蓝帖 2026-03-28 06:25:09 · Kaivax 热度187

职业调整即将到来 – 3月31日

史诗团队副本和史诗钥石地下城开放的头几天,我们发现有几个专精的表现低于预期,因此我们略微提升了它们以改善其表现。随着PvP赛季的开启,我们也观察到一些类似的表现不佳的专精,以及少数明显表现过强的专精。


职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
  • 德鲁伊
    • 野性
      • 造成的所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。
      • 怒意狂乱伤害降低8%。不适用于PvP战斗。
        • 开发者说明:我们的意图是提升野性专精在团队副本中的伤害,而不增加其在地下城中本已具有竞争力的伤害。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
    • 生存
      • 造成的所有伤害提高4%。
  • 法师
    • 奥术
      • 力量的重担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。
        • 开发者说明:奥术日怒专精的单体伤害与我们的预期差距稍大。
  • 牧师
    • 暗影
      • 开发者说明:暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了它的伤害以纠正这一点。为了提升多目标情况下的伤害,我们针对了一些仅对范围生效的来源,并将一些来自单体伤害来源的强度转移到了暗影幻灵的伤害上。
      • 暗言术:灭伤害提高80%。
      • 心灵震爆和虚空冲击伤害降低10%。
      • 暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。
      • 惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。
      • 心智联结使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标额外造成25%的伤害(原为20%)。
      • 来自界外之物的虚空之刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。
      • 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。
  • 战士
    • 武器
      • 开发者说明:武器专精的单体伤害,尤其是斩杀,仍然低于预期。
      • 斩杀伤害提高20%。不影响PvP。
      • 压制伤害提高10%。不影响PvP。

玩家对战

  • 猎人
    • 射击
      • 开发者说明:射击专精的爆发伤害过高,因此我们降低了瞄准射击的威力,并提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大感,同时降低其爆发峰值。
      • 在PvP战斗中,瞄准射击伤害降低10%。
      • 在PvP战斗中,夺命射击和黑箭伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,急速射击伤害提高15%。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 开发者说明:恢复专精需要一次大幅增强,他们在治疗量和防御能力方面一直难以跟上节奏。
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。
      • 在PvP战斗中,愈合治疗效果提高40%。
      • 在PvP战斗中,迅捷治愈治疗效果提高25%。
      • 在PvP战斗中,树皮术现在使承受伤害降低30%(原为20%)。
  • 法师
    • 奥术
      • 开发者说明:在至暗之夜中,奥能之球的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏内容中(见上文)增强了日怒,使其在与疾咒师的竞争中更具优势。
      • 奥能之球伤害提高250%。
    • 火焰
      • 开发者说明:火焰法师在燃烧期间的爆发很强,目前有点过强了。我们旨在通过调整在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低此窗口期的威力,同时希望保持持续伤害处于相近水平。
      • 在PvP战斗中,焚烧殆尽每层现在使火焰伤害提高2%(原为4%)。
      • 在PvP战斗中,尽数焚燃现在使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。
  • 武僧
    • 织雾
      • 开发者说明:织雾武僧在本赛季持续领先于其他治疗者,不仅拥有强大的持续治疗能力,其强力冷却技能的频率也高于其他治疗者。这些调整针对其中部分冷却技能。
        ** 在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。*
      • 天神御师:青龙之心现在使雷光聚神茶在PvP战斗中,在8秒内使复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶的恢复速率提高30%(原为75%)。
      • 天神御师:天神御身治疗效果在PvP战斗中降低50%。
    • 踏风
      • 开发者说明:我们认为踏风武僧的爆发窗口期过短,难以应对,因此我们降低了乾元镇踏和疾风呼啸踢的伤害,同时为怒雷破增加了一些伤害,因为本赛季怒雷破的威力感觉有所不足。此外,在业报之触生效期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了其吸收的伤害量,以增强其作为生存工具的效果。
      • 旭日东升踢在PvP战斗中的伤害降低5%。
      • 疾风呼啸踢在PvP战斗中的伤害降低10%。
      • 怒雷破在PvP战斗中的伤害提高15%。
      • 业报之触在PvP战斗中现在可多吸收20%的伤害。
  • 圣骑士
    • 开发者说明:我们旨在降低所有圣骑士专精对低生命值目标的爆发伤害,这主要是由愤怒复仇引起的。此外,破咒祝福自推出以来一直是一个强大的法术,反制手段少,且对大多数专精都有效,与之对抗时感觉颇为压抑。我们缩短了它在PvP中的持续时间,使其仍能作为一个强大的防御技能。
    • 愤怒复仇现在根据目标生命值,使愤怒之锤的伤害提高最多20%(原为50%)。
    • 破咒祝福在PvP战斗中的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
    • 神圣
      • 开发者说明:经过最近的调整以及此处圣骑士的通用改动后,神圣专精状态良好。此次提高烈日先驱这一主要治疗来源的威力,应能巩固该英雄天赋树的可行性。
      • 烈日先驱:永恒之火在PvP战斗中的治疗效果提高20%。
    • 防护
      • 所有伤害在PvP战斗中降低10%。
    • 惩戒
      • 开发者说明:我们旨在为惩戒骑的终结技增加更多威力,因为本赛季它们感觉偏弱,因此我们提高了最终审判的伤害来实现这一目标。同时我们也提高了晨光的伤害,以增强烈日先驱英雄天赋的可行性。
      • 圣殿骑士的裁决和最终审判在PvP战斗中的伤害提高25%。
      • 烈日先驱:晨光在PvP战斗中的伤害提高30%。
  • 潜行者
    • 敏锐
      • 开发者说明:敏锐潜行者凭借其频繁的爆发和强大的群体控制,持续成为团队中的重要资产。我们通过以下改动来降低其部分潜在的爆发伤害,使其威力水平更符合其整体技能组合。
      • 死亡感知效果现在在PvP战斗中使终结技伤害各提高3%(原为5%)。
      • 暗影增生为暗影克隆体提供的额外伤害在PvP战斗中降低至5%(原为15%)。
  • 萨满祭司
    • 开发者说明:我们正在提升一些在PvP中伤害表现落后于其他来源的萨满祭司天赋的伤害。我们希望闪电磁索值得引导完整施法并值得尝试打断,同时电刑在驱散敌人时能产生显著效果。
    • 闪电磁索伤害提高了450%。
    • 电刑伤害提高了35%。
    • 元素
      • 先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。
    • 增强
      • 开发者说明:我们认为经过上周的调整后,增强专精目前状态良好。增强专精配合狂风怒号具有超标的爆发潜力,因此我们正在削弱它,使其爆发更容易被应对。
      • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害降低15%。
    • 恢复
      • 开发者说明:本周我们的目标是增强先知天赋。其治疗效果已经落后,我们旨在提高其相对于图腾祭司的可用性。
      • 先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。
      • 先知:元素余响现在使激流的治疗效果在PvP战斗中提高25%(原为10%)。
  • 战士
    • 武器
      • 开发者说明:武器战有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行了一项改动,以帮助其在面对减速和定身效果时提高机动性。此外,我们正在提高无视苦痛的强度,使其在试图生存时使用起来感觉更值得。
      • 战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间在PvP战斗中减少25%(原为10%)。
      • 无视苦痛的吸收量在PvP战斗中提高20%。
    • 狂怒
      • 开发者说明:山丘领主的伤害目前状态良好,但嗜血存在一些我们想要控制的爆发潜力。我们同时也在提高斩杀的伤害,以增强屠戮者英雄天赋的可用性。
      • 斩杀的伤害在PvP战斗中提高20%。
      • 山丘领主:能量爆发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。