蓝帖 2026-04-04 08:06:28 · Linxy 热度619

职业调整即将到来 – 4月7日

在本周的PvE调整中,我们将再次重点关注提升团队副本和史诗钥石地下城中表现欠佳的专精。此外,我们还将对大多数坦克专精进行一些调整,以提高其生存能力,并帮助缩小坦克之间的性能差距。

对于PvP,我们将继续加强表现不佳的专精,监控治疗者的平衡性,并降低那些能在短时间内完成击杀的专精的爆发伤害。

展望未来,我们将继续监控各专精的表现,下一轮调整将侧重于英雄天赋的多样性,并继续监控所有游戏模式下各职业和专精的整体平衡。感谢大家持续的反馈。

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 近战自动攻击伤害提高25%
      • 灵界打击伤害提高12%。
      • 鲜血强固提供的护甲提高至45%(原为35%)。
      • 白骨之盾现在使护甲提高相当于力量数值的180%(原为150%)。
    • 冰霜
      • 开发者说明:冰霜死亡骑士的单体伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以在单体场景中提供更有针对性的提升。我们还提高了冰霜灾祸的伤害,以帮助天启骑士在多目标场景中的表现。
      • 湮灭伤害提高12%。不适用于PvP战斗。
      • 冰霜打击和冰霜灾祸伤害提高15%。不适用于PvP战斗。
  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • 开发者说明:复仇的单体伤害一直低于我们的预期。我们正在提高单体伤害来源。
      • 近战自动攻击伤害提高40%。
      • 聚焦裂劈对灵魂裂劈主要目标的伤害加成提高至60%(原为50%)。
      • 灵魂切削伤害提高50%。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 星辰坠落伤害提高16%。不适用于PvP战斗。
      • 蚀相升格的胧月箭伤害提高10%。不适用于PvP战斗。
    • 守护
      • 耀眼月光现在使月火术降低目标对你造成的伤害6%/12%(原为5%/10%)。
      • 狂乱撕扯现在使痛击每层降低目标对你造成的伤害3%(原为2%)。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • 开发者说明:塑焰者在单体场景中的表现与鳞长的竞争力低于预期。此项调整旨在提高塑焰者的可行性,同时不否定唤魔师玩家为学习如何有效操作鳞长所付出的时间和努力。
      • 塑焰者:吞噬烈焰现在使裂解引爆火焰吐息150%的伤害(原为115%)。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 开发者说明:我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和持续伤害时存在困难。我们希望通过这些调整,结合直接的伤害减免和自我治疗,来提升其生存能力和掌控感。
      • 自动攻击伤害提高50%。不适用于PvP战斗。
      • 先锋军荣耀(等级2/等级3)使审判伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不适用于PvP战斗。
      • 先锋军荣耀(等级4)使正义盾击对主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不适用于PvP战斗。
      • 强效审判使目标从你的下一个正义盾击承受的伤害提高50%(原为40%)。不适用于PvP战斗。
      • 灌魔盾牌使承受的魔法伤害降低12%(原为10%)。
      • 多面防御根据损失的生命值最多提高60%护甲(原为50%)。
      • 当受到有害持续效果影响时,泰坦之光的治疗效果提高200%(原为100%)。
    • 神圣
      • 开发者说明:神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们计划提高其神圣能量消耗技能的效果,以强化其核心玩法循环,并使资源的使用更具满足感。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高20%。此效果同样适用于永恒之火及其持续治疗效果。
      • 黎明之光的治疗效果提高20%。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 开发者说明:进入至暗之夜后,酒仙获得了大量的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其总体防御能力有些过于强大了。这些改动旨在降低自我治疗能力,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。
      • 生命之焰现在使你从法术和技能造成的所有火焰或自然伤害中获得40%的治疗(原为50%)。
      • 影踪派:先觉磨砺现在使承受的所有伤害降低8%(原为10%)。
      • 踏风
      • 怒雷破现在对其他目标造成其主目标伤害的60%(原为54%)。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 腐蚀飞溅使你造成的自然伤害的20%击中附近敌人(原为18%)。
      • 锁喉和割裂的伤害提高5%。
      • 刀扇和猩红风暴的伤害提高10%。
    • 狂徒
      • 所有伤害提高4%。
      • 剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成所造成伤害的28%(原为30%)。
      • 命缚者:命途纠缠使剑刃乱舞扩散的伤害百分比提高5点(原为6点)。
      • 欺诈者:当无瑕之形激活时,身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高25%(原为30%)。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 开发者说明:我们正在对增强专精进行一些调整,旨在帮助其在爆发窗口之外获得更稳定的伤害来源,同时略微倾向于让风暴使者的表现更接近图腾祭司。
      • 闪电箭伤害提高8%。不适用于PvP战斗。
      • 闪电链伤害提高25%。不适用于PvP战斗。
      • 毁灭闪电的初始冲击伤害提高20%。不适用于PvP战斗。
      • 毁灭闪电的武器强化效果伤害提高10%。不适用于PvP战斗。
      • 风暴打击和风切的伤害提高15%。不适用于PvP战斗。

玩家对战

  • 恶魔猎手
    • 修复了一个问题,该问题导致在PvP战斗中,伊利达雷的知识每点降低1.8%的魔法承受伤害,而非预期的2%。
    • 噬灭
      • 开发者说明:我们正在提高噬灭的被动减伤能力,因为他们在PvP中的生存能力低于我们的预期。我们还将再次调整,以降低两个英雄天赋树的爆发潜力,并提高总体伤害作为补偿。
      • 在PvP战斗中,所有造成的伤害提高8%。
      • 伊利达雷的知识现在在PvP战斗中降低4%/8%的魔法承受伤害(原为1.8%/3.6%)。
      • 灵魂护甲现在使护甲提高100%(原为50%)。
      • 虚痕枭雄:虚空涌动的伤害在PvP战斗中降低20%。
      • 歼灭者:虚落流星的伤害在PvP战斗中降低10%。
      • 歼灭者:异界专注现在在PvP战斗中攻击单个目标时,使坍缩之星和虚落流星的伤害提高15%(原为35%)。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低5%。
  • 武僧
    • 踏风
      • 开发者说明:我们正在针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,以降低其过高的爆发能力,并略微下调其整体压制力。
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
      • 旭日峥嵘的伤害在PvP战斗中降低50%。
      • 风之武器现在在PvP战斗中使乾元之巅期间的伤害提高5%(原为10%)。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 开发者说明:我们正在再次调整,以降低防护圣骑士的强度,主要针对其部分爆发和治疗能力。
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低10%。
      • 先锋军荣耀的伤害在PvP战斗中降低25%。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 开发者说明:毁伤在PvP战斗中的贡献度已低于预期。我们对其进行了大幅增强,旨在提升其持续伤害输出能力。
      • 毁伤在PvP战斗中的伤害提高了180%。
    • 狂徒
      • 开发者说明:狂徒潜行者过于依赖冲动,且在该效果之外伤害不足。这些改动旨在提升整体伤害,同时保持冲动的效果。
      • 所有技能在PvP战斗中的伤害提高8%。
      • 威势突袭在冲动期间的伤害加成在PvP战斗中降低至10%(原为20%)。
    • 敏锐
      • 欺诈者:无瑕之形现在使终结技的伤害每层提高2%(原为4%)。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • 治疗波在PvP战斗中的治疗效果提高20%。
  • 术士
    • 痛苦
      • 在PvP战斗中造成的所有伤害提高12%。
      • 痛苦无常在PvP战斗中的伤害提高15%。
  • 战士
    • 武器
      • 开发者说明:我们对武器战士的目标是提升其整体伤害,因为其持续压制能力低于我们的预期。同时,我们也在降低其巨像兵爆发窗口的强度,因为其伤害过于集中在极短的时间内。
      • 在PvP战斗中造成的所有伤害提高3%。
      • 撕裂在PvP战斗中的伤害提高15%。
      • 重伤在PvP战斗中的伤害提高100%。
      • 巨像兵:崩摧在PvP战斗中的伤害降低15%。
      • 巨像兵:凌厉终结现在使崩摧的最后一击使你下一次致死打击的暴击几率提高15%(原为100%)。