蓝帖 2026-04-08 08:08:38 · Kaivax 热度214

魔兽世界:至暗之夜在线修正 - 4月3日

2026年4月7日

职业

  • 死亡骑士

    • 鲜血
      • 近战自动攻击伤害提高25%。
      • 灵界打击伤害提高12%。
      • 鲜血强固提供的护甲提高至45%(原为35%)。
      • 白骨之盾现在使护甲提高相当于力量值的180%(原为150%)。
    • 冰霜
      • 开发者说明:冰霜死亡骑士的单体伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以在单体场景中提供更有针对性的提升,同时提高冰霜灾祸的伤害,以帮助天启骑士在多目标场景中的表现。
      • 湮灭伤害提高12%。不适用于PvP战斗。
      • 冰霜打击和冰霜灾祸伤害提高15%。不适用于PvP战斗。
    • 邪恶
      • 修复了一个导致套装效果“凋萎”干扰纳兹戈林的征服值提升的问题。
  • 恶魔猎手

    • 复仇
      • 开发者说明:复仇的单体伤害持续低于预期,因此我们提高了单体伤害来源。
      • 近战自动攻击伤害提高40%。
      • 聚焦裂劈对灵魂裂劈主要目标的伤害加成提高至60%(原为50%)。
      • 灵魂切削伤害提高50%。
  • 德鲁伊

    • 平衡
      • 星辰坠落伤害提高16%。不适用于PvP战斗。
      • 蚀相升格的胧月箭伤害提高10%。不适用于PvP战斗。
    • 守护
      • 耀眼月光现在使月火术使你受到的伤害降低6%/12%(原为5%/10%)。
      • 狂乱撕扯现在使痛击每层使目标对你造成的伤害降低3%(原为2%)。
  • 唤魔师

    • 增辉
      • 黑檀之力作用于盟友的半径提高至500码(原为100码)。
    • 湮灭
      • 开发者说明:塑焰者在单体场景中的表现与鳞长的竞争力不如预期。此项调整旨在提高塑焰者的可行性,同时不否定唤魔师玩家为学习如何有效操作鳞长所投入的时间和精力。
      • 塑焰者:吞噬烈焰现在使裂解引爆火焰吐息150%的伤害(原为115%)。
  • 圣骑士

    • 神圣
      • 开发者说明:神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们针对性地提高了他们的神圣能量消耗技能,以强化其核心玩法循环,并使资源使用更具满足感。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高20%。此效果同样适用于永恒之火及其周期性治疗。
      • 黎明之光的治疗效果提高20%。
    • 防护
      • 开发者说明:我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和周期性伤害时存在困难。我们希望通过这些调整,结合直接的伤害减免和自我治疗能力,来提升其生存能力和自主性。
      • 自动攻击伤害提高50%。不适用于PvP战斗。
      • 先锋军荣耀(等级2/等级3)使审判伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不适用于PvP战斗。
      • 先锋军荣耀(等级4)使正义盾击对主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不适用于PvP战斗。
      • 强效审判使目标从你的下一个正义盾击受到的伤害提高50%(原为40%)。不适用于PvP战斗。
      • 灌魔盾牌使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。
      • 多面防御根据损失的生命值最多提高60%的护甲值(原为50%)。
      • 当受到有害的周期性效果影响时,泰坦之光的治疗效果提高200%(原为100%)。
  • 武僧

    • 酒仙
      • 开发者说明:进入至暗之夜后,酒仙获得了大量的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其总体防御能力有些过于强大了。这些改动旨在降低自我治疗能力,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。
      • 生命之焰现在使你从法术和技能造成的所有火焰或自然伤害中恢复40%的生命值(原为50%)。
      • 影踪派:先觉磨砺现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。
    • 踏风
      • 怒雷破现在对其他目标造成相当于主要目标伤害60%的伤害(原为54%)。
  • 潜行者

    • 奇袭
      • 腐蚀飞溅使你的自然伤害的20%击中附近敌人(原为18%)。
      • 锁喉和割裂伤害提高5%。
      • 刀扇和猩红风暴伤害提高10%。
    • 狂徒
      • 所有伤害提高4%。
      • 剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成相当于所造成伤害28%的伤害(原为30%)。
      • 命缚者:命途纠缠使剑刃乱舞扩散的伤害百分比提高5点(原为6点)。
      • 欺诈者:身轻如燕在无瑕之形激活时,使剑刃乱舞伤害提高25%(原为30%)。
  • 萨满祭司

    • 增强
      • 开发者说明:我们正在对增强专精进行一些调整,旨在提升爆发窗口之外持续伤害来源的稳定性,同时略微倾向于让风暴使者的表现更接近图腾祭司。
      • 闪电箭伤害提高8%。不适用于PvP战斗。
      • 闪电链伤害提高25%。不适用于PvP战斗。
      • 毁灭闪电的初始冲击伤害提高20%。不适用于PvP战斗。
      • 毁灭闪电的武器强化效果伤害提高10%。不适用于PvP战斗。
      • 风暴打击和风切伤害提高15%。不适用于PvP战斗。
  • 术士

    • 修复了在特定对地下堡敌人使用吸取生命时,狱火之益无法按预期数值治疗的问题。
    • 恶魔学识
      • 修复了恶魔知识可能超出预期次数触发的问题。
      • 修复了魔性凶暴使宠物造成的暴击伤害提高260%,而非预期230%的问题。

地下堡

  • 圣化之杯的希望层数现在在战斗外不会消失。
  • 修复了有时可能导致瓦莉拉在记忆之湾受到额外伤害的问题。

地下城与团队副本

  • 魔导师平台
    • 修正了迪詹崔乌斯战斗中可能出现多个不稳定的虚空精华实例的问题。
    • 修正了在同一副本的史诗难度中击败奥能金刚库斯托斯后,通往瑟拉奈尔·日鞭途中的敌人在史诗钥石地下城中可能无法生成的问题。
  • 节点希纳斯
    • 修正了污渍无法继续其行动的问题。
  • 通天峰
    • 修正了在鲁克兰战斗中灭团后,玩家可能被卡在战斗状态的问题。
    • 在鲁克兰战斗中掉下平台的玩家现在会被传送回平台。
  • 进军奎尔达纳斯
    • 奥的孩子贝洛伦
      • 史诗难度下,贝洛伦第一阶段的生命值降低了10%。
      • 史诗难度下,注能飞羽在整个战斗过程中瞄准的玩家数量减少。
      • 史诗难度下,复生的伤害效果已大幅降低。
      • 守护者的法令现在在所有难度下使贝洛伦的伤害提高20%。
      • 所有难度下,圣光俯冲和虚空俯冲的伤害大幅降低。
      • 英雄和史诗难度下,圣光回响和虚空回响的伤害降低。
  • 梦境裂隙
    • 在非史诗难度下,针对较小的团队规模,奇美鲁斯,未梦之神第一阶段中蜂拥暗影的生命值最多降低了35%。
    • 在非史诗难度下,针对较小的团队规模,萦绕精华第一阶段的生命值最多降低了29%。
  • 在非史诗难度下,团队规模较小时,第一阶段中巨怖怪的生命值最多降低10%。
  • 虚影尖塔
    • 瓦埃戈与埃佐拉克
      • 在英雄和普通难度下,完全降低一层阴霾之力所需的玩家数量已减少。
      • 当团队规模从30人减少至10人时,虚空宝珠的生命值最多降低10%。
    • 光盲先锋军
      • 践踏的伤害降低50%。
    • 宇宙之冕
      • 在非史诗难度下,团队规模较小时,德米亚尔、莫里乌姆和沃雷勒斯的生命值最多降低14%。
      • 在非史诗难度下,团队规模较小时,奥蕾莉亚和裂隙幻象的生命值最多降低10%。
      • 在非史诗难度下,团队规模较小时,空无之冕的治疗吸收效果最多降低24%。
      • 在非史诗难度下,团队规模较小时,虚空喷涌的伤害最多降低10%。
      • 在非史诗难度下,团队规模较小时,宇宙屏障的伤害吸收效果最多降低10%。
      • 在非史诗难度下,团队规模较小时,重力坍缩的伤害最多降低12%。
  • 物品

    • 圣光连队的旌旗现在可供坦克专精使用。

    玩家对战

    • 恶魔猎手
      • 修复了一个问题,该问题导致在PvP战斗中,每点伊利达雷的知识使承受的魔法伤害降低1.8%,而非原定的2%。
      • 噬灭
        • 开发者说明:我们正在提高噬灭的被动减伤能力,因为他们在PvP中的生存能力低于我们的预期。我们还将再次调整,以降低两个英雄天赋树的爆发潜力,并提高总体伤害作为补偿。
        • 在PvP战斗中,造成的所有伤害提高8%。
        • 伊利达雷的知识现在在PvP战斗中使承受的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。
        • 灵魂护甲现在使护甲提高100%(原为50%)。
        • 虚痕枭雄:在PvP战斗中,虚空涌动的伤害降低20%。
        • 歼灭者:在PvP战斗中,虚落流星的伤害降低10%。
        • 歼灭者:在PvP战斗中,异界专注现在使攻击单个目标时坍缩之星和虚落流星的伤害提高15%(原为35%)。
    • 猎人
      • 野兽控制
        • 在PvP战斗中,造成的所有伤害降低5%。
    • 武僧
      • 踏风
        • 开发者说明:我们正在针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,以降低他们过高的爆发能力,并略微下调他们的整体压制力。
        • 在PvP战斗中,造成的所有伤害降低3%。
        • 在PvP战斗中,旭日峥嵘的伤害降低50%。
        • 在PvP战斗中,风之武器现在使乾元之巅期间的伤害提高5%(原为10%)。
    • 圣骑士
      • 防护
        • 开发者说明:我们再次调整了防护圣骑士的强度,目标是削弱其部分爆发和治疗能力。
        • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低10%。
        • 在PvP战斗中,先锋军荣耀造成的伤害降低25%。
    • 潜行者
      • 奇袭
        • 开发者说明:毁伤在PvP战斗中的贡献度已低于预期。我们对其进行了大幅增强,旨在提升其持续伤害输出。
        • 在PvP战斗中,毁伤的伤害提高180%。
      • 狂徒
        • 开发者说明:狂徒潜行者过于依赖冲动,且在该效果之外伤害不足。这些改动旨在提升整体伤害,同时保持冲动的效果。
        • 在PvP战斗中,所有技能伤害提高8%。
        • 在PvP战斗中,威势突袭在冲动期间的伤害加成降低至10%(原为20%)。
      • 敏锐
        • 欺诈者:无瑕之形现在每层使终结技的伤害提高2%(原为4%)。
    • 萨满祭司
      • 恢复
        • 在PvP战斗中,治疗波的治疗效果提高20%。
    • 术士
      • 痛苦
        • 在PvP战斗中,所有伤害提高12%。
        • 在PvP战斗中,痛苦无常的伤害提高15%。
    • 战士
      • 武器
        • 开发者说明:我们对武器战士的目标是提升其整体伤害,因为其持续压制能力低于我们的预期。同时,我们降低了巨像兵爆发窗口的强度,因为其伤害过于集中在极短的时间内。
        • 在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
        • 在PvP战斗中,撕裂的伤害提高15%。
        • 在PvP战斗中,重伤的伤害提高100%。
        • 巨像兵:在PvP战斗中,崩摧的伤害降低15%。
        • 巨像兵:凌厉终结现在使崩摧的最后一击使你下一次致死打击的暴击几率提高15%(原为100%)。

    任务

    • 修复了虚空风暴世界任务“遭遇意外”中敌人刷新时间过长的问题。
    • 已完成“进军奎尔丹纳斯”的玩家,其对应角色不应再接到该任务。

    用户界面

    • 降低了某些专业技能装饰品相关视觉效果的显示优先级。