《魔兽世界:至暗之夜》在线修正 - 3月31日
2026年3月31日
职业
- 死亡骑士
- 冰霜
- 造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
- 冰霜
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 变换现在能正确受到唤魔师的青铜龙的祝福和时间螺旋法术的影响。
- 噬灭
- 德鲁伊
- 野性
- 造成的所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。
- 怒意狂乱伤害降低8%。不适用于PvP战斗。
- 开发者说明:我们的意图是提高野性专精在团队副本中的伤害,而不增加其在大秘境中本已具有竞争力的伤害。
- 野性
- 猎人
- 修复了猎人印记效果可能叠加多次的问题。
- 野兽控制
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
- 生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
- 法师
- 奥术
- 日怒:力量的重担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。
- 开发者说明:奥术日怒专精的单体伤害距离我们的预期稍远一些。
- 日怒:力量的重担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。
- 火焰
- 修复了当点选了目标施放版本的烈焰风暴天赋时,一键辅助和辅助高亮功能不推荐使用烈焰风暴的问题。
- 奥术
- 武僧
- 织雾
- 修复了导致静谧活力无法生效的问题。
- 织雾
- 圣骑士
- 修复了导致光铸祝福无法治疗的问题。
- 防护
- 向善祷言不再消耗闪耀之光。
- 修复了荣耀圣令返还法力值数量不正确的问题。
- 修复了残光施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。
- 牧师
- 暗影
- 开发者说明:暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了它的伤害以纠正这一点。为了提高多目标情况下的伤害,我们针对一些仅限范围伤害的来源进行了调整,并将一些来自单体伤害来源的强度转移到了暗影幻灵的伤害上。
- 暗言术:灭伤害提高80%。
- 心灵震爆和虚空冲击伤害降低10%。
- 暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。
- 惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。
- 心智联结使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标额外造成25%的伤害(原为20%)。
- 来自界外之物的虚空之刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。
- 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。
- 暗影
- 术士
- 恶魔学识
- 修复了野生小鬼消失时产生恶魔之核的几率低于预期值的问题。
- 修复了安托兰狱卒在敌人飞行时会停止攻击的问题。
- 修复了安托兰审讯者在生成时距离过远则不会施放精神灼烧的问题。
- 毁灭
- 修复了毁灭术士无法应用其初始天赋配置的问题。
- 恶魔学识
- 战士
- 武器
- 开发者说明:武器战单目标伤害仍低于预期,尤其是斩杀。
- 斩杀的伤害提高了20%。不影响PvP战斗。
- 压制的伤害提高了10%。不影响PvP战斗。
- 武器
地下堡
- 阿塔阿曼
- 掠魂者金玛
- 被夺取的精神现在有最大叠加层数限制。
- 掠魂者金玛
地下城与团队副本
- 名人堂
- 梦境裂隙名人堂现已满员,无法再获得资格。
- 艾杰斯亚学院
- 被腐化的嗜魔者
- 法力虚空现在以1名玩家为目标(原为2名)。
- 修复了玩家可能被多层法力虚空选中的问题。
- 多拉苟萨的回响
- 奥术裂隙的持续时间缩短至90秒(原为2分钟)。
- 现在当玩家达到3层压倒能量时,生成的奥术裂隙会有3秒延迟。
- 被腐化的嗜魔者
- 迈萨拉洞窟
- 被折磨的影魔
- 灵魂撕裂的持续伤害效果降低了20%。
- 沃达扎
- 萦绕恐惧的初始伤害提高了25%,并移除了其持续伤害效果。
- 被折磨的影魔
- 通天峰
- 修正了部分法术可能以非战斗状态下的玩家为目标的问题。
- 虚影尖塔
- 击败宇宙之冕后的传送门现在会将你传出团队副本。
- 陨落之王萨尔哈达尔
- 在史诗难度下,裂影残像的施法时间提高至12秒(原为9秒)。
- 在史诗难度下,当裂影残像法术可被中断时,碎裂残影现在会获得破碎护盾效果。
- 光盲先锋军
- 在史诗难度下,复仇者之盾现在以4名玩家为目标(原为8名)。
- 在史诗难度下,提尔的愤怒的治疗吸收效果降低了17%。
- 在史诗难度下,神圣鸣罪的伤害降低了15%。
- 宇宙之冕
- 修复了虚空喷涌可能会在没有玩家在场的情况下被放置在奥蕾莉亚位置的问题。
- 修复了在史诗难度下,有时两个游侠队长的标记可能会选择同一名玩家的问题。
- 修复了空虚之握可以被法术反射的问题。
物品
- 异变能量坩埚的吸血效果降低了50%。
- 宇宙波动之光的治疗效果提高了35%。
- 苍穹慰魂曲之影的伤害提高了20%。
- 暮灵低语的治疗效果提高了35%。
- 鲁拉回响的治疗效果提高了35%。
- 辉光阳石的初始治疗效果提高了35%。
- 以下住宅装饰物品现在为战团绑定:鲁塔尼孢子荚、质朴的哈兰达尔花盆、宏伟充能水晶、卡法压榨器。
- 邮政长已将缺失的奇美隆和宇宙之冕首领战奖杯装饰邮寄给了符合条件的角色。
- 修复了部分玩家无法消耗闪亮阳炎微粒来解锁护甲幻化外观的问题。
- 修复了德鲁伊的肩部护甲幻化外观无法解锁的问题。
玩家对战
- 修复了在屠戮者之巅获得的武道精神无法计入“战争笼罩”任务进度的问题。
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者说明:恢复专精在治疗量和防御能力上都已显疲态,亟需一次大幅增强以跟上节奏。
- 在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。
- 在PvP战斗中,愈合的治疗效果提高40%。
- 在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果提高25%。
- 在PvP战斗中,树皮术现在使承受伤害降低30%(原为20%)。
- 恢复
- 猎人
- 射击
- 开发者说明:射击专精的爆发伤害过高,因此我们降低了瞄准射击的威力,同时提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大感,同时削弱其爆发峰值。
- 在PvP战斗中,瞄准射击的伤害降低10%。
- 在PvP战斗中,夺命射击和黑箭的伤害提高15%。
- 在PvP战斗中,急速射击的伤害提高15%。
- 射击
- 法师
- 奥术
- 开发者说明:在至暗之夜中,奥能之球的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏内容中(见上文)增强了日怒,使其在与疾咒师的竞争中更具优势。
- 奥能之球的伤害提高250%。
- 火焰
- 开发者说明:火焰法师在燃烧期间的爆发能力很强,目前有些过强了。我们计划通过调整那些在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低这个窗口期的强度,同时希望将持续伤害保持在相近的水平。
- 焚烧殆尽每层现在使火焰伤害在PvP战斗中提高2%(原为4%)。
- 尽数焚燃现在使法术伤害在PvP战斗的燃烧期间提高5%(原为10%)。
- 奥术
- 武僧
- 织雾
- 开发者说明:织雾武僧在本赛季持续领先于其他治疗者,不仅拥有强大的持续治疗能力,其强力冷却技能的施放频率也高于其他治疗者。这些调整针对其中部分冷却技能。
- 所有治疗效果在PvP战斗中降低4%。
- 天神御师:青龙之心现在使雷光聚神茶在PvP战斗中提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶的恢复速率30%,持续8秒(原为75%)。
- 天神御师:天神御身的治疗效果在PvP战斗中降低50%。
- 踏风
- 开发者说明:我们认为踏风武僧的爆发窗口期过短,难以应对,因此我们降低了乾元镇踏和疾风呼啸踢的伤害,同时略微提高了怒雷破的伤害,后者在本赛季的影响力有所不足。此外,玩家在业报之触生效期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了其吸收伤害的量,以增强其作为生存工具的效果。
- 乾元镇踏的伤害在PvP战斗中降低25%。
- 疾风呼啸踢的伤害在PvP战斗中降低15%。
- 怒雷破的伤害在PvP战斗中提高15%。
- 业报之触现在在PvP战斗中吸收的伤害提高20%。
- 织雾
- 圣骑士
- 开发者说明:我们计划降低所有圣骑士专精对低生命值目标的爆发伤害,这主要是由愤怒复仇引起的。此外,破咒祝福自推出以来一直是一个强大的法术,反制手段少,且对大多数专精都有效,与之对抗时可能感觉过于压制。我们缩短了它在PvP中的持续时间,使其仍能作为一个强力的防御技能。
- 愤怒复仇现在根据目标生命值,使愤怒之锤的伤害最多提高20%(原为50%)。
- 破咒祝福的持续时间在PvP战斗中缩短至6秒(原为10秒)。
- 神圣
- 开发者说明:经过最近的调整以及此处圣骑士的通用改动后,神圣专精处于一个良好的状态。提高烈日先驱中一个主要治疗来源(永恒之火)的效果,应能巩固该英雄天赋树的可行性。
- 烈日先驱:永恒之火的治疗效果在PvP战斗中提高20%。
- 防护
- 所有伤害在PvP战斗中降低10%。
- 惩戒
- 开发者说明:我们打算为惩戒专精在本赛季感觉疲软的终结技增加更多威力,因此我们提高了最终审判的伤害以实现这一目标。同时,我们也提高了晨光的伤害,以增强烈日先驱英雄天赋的可行性。
- 在PvP战斗中,圣殿骑士的裁决和最终审判的伤害提高了25%。
- 烈日先驱:在PvP战斗中,晨光的伤害提高了30%。
- 潜行者
- 敏锐
- 开发者说明:凭借其频繁的爆发和强大的群体控制能力,敏锐专精一直是团队中的强力资产。我们希望通过这些改动降低其部分潜在的爆发伤害,使其强度水平更符合其整体技能组合。
- 在PvP战斗中,死亡感知效果现在使终结技伤害提高3%(原为5%)。
- 在PvP战斗中,暗影增生为暗影克隆提供的伤害加成降低至5%(原为15%)。
- 敏锐
- 萨满祭司
- 开发者说明:我们正在提高一些在伤害方面落后于其他来源的萨满祭司PvP天赋的伤害。我们希望闪电磁索值得完整引导并值得对手尝试打断,同时希望电刑在净化敌人时能产生显著效果。
- 闪电磁索伤害提高了450%。
- 电刑伤害提高了35%。
- 元素
- 先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高了20%。
- 增强
- 开发者说明:我们认为经过上周的调整后,增强专精处于一个良好的状态。增强专精在使用狂风怒号时具有超标的爆发潜力,因此我们将其削弱,使其爆发更容易被应对。
- 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害降低了15%。
- 恢复
- 开发者说明:本周我们计划对先知进行增强。其治疗效果已经落后,我们的目标是提高其相对于图腾祭司的可行性。
- 先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高了20%。
- 先知:在PvP战斗中,元素余响现在使激流的治疗效果提高25%(原为10%)。
- 战士
- 武器
- 开发者说明:武器专精有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行了调整,以帮助其在面对减速和定身效果时提高机动性。此外,我们提高了无视苦痛的强度,使其在试图生存时使用感觉更值得。
- 在PvP战斗中,战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。
- 在PvP战斗中,无视苦痛的吸收量提高了20%。
- 狂怒
- 开发者说明:山丘领主的伤害表现良好,但我们注意到嗜血存在一定的爆发潜力,计划对此进行调控。同时,我们提高了斩杀的伤害,以增强屠戮者英雄天赋的可行性。
- 在PvP战斗中,斩杀的伤害提高了20%。
- 山丘领主:能量爆发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。
- 武器
猎物
- 猎物陷阱召唤的生物在死亡时,现在会正确地清除命令效果。
专业技能
- 现在勘探至暗之夜矿石时,会更规律地发现宝石。
- 修复了配方:凶残的武道精神药水在拾取时绑定的问题。