冰对主目标的伤害降低6%。
- 酒仙
- 在强化醉拳状态下施放坚定不屈时,活血酒的冷却时间返还2/4秒(原为3/6秒)。
- 禅悟状态基于已损失生命值提高醉拳效果15%(原为20%)。
- 神圣
- 永恒之火的治疗效果提高15%。
- 荣耀圣令的治疗效果提高15%。
- 黎明之光的治疗效果提高15%。
- 防护
- 基础护甲值提高10%。
- 戒律
- 开发者注释:我们的目标是略微抑制救赎在团队副本环境中的治疗贡献,同时保持其在小型队伍内容中的效果。
- 救赎的伤害转移比例提高至30%(原为28%)。此效果不适用于PvP战斗。
- 救赎的治疗效果在超过5个目标后衰减速度加快。
- 开发者注释:例如,当使用救赎治疗20名受伤盟友时,此前效果会降低50%。根据新的缩放机制,效果将降低60%。
- 神圣
- 所有治疗效果提高6%。此效果不适用于PvP战斗。
- 狂徒
- 所有伤害提高5%。此效果不影响PvP战斗。
- 欺诈者:云雾笼罩的主要和次要持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
- 欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌额外叠加1层(原为2层)。
- 欺诈者:胆大包天的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。
- 欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果的强度,例如烟雾天赋的伤害减免。
- 敏锐
- 所有伤害提高7%。不影响PvP战斗。
- 欺诈者:云雾笼罩的主要和次要持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
- 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
- 欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果的强度,例如烟雾天赋的伤害减免。
- 增强
- 开发者注释:增强萨满祭司在团队副本和大秘境中的表现一直欠佳。通过这些改动,我们旨在提高其输出能力,并帮助风暴使者赶上图腾祭司。我们还修复了一个会对表现产生负面影响的错误,因此我们将密切关注结果。
- 所有技能伤害提高5%。
- 自动攻击伤害提高10%。
- 修复了一个问题,该问题导致托里姆的祈唤在低于10层漩涡武器时施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号效果超出预期。
- 风暴使者:自然赠礼现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。
- 风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。
- 痛苦
- 痛苦无常伤害提高20%。
- 腐蚀之种伤害提高10%。
- 腐蚀术伤害提高20%。
- 开发者注释:此改动不影响枯萎。
- 痛楚伤害提高10%。
- 开发者注释:这些数值调整旨在整体提高战士的表现,并补偿上周修复重伤错误所损失的伤害。我们将继续监控战士的表现,并根据需要进行进一步调整。
- 武器
- 斩杀伤害提高20%。
- 压制伤害提高20%。
- 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。
- 屠戮者:掠武风暴伤害提高30%。
- 狂怒
- 所有伤害提高5%。
- 斩杀伤害提高20%。
- 怒击伤害提高20%。
- 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。
- 屠戮者:掠武风暴伤害提高30%。
- 山丘领主:贯地电流伤害提高50%。
- 防护
- 斩杀伤害提高20%。
- 山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%。
玩家对战
- 开发者注释:目前 PvP 战斗的节奏过快,导致爆发伤害容易造成快速击杀。我们将在 PvP 战斗中提高玩家生命值,以略微减缓节奏,让玩家有更多时间做出反应。
- 角斗士的荣耀(PvP 饰品套装奖励)现在额外提高 5% 的耐力。
- 虚空石护盾阵列在 PvP 战斗中的吸收量降低 50%。
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 开发者注释:噬灭的爆发能力有些过高。
- 虚痕枭雄:虚空涌动在 PvP 战斗中的伤害降低 20%。
- 噬灭
- 德鲁伊
- 平衡
- 开发者注释:平衡德鲁伊的整体表现尚可,但星涌术的伤害感觉偏低。我们将提高星涌术在 PvP 战斗中的伤害,让平衡德鲁伊有更多机会贡献单体爆发。
- 星涌术在 PvP 战斗中的伤害提高 18%。
- 平衡
- 猎人
- 野兽控制
- 你和你的宠物在 PvP 战斗中造成的所有伤害降低 3%。
- 射击
- 开发者注释:我们在最近的一次在线修正中降低了射击猎人的伤害,但调整幅度过大。我们将回调部分对黑箭和总体伤害的削弱,使射击猎人的强度回到合理水平。
- 黑箭在 PvP 战斗中的伤害提高 11%。
- 所有伤害在 PvP 战斗中提高 5%。
- 野兽控制
- 法师
- 奥术
- 开发者注释:奥术法师落后于其他法师专精,因此我们将提高其核心法术的伤害。这些法术需要更完整的引导,我们希望玩家在成功施放时能获得更高的回报。
- 奥术冲击在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
- 奥术飞弹在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
- 火焰
- 开发者注释:火焰法师,尤其是日怒流派,能在燃烧期间造成极高的爆发伤害。我们希望降低这一点,但同时保证施放火球术依然有足够的回报。
- 炎爆术在 PvP 战斗中的伤害降低 6%。
- 火球术在 PvP 战斗中的伤害提高 80%。
- 日怒:逐日者魔典现在在 PvP 战斗中,每消耗一个法术火焰宝珠,使燃烧期间的法术伤害提高 1%(原为 2%)。
- 冰霜
- 冰霜射线在 PvP 战斗中的伤害降低 10%。
- 奥术
- 武僧
- 酒仙
- 在PvP战斗中,所有伤害降低15%。
- 酒仙
- 圣骑士
- 神圣
- 在PvP战斗中,法力回复现在降低35%(原为45%)。
- 防护
- 圣殿骑士:神圣之征现在使圣洁鸣钟在PvP战斗中额外施放2次,效果为75%(原为150%)。
- 神圣
- 牧师
- 暗影
- 开发者注释:暗影的持续性伤害效果相当不错,但其单体法术伤害低于预期。我们提高了暗言术:癫和心灵震爆的伤害,以帮助其更有效地贡献单体爆发。
- 在PvP战斗中,暗言术:癫的伤害提高25%。
- 在PvP战斗中,心灵震爆和虚空冲击的伤害提高20%。
- 暗影
- 潜行者
- 狂徒
- 开发者注释:在最近的调整后,狂徒的伤害变得相当高,尤其是在12.0.5补丁中的正中眉心。我们降低了该技能的伤害,同时也在PvE和PvP中降低了云雾笼罩的效果。
- 在PvP战斗中,正中眉心的伤害降低15%。
- 所有技能伤害降低5%。
- 狂徒
- 萨满祭司
- 恢复
- 在PvP战斗中,治疗波的治疗效果提高10%。
- 在PvP战斗中,激流的治疗效果提高15%。
- 恢复
- 术士
- 毁灭
- 在PvP战斗中,所有伤害提高5%。
- 毁灭