蓝帖 2026-03-14 01:03:35 · Kaivax 热度94

至暗之夜更新:飞行解禁

艾泽拉斯的旅者们,大家好!

我们很高兴地宣布,随着一个现已上线的热修正,在至暗之夜和地心之战区域,飞行将不再需要通过对应资料片的寻路者成就来解锁。任何能够使用驭龙术的角色现在都可以使用飞行,无需任何额外解锁条件。

当初为何要设置解锁条件?

在艾泽拉斯进行任务时,与飞行的关系一直……颇为复杂。有无数的例子表明,飞行能力会让挑战变得无足轻重,或者破坏游戏体验的节奏。举一个需要击杀特定目标的典型任务为例:

  • 在没有飞行的情况下,玩家需要一路杀入敌方据点,干掉守卫,留意巡逻队,英勇奋战,最终抵达目标。这段体验考验多种技能,有着令人满意的铺垫和结局,也符合玩家作为英雄的身份。
  • 有了飞行,玩家可以规避所有风险,直接空降到目标头顶,毫无后果地击杀目标,然后飞走。是的,任务完成效率大大提高,但这种捷径降低了挑战性,移除了游戏玩法元素,并剥夺了玩家的大部分体验。

话虽如此,玩家们热爱他们的坐骑,热爱高效,也热爱从空中俯瞰世界,所以飞行得以保留。不同的资料片采用了不同的规则,但我们通常寻求的折衷方案是:在你第一次体验游戏时,你的飞行能力受到限制;而在你探索了世界的大部分区域后,你的飞行能力限制会减少。

在巨龙时代资料片中,我们引入了驭龙术。驭龙术(当时称为龙骑)在资料片早期即可解锁,但需要管理限制性的精力资源(还记得等待精力恢复的时候吗?)并解锁一个复杂的天赋树。飞行则受到限制,直到玩家完成了在10.2版本中添加的寻路者成就。这一直是我们遵循至今的模式:升级时使用驭龙术,之后才能使用飞行。

为何现在改变?

当驭龙术刚被引入时,它仅在巨龙群岛可用。它的设计和初衷是针对60级及以上的经验丰富的玩家——因此有了复杂的精力资源和天赋树。此后,随着我们将驭龙术调整为一种更通用的穿越艾泽拉斯的方式(在所有可飞行区域可用,且从10级开始!),将其视为一项终局玩法功能已不再合适。相反,它已被重新设计,对新玩家更加友好,使用充能次数而非精力,并且减少了因失误导致无法飞行的停摆时间——它现在开箱即用。

随着这些改动的实施,驭龙术和飞行之间的区别已大大缩小,以至于在升级过程中区分驭龙术和飞行已不再真正有意义。

接下来会怎样?

正如我们上面提到的,我们正在通过热修正,解锁所有至暗之夜和地心之战区域的飞行。

未来,我们将继续关注飞行能力对游戏体验的影响。自从至暗之夜上线以来,我们看到许多精彩的讨论,谈及至暗之夜与地面坐骑的体验“截然不同”,我们对此表示认同。以比飞行更从容的节奏体验任务充满乐趣,从地面视角与世界互动也令人收获颇丰。虽然我们目前没有计划在未来大幅限制飞行功能,但我们会将这些讨论铭记于心,并持续构建魔兽世界。一如既往,请继续提出想法与建议!你们的反馈确实在塑造着游戏未来的面貌。

与此同时,请骑上坐骑(以你偏好的任何方式)!