蓝帖 2026-03-20 07:36:01 · Linxy 热度541

12.0.5 公共测试服务器开发说明

虚空突袭即将到来

  • 常规错误修复与改进。

仪式场

  • 降低了更高层级所需的挑战数量。
  • 为协助测试,挑战守护者NPC会提供适用于第1至第3层级的装备。他们位于仪式场入口附近。在接下来的几周内,他们将提供更高物品等级的装备,以测试更高层级。
  • 针对坦克和治疗专精的仪式场持续调整中。
    • 开发者说明:非常感谢大家对虚空突袭和仪式场提供的所有反馈!我们正在仔细阅读,请继续分享。

装饰决斗

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 灵魂收割已更新 – 不再消耗所有可用层数来施放腐化。改为在施放时获得1层腐化。在天赋树中上移至第2层。
      • 12.0.5版本的灵魂收割改动已回退 – 现在消耗最多2层可用层数来施放腐化。不再提供腐化层数。
  • 恶魔猎手
    • 恶魔猎手现在可以通过新的眼睛选项进一步自定义外观:一种新的蓝色眼睛颜色,以及绿色和蓝色眼睛的无火焰效果选项。
    • 噬灭
      • 开发者说明:灵魂献祭旨在帮助你在开怪时和怪物群之间启动你的狂怒和灵魂引擎。自发献祭在你进入战斗循环后触发,因此影响了我们为灵魂献祭设定的预期定位。我们正在重做自发献祭,使其不再取代灵魂献祭,并增加一些机制,使灵魂献祭更容易触发且更有价值,尤其是在户外和单人内容中。我们还增加了一些额外的调整机制和专注于恶魔追击的效果,以帮助它在虚痕枭雄天赋树中脱颖而出。
      • 灵魂献祭已更新 – 不再对自身造成伤害。现在会在持续时间内为你恢复24%的最大生命值。
      • 自发献祭已重新设计 – 灵魂献祭的持续治疗效果额外提高6%最大生命值,并且在击杀一个提供经验值或荣誉的敌人时,其冷却时间会重置。
      • 根除现在对其主要目标和其范围伤害目标造成独立的伤害。
      • 灵魂盛宴不再有20层的层数上限。
      • 反转魔法现在可作为PvP天赋使用。
      • 虚痕枭雄
        • 燃烧剑刃已更新 – 现在影响饥渴斩击(原为收割)。现在额外使收割的伤害提高20%。
        • 无拘之怒已更新 – 现在使虚空射线的伤害提高15%。
        • 怪物现身已更新 – 现在使坍缩之星的伤害提高15%。
        • 猛烈变形已更新 – 现在额外使恶魔追击造成的伤害提高25%,并重置灵魂献祭的冷却时间。
        • 苦难修行已更新 – 现在使精通提高4%并产生2点狂怒(原为8%和5点狂怒)。
        • 盲眼专注已更新 – 现在使宇宙伤害提高2%(原为3%)。
    • 复仇
      • 灵魂盛宴现在在激活灵魂裂劈时立即治疗,而非在6秒内持续治疗。
      • 无羁邪怒触发效果现在持续12秒(原为10秒)。
      • 破裂基础冷却时间缩短至5.5秒(原为6秒)。
      • 歼灭者
        • 天界回响现在使破裂额外产生3点狂怒并造成25%的额外伤害(原为5点狂怒和30%伤害)。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 陨星已更新 – 每当星辰坠落降下一波星辰时,也会在其范围内最多2个目标处落下一颗陨星,每颗造成星界伤害。
      • 陨星投射物伤害降低30%。
      • 开发者说明:此项改动旨在阐明陨星的作用及其运作方式。它现在改为对不同的目标落下2颗陨星,但其他功能与之前相同,每波星辰坠落激活一次。其设计意图是对少量目标有效,但并非对抗单一目标的最佳选择。
    • 野性
      • 开发者说明:我们正在更新隐秘捕食者,以奖励更高质量的凶猛撕咬,而非频繁施放凶猛撕咬。每缺少一个连击点数,伤害降低20%,并乘以(消耗能量 - 25)/ 25,因此你在5个连击点数和消耗50点能量时获得全额收益。由第3级触发的攻击以及顶级捕食者的渴求或万灵之召提供的免费凶猛撕咬造成全额伤害。
      • 隐秘捕食者第1级新增:“如果消耗少于5个连击点数和50点能量施放凶猛撕咬,则隐秘攻击伤害降低。”
      • 隐秘捕食者第2级已更新 – 隐秘攻击使你造成的伤害提高8%/15%,持续时间为触发它所消耗的每个连击点数对应的1秒。额外的应用会延长此效果。
      • 隐秘捕食者第3级已更新 – 猛虎之怒使你在接下来的2次产生连击点数的攻击后,进行一次造成最大伤害的隐秘攻击。割裂和隐秘攻击伤害提高30%。
      • 隐匿爪伤和隐秘横扫基础伤害提高25%。
    • 守护
      • 荒野守护者第2/3级现在提供1/2层梦境向导或塞纳留斯的梦境。
      • 荒野守护者第4级现在强化重殴,使其在持续时间内额外造成40%伤害。
      • 星河守护者与赤红之月的互动已调整 – 月神之怒的层数现在在消耗20点怒气时被消耗。
      • 由梦境向导施放的愈合现在额外治疗100%。
  • 猎人
    • 射击
      • 开发者说明:我们希望通过以下改动,在射击天赋树中重新引入爆炸射击以及一系列过去曾存在的辅助天赋,从而增加一些构筑多样性和循环复杂性。我们还将夺命射击和黑箭加入弹无虚发的伤害加成基础效果中,以确保这些法术能造成可观的伤害并在循环中占据合理的位置。最后,我们降低了弹无虚发伤害加成的许多修正值,并将部分因此损失的伤害直接加入受影响法术的基础强度中。
      • 弹无虚发已更新 – 不再降低公共冷却时间,也不再为自动射击提供加成。伤害加成降低至50%(原为100%)。现在以100%的效果影响夺命射击和黑箭。
      • 风行者箭袋已重新设计 – 消耗弹无虚发效果有30%的几率再次获得弹无虚发效果。弹无虚发的伤害加成额外提高15%。
      • 不失毫厘已更新 – 现在使弹无虚发的伤害提高10%/20%(原为20%/40%)。
      • 肋排猎人已更新 – 现在使爆炸射击的伤害提高15%,乱射的伤害提高25%。
      • 雄鹰之准已更新 – 现在使瞄准射击的伤害提高5%/10%,急速射击的伤害提高10%/20%。
      • 爆炸射击、弹片射击和精确引爆已回归。
      • 稳固射击伤害提高100%。
      • 奥术射击伤害提高33%。
      • 多重射击伤害提高33%。
      • 以下天赋已被移除:
        • 子弹地狱
        • 弦之韵律
        • 致命偷袭
        • 目标锁定
      • 哨兵
        • 百发百中已更新 – 现在使弹无虚发的伤害提高10%(原为40%)。
    • 生存
      • 散射炸弹已更新 – 现在额外使野火炸弹在3秒内提供15点集中值。
      • 狩魂一击现在会说明其效果可移除宠物身上的定身效果。
  • 法师
    • 冰霜
      • 开发者说明:经过一些内部测试和社区反馈后,我们选择撤销对冰霜射线的计划改动。
      • 12.0.5版本对寒冰之手的改动已撤销 – 寒冰之手的第4级将再次提供2层冰霜射线充能。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 祥和宗师
        • 和谐涌动已重新设计 – 施放天神酒或天神灌注会获得2层潜在能量。你的下一次猛虎掌或活血术会消耗所有潜在能量层数,引发一次和谐涌动。和谐涌动:每消耗一层潜在能量,对你的目标和附近敌人造成自然伤害,并治疗最多5名盟友。伤害和治疗效果随消耗的潜在能量层数提高。
        • 潜在能量已重新设计 – 施放醉酿投会获得一层潜在能量。
        • 大道同归的技能说明已调整以更清晰,现在它会施加其自身独特的周期性治疗和伤害效果。
        • 多个技能说明已更新,以明确它们与天神酒和天神灌注均有互动。
    • 织雾
      • 灵泉现在使氤氲之雾变为瞬发。
      • 青龙之道不再使抚慰之雾和碎玉闪电可以在移动中施放。这现在已是默认行为。
      • 帝王仙剂的技能说明已调整,以更好地反映其效果。
      • 天神御师
        • 心怀四方现在每8秒轮换一次姿态。
      • 祥和宗师
        • 和谐涌动已重新设计 – 施放雷光聚神茶会获得2层潜在能量。你的下一次猛虎掌或活血术会消耗所有潜在能量层数,引发一次和谐涌动。和谐涌动:每消耗一层潜在能量,对你的目标和附近敌人造成自然伤害,并治疗最多5名盟友。伤害和治疗效果随消耗的潜在能量层数提高。
        • 潜在能量已重新设计 – 施放旭日东升踢或疾风呼啸踢会获得一层潜在能量。
        • 大道同归的技能说明已调整以更清晰,现在它会施加其自身独特的周期性治疗和伤害效果。
        • 多个技能说明已更新,以明确它们与天神酒和天神灌注均有互动。
  • 潜行者
    • 新天赋:血池 – 当你对提供经验或荣誉的目标造成最后一击时,猩红之瓶的冷却时间减少15秒,并且你的下一次使用会立即治疗你5%的生命值。
    • 刺激弥散已更新 – 致盲的冷却时间减少50%,持续时间减少70%,并作用于所有附近的敌人。
      • 开发者说明:我们收到了大量关于潜行者缺乏群体控制的反馈,因此我们将重新引入刺激弥散,让潜行者玩家在地下城和探索内容中有更多控制能力。
    • 奇袭
      • 新天赋:可议契约 – 如果你的死亡印记目标死亡,死亡印记会跳转到附近的一名敌方战斗人员身上,持续其剩余时间。
      • 欺诈者
        • 云雾笼罩已更新 – 激活冲动会产生一片持续10秒的烟雾云,在云内发起的攻击会施加惊慌,最多可额外叠加2层。离开烟雾云后效果持续10秒。
    • 狂徒
      • 袖里乾坤已更新 – 正中眉心现在每消耗一个连击点数有3%/6%(原为5%)的几率获得4(原为2/4)个连击点数并重置其自身的冷却时间。
    • 敏锐
      • 欺诈者
        • 云雾笼罩已更新 – 激活暗影之刃会产生一片持续10秒的烟雾云,在云内发起的攻击会施加惊慌,最多可额外叠加2层。离开烟雾云后效果持续10秒。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 开发者说明:我们正在更新魔典:邪能破坏者,使其使用吞噬魔法而非法术封锁,因为在所有形式的内容中,拥有第二个打断技能都过于强大。其次,我们正在更新由阿古斯支配顶点天赋召唤的安托兰狱卒所使用的法术。这个新版本将减少调整限制,因为其可扩展性不再受无限目标数量的控制。
      • 魔典:邪能破坏者已更新 – 召唤一个破坏者协助你战斗20秒,并会驱散敌人身上的1个有益魔法效果。冷却期间变为吞噬魔法。
      • 安托兰狱卒的灵魂弹幕已更新 – 释放一阵混乱魔法,对目标及10码内最多10个额外目标造成混乱伤害。
    • 毁灭
      • 开发者说明:我们互换了混乱具象和地狱火在天赋树中的位置,以便地狱召唤者在尝试获取混乱具象时更容易避开地狱火。此外,我们正在更新混沌燃烧,使其无论由哪个法术触发效果,都能同时作用于燃烧和暗影灼烧。
      • 混沌燃烧已更新 – 燃烧和暗影灼烧有100%的几率使你下一次施放这两个技能中的任意一个必定暴击,并使其伤害提高相当于你的暴击几率。
      • 混沌燃烧的图标已更新。
      • 混乱具象与地狱火在天赋树中互换了位置。

PVP

  • 武僧
    • 织雾
      • 旭日东升踢和疾风呼啸踢现在可以施加禅意法球。