蓝帖 2026-03-26 03:09:27 · Linxy 热度20

12.0.5 公共测试服务器开发说明

测试者们好!以下是本周12.0.5版本的更新内容:

虚空突袭即将到来

仪式地点

  • 挑战图腾现在提供更高物品等级的装备,用于测试第4级仪式地点。

职业

  • 龙希尔
    • 战斗幻容现在是一个可开关的技能,类似于面随心动。激活时,当你未在施放诸如火焰吐息和翱翔等龙族法术时,会自动切换为幻容形态。
      • 会暂时将你切换为龙希尔形态的技能完整列表:深呼吸、梦境飞行、亘古吐息、火焰吐息、永恒之涌、梦境吐息、地壳激变、悬空、空间悖论、营救、微风、青翠之拥(未点选梦境幻影天赋时)以及翱翔。
      • 许多过去会强制切换为龙希尔形态的技能,现在已针对幻容形态调整了视觉效果。
      • 激活时,战斗幻容还会对龙希尔形态应用一个摄像机高度覆盖,以防止在形态切换时摄像机快速调整。这些摄像机调整仍在进行中;两种形态之间偶尔会有细微的摄像机差异。
  • 死亡骑士
    • 邪恶
      • 天灾打击现在除了会传播恶性病变外,还会施加恶性病变。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 反转魔法现在可作为PvP天赋使用。
        • 开发者说明:此项改动已热修至12.0.1版本,因此我们从12.0.5的更新说明中将其移除。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 终极天赋:永茂 2/3级已重新设计 – 当生命绽放的最终绽放发生时,它会治疗40码内所有盟友,治疗量为其治疗量的30%/60%,超过5个目标后治疗效果降低。
  • 唤魔师
    • 拆解伤害提高300%。
    • 恩护
      • 异度空间已重新设计 – 现在会立即为目标及40码内最多4名盟友施加吸收盾,而不是一个向前移动的区域触发效果。
        • 对异度空间的改动已回退。
    • 新天赋:时空屏障 – 召唤一个时空能量漩涡,吸收900%法术强度,并对你的目标及40码内最多4名盟友施加效果为30%的回响。取代异度空间。
    • 共鸣领域的效果已被加入异度空间,该天赋已被移除。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 死亡猎手
        • 死亡猎手的印记已更新 – 锁喉会向你的目标施加3层死亡猎手的印记,除非该印记已存在。你习得死亡标记。当你对带有印记的目标消耗5点或更多连击点数进行攻击时,你将消耗一层死亡猎手的印记,造成120%的瘟疫伤害。
          • 死亡标记:将你当前的死亡猎手的印记转移至你的目标。10码射程,20秒冷却时间,25点能量,且不触发公共冷却时间。
          • 开发者说明:死亡标记旨在为死亡猎手潜行者提供一个工具,使其在主要目标尚未死亡(例如出现高优先级增援目标)的情况下,能够将死亡猎手的印记转移至新目标。其消耗被设计为可负担但仍有意义。我们希望你所选择标记死亡的目标,始终是一项重要的投入。
    • 敏锐
      • 死亡猎手
        • 死亡猎手的印记已更新 – 暗影打击会向你的目标施加3层死亡猎手的印记,除非该印记已存在。你习得死亡标记。当你对带有印记的目标消耗5点或更多连击点数进行攻击时,你将消耗一层死亡猎手的印记,造成120%的瘟疫伤害。
          • 死亡标记:将你当前的死亡猎手的印记转移至你的目标。10码射程,20秒冷却时间,25点能量,且不触发公共冷却时间。
          • 开发者说明:死亡标记旨在为死亡猎手潜行者提供一个工具,使其在主要目标尚未死亡(例如出现高优先级增援目标)的情况下,能够将死亡猎手的印记转移至新目标。其消耗被设计为可负担但仍有意义。我们希望你所选择标记死亡的目标,始终是一项重要的投入。
  • 战士
    • 当战士的目标单位存在有效的吸收护盾时,破裂投掷现在会高亮显示。
    • 当战士的目标单位存在有效的免疫效果,或法师的冰墙时,碎裂投掷现在会高亮显示。
    • 武器
      • 屠戮者
        • 掠武风暴已更新 – 当顺劈斩通过强化旋风斩击中3个或更多目标时,你有15%的几率释放一阵钢铁风暴,对所有附近敌人造成高额物理伤害并施加不堪一击。
        • 殒命在即新增效果 – 当猝死通过横扫攻击击中多个目标时,你有100%的几率触发掠武风暴。
    • 狂怒
      • 屠戮者
        • 掠武风暴已更新 – 当暴怒通过强化旋风斩击中3个或更多目标时,你有15%的几率释放一阵钢铁风暴,对所有附近的敌人造成高额物理伤害并施加不堪一击。
        • 殒命在即新增效果 – 当猝死通过强化旋风斩击中多个目标时,你有100%的几率触发掠武风暴。
  • 用户界面与无障碍功能

    • 修复了首领时间轴会显示在没有时间轴事件的战斗中的问题。