12.0.5 公共测试服务器开发说明
12.0.5 PTR 开发说明
虚空突袭来袭
虚空势力正在内部争夺地位与控制权,以谋求更多力量。它们会抓住一切可乘之机,攻击已在永歌森林和祖阿曼区域展开。
虚空打击
虚空打击每周轮换在永歌森林或祖阿曼进行。完成一次后,新的打击将在该区域的另一部分开始,并持续在区域间轮换。
虚空入侵
当区域内完成了足够多的虚空打击后,这些更大规模的场景事件将会发生,需要艾泽拉斯的众多勇士合力才能将其击败。
- 开发者说明:本周开放的是祖阿曼虚空突袭,下周将轮换为永歌森林虚空突袭。
仪式场
在小型一至五人场景中,阻止那些旨在增强野心勃勃的纳迦和暮光之刃教徒力量的仪式。随着你接受更大的挑战,你将能够获得更丰厚的奖励。
在仪式场中,当你逐级攀升时,你将可以选择面对的部分挑战。玩家还将解锁世界内容行的宏伟宝库奖励,与地下堡和猎物追踪并列。
玩家将从虚空突袭和仪式场中获得战场嘉奖作为货币,可用于购买勇士和英雄品质的装备与奖励。
- 开发者说明:本周开放的是达格斯比仪式场,下周将轮换为破碎王座仪式场。
虚空熔炉
随着《至暗之夜》第一赛季开始,玩家将在探索神秘虚空核心本质的同时,协助多玛纳尔·德西姆斯建造虚空熔炉。此进度为战团共享。随着虚空熔炉在此内容更新中初步建成,德西姆斯获得了每周将虚空能量转化为强大星云虚空核心的能力,这些核心可用于每周获取额外战利品,并随时间推移追求特定物品。在玩家帮助获得一件能让虚空熔炉力量达到新高度的新工具后,德西姆斯将投桃报李,使用稀有的升腾虚空核心为武器和饰品注入更强大的力量。
星云虚空核心
玩家可以使用星云虚空核心更轻松地获取特定装备,无论他们是在为主角追求最佳装备,还是打算在赛季后期快速提升小号的装备。
当玩家击败第一赛季团队副本首领,或完成梦魇难度的史诗钥石地下城、丰饶深潜或掠食狩猎后,可以选择消耗朦胧虚空核心,从该活动中随机获得一件符合其战利品专精的物品。以此方式获得一件物品后,该物品将从对应难度的战利品池中移除,直到该难度下所有符合条件的物品均被获取完毕。例如,在普通难度下从虚空尖塔的宇宙之冕首领战中获取游侠队长的虹彩徽章饰品,并不会影响其在英雄或史诗难度下的掉落。通过朦胧虚空核心获得的史诗钥石地下城奖励物品等级,等同于该钥石等级宏伟宝库的奖励等级,即在+10级及以上的钥石等级下对应史诗1/6等级。
当一名射击猎人携带朦胧虚空核心,在普通难度下完成虚空尖塔的宇宙之冕首领战后,将会看到如下的额外战利品选择提示:
类似地,当同一名玩家携带朦胧虚空核心,在+10级或以上的史诗钥石难度下完成风行者之塔后,将会看到如下提示:
有些人可能想知道为什么这些示例中缺少某些物品。这是因为,尽管存在普遍的误解,但并非所有战利品都是猎人战利品。
德西姆斯将为玩家提供朦胧虚空核心,用以交换包括金币、虚空之光泥灰岩和资深黎明徽记在内的珍贵资源。在本赛季剩余时间内,每个角色可获得的朦胧虚空核心总数每周增加两个。由于团队副本的战利品池较小且物品属性异常强大,击败团队首领后获取这些奖励将需要两个朦胧虚空核心。而其他终局内容,例如史诗钥石地下城,则仅需消耗一个。因此,无论来源如何,获取一件特别想要的饰品、武器或戒指所需的总朦胧虚空核心数量大致相同。例如,一位玩家若想从拥有三件符合其拾取专精物品的团队首领处获取饰品,其所需时间可能与从拥有六件物品的史诗钥石地下城中获取饰品的时间相当。
升腾虚空核心
在虚空熔炉建成后,德西姆斯将请求玩家协助他锻造升腾虚空之锤——一件能够操控升腾虚空核心来强化合格装备的强大工具。完成这项战团范围的旅程后,玩家便可开始从《至暗之夜》第一赛季的终局内容中获取升腾虚空核心,包括团队副本、史诗钥石地下城、丰饶地下堡和梦魇难度的捕猎。消耗一个升腾虚空核心可为符合条件的武器或饰品灌注额外能量,以提升其物品等级。只有完全升级的英雄、神话品质以及最高品质的光辉制造武器和饰品才有资格成为升腾虚空熔铸装备。
装饰决斗 (将在后续PTR版本中开放)
在艾泽拉斯上空盘旋的所有危险之中,找点乐子也未尝不可。玩家可以通过预创建队伍查找器(PvP标签页)加入一场在银月城进行的团队对团队捉迷藏式游戏,选择扮演各种住宅装饰物品躲藏起来,或是找出那些伪装成物品的玩家。通过这个轻量级活动,你将能获得坐骑、玩具和住宅装饰等新奖励。
新活动:深渊垂钓客
潜入祖阿曼崎岖海岸外波光粼粼的深水区,那里有成群的异域鱼类在水面下游弋。组队用鱼叉尽可能多地捕鱼,积累点数以解锁钓鱼奖励并升级你的潜水装备,让你能冒险潜入更深的深渊,那里有最珍贵的宝藏在等待着你。
深渊垂钓客是即将在祖阿曼海岸附近开启的一项新的可重复活动。
找到深潜者杰朱,穿戴好装备进入深渊。穿梭于漩涡之间,用你的鱼叉捕获生物,并在水下蒸汽喷口附近发现宝藏。
证明你的精湛技艺,以赢得潜水装备升级和外观奖励。
职业
开发者说明:随着第一个12.0.5 PTR版本上线,玩家将看到本次更新中包含的若干职业改动。这只是第一轮改动;我们计划在未来几周的PTR版本中增加更多的职业改动。
- 龙希尔
- 面随心动
- 细心的法术侦探可能会在本周的版本数据中发现一个名为幻容的法术。虽然该功能尚未准备好进行测试,但我们想提前告知并设定一些预期。
- 幻容旨在成为像面随心动一样可供唤魔师切换的法术,激活后,当你的角色施放需要其龙族体魄的法术时,会自动切换到龙希尔形态。法术结束后,他们将自动返回幻容形态。
- 我们在幻容方面遇到了一些技术障碍,主要与摄像机定位有关,因为在形态间快速切换会导致摄像机上下移动,从而引起不适。
- 我们期待在未来的PTR版本中收到您对幻容的反馈!
- 面随心动
- 死亡骑士
- 冰霜
- 终极天赋:霜巢之眷 (等级 4) 已更新 – 用于召回狂怒的技能不再触发GCD。
- 死亡使者
- 回响狂怒次要效果已重新设计 – 施放收割者印记会获得1层破灭,第一把镰刀和第二把镰刀均具有100%效果。
- 破灭已更新 – 收割者印记爆炸后,你的下2次湮灭或冰霜之镰消耗1个符文,并召唤2把镰刀攻击敌人。其余效果保持不变。
- 邪恶
- 新天赋:死亡轮回 – 腐化使枯萎凋零的冷却时间缩短1秒。枯萎凋零每伤害一个敌人,就使腐化的冷却时间缩短0.3秒,最多缩短3秒。
- 培育憎恶已更新 – 疾病之云不再使敌人从仆从处受到的伤害提高。现在会周期性地对附近敌人造成瘟疫伤害。
- 灵魂收割已更新 – 不再消耗所有可用层数来施放腐化。现在改为施放时获得1层腐化。在天赋树中位置上移至第2层。
- 腐烂回响新增效果 – 腐化现在施放时会消耗最多2层可用层数。
- 次级食尸鬼伤害降低了17%。
- 疫病已更名为瘟疫降临,现在会覆盖黑暗突变,而非爆发。
- 部分天赋在天赋树中的位置已变更。
- 以下天赋已被移除:
- 瘟疫降临
- 疯狂行军
- 凋零之镰
- 天启骑士
- 邪恶军备新增效果 – 你的食尸鬼和骷髅弓箭手造成的伤害提高10%,次级食尸鬼造成的伤害提高20%。
- 飨魂已更新 – 当有2名或更多天启骑士协助你时,你的凋零缠绕造成的伤害提高20%,流毒造成的伤害提高20%。
- 萨莱因
- 疯狂嗜血已更新 – 鲜血女王的精华使你的凋零缠绕和灵界打击的伤害提高3%,并使流毒的伤害每层提高3%。
- 血腥刺激新增效果 – 恐惧瘟疫造成的伤害提高5%,恶性病变造成的伤害提高5%。
- 亵渎已更新 – 枯萎凋零的伤害造成速度加快100%。
- 冰霜
- 唤魔师
- 青铜龙的祝福现在可以对不在你的小队或团队中的友方玩家施放,类似于奥术智慧等其他团队增益效果。
- 增辉
- 新天赋: 地狱火 – 地狱火的祝福的伤害提高 40%,并且你延长黑檀之力的效果也会延长地狱火的祝福。取代熔火余烬。
- 地狱火的祝福现在将正确地始终作用于施放该技能的唤魔师,并且不再作用于宠物。
- 愈复甲质有了新的图标。
- 熔火余烬已被移除。
- 时空守卫
- 新天赋: 时空原力 – 活化烈焰的施法时间缩短 0.2 秒,并且当它为非瞬发施法时,造成的伤害或治疗提高 50%。取代能量循环。
- 能量循环已被移除。
- 恩护
- 开发者说明:以下改动旨在帮助恩护治疗分散的目标,尤其是在地下城中。异度空间现在是一个更可靠的法术,你可以依赖它来保证队伍的安全,并且翡翠之花现在拥有更好的天赋支持,即使盟友没有集中站位也能进行治疗。
- 异度空间已重新设计 – 现在立即为目标及其 40 码内的最多 4 名盟友施加吸收效果,而不是一个向前移动的区域触发效果。
- 婆娑幼苗已略微重新设计 – 翡翠之花爆发时会发出 1 / 2 个飞舞的幼苗,如果翡翠之花治疗的目标少于 5 个盟友,则额外发出最多 2 / 4 个幼苗。每个幼苗会治疗 40 码内的一名盟友。
- 婆娑幼苗的治疗效果提高 67%。
- 婆娑幼苗现在被视为绿色法术,其治疗效果会受到衔尾轮回的加成。
- 生命赐予者之焰现在也能与深呼吸协同作用,使前 5 个被击中的目标对附近盟友进行治疗,治疗量为造成伤害的 80%。
- 时空守卫
- 新天赋: 时空原力 – 活化烈焰的施法时间缩短 0.2 秒,并且当它为非瞬发施法时,造成的伤害或治疗提高 50%。取代能量循环。
- 能量循环已被移除。
- 猎人
- 生存
- 开发者说明:以下改动旨在帮助表现不佳的天赋,并为双持武器的生存猎人提供伤害加成。
- 干掉他们已更新 – 现在由羁绊共狩的爆击触发(原为杀戮命令)。
- 突刺已更新 – 不再提供野火炸弹的冷却时间缩减。现在额外提供 2% 的敏捷,双持武器时再提高 2%。
- 族群领袖
- 猪突猛进已重新设计 – 你的野猪每次造成伤害时,你的下一个爆裂火铳的伤害提高 5%,最多可叠加至 20%。
- 铁蹄利刃已重新设计 – 现在使猪突猛进的伤害加成提高 2%。
- 尖锐獠牙已更新 – 现在额外使野火炸弹对其主要目标造成的伤害提高 15%。
- 致命倒钩现在提供1点集中值(原为2点)。
- 生存
- 法师
- 奥术
- 开发者说明:我们正在调整奥术脉冲,使其行为与奥术冲击完全相同,以减少在不同时间点应施放哪个法术的决策复杂度。
- 奥术脉冲的施法时间现在是2.25秒(原为1.75秒),并且你每拥有一层奥术充能,其施法时间就减少8%。
- 修复了一个问题,该问题导致在点出以太调谐天赋或触发过载飞弹时,奥术飞弹会以小动物为目标并将其拉入战斗,但不对其造成伤害。
- 冰霜
- 开发者说明:我们正在对冰川尖刺进行一些外观和清晰度相关的改动,以便玩家能轻松在法术书中找到寒冰箭。我们还在调整寒冰之手的第4级效果,以帮助冰霜射线感觉更像一个关键爆发时刻,并缓解关于其最佳使用场景的决策压力,同时我们也计划将第二层充能的威力重新分配到其他地方。我们将监控这些改动对输出的影响,并在必要时进行调整。
- 冰刺已更新——不再在战斗外快速生成。
- 冰川尖刺现在的持续时间为60秒(原为无限)。
- 终极天赋:寒冰之手(第4级)——不再提供冰霜射线的额外一层充能。现在使冰霜射线在其持续时间内生成8层寒冰之手(原为4层)。冰霜射线的伤害提高了30%(原为25%)。
- 奥术
- 武僧
- 踏风
- 霹雳拳已重新设计——怒雷破的伤害提高20%(原为延长持续时间1秒)。
- 终极天赋:虎眼酒(第1级)已重新设计——每消耗3点真气,产生一层虎眼酒。乾元之巅消耗最多20层虎眼酒,在其持续时间内每层使你的暴击几率提高2%。在战斗外可快速生成至多10层,最多可生成30层。
- 终极天赋:虎眼酒(第3级)已重新设计——乾元之巅现在额外提供2次乾元镇踏的使用次数。
- 雪怒的战甲现在也可由神鹤引项踢触发,每击中一个不同的目标,使怒雷破的冷却时间减少0.5秒,最多减少2.5秒。
- 乾元镇踏现在产生2点真气。
- 乾元之巅在施放时不再产生2点真气。
- 踏风
- 圣骑士
- 神圣
- 终极天赋:救世道标(第4级)现在使圣光闪现和圣光术每5秒将其救世道标转移到其目标上一次。
- 烈日先驱
- 向光而行已重新设计——现在使在复仇之怒期间,圣光灌注的触发几率提高100%。
- 铸光者
- 神圣武装现在产生3点神圣能量。
- 神圣
- 萨满祭司
- 增强
- 为更好地反映其效果,暴怒漩涡和溢流漩涡天赋的名称已互换。
- 溢流漩涡的次要效果已更新 – 每消耗一层漩涡武器都会获得溢流漩涡,使你下一个治疗之涌或治疗链的施法时间缩短,治疗效果提高10%。溢流漩涡最多可叠加20层,每次施法最多受益于10层。
- 增强
- 战士
- 武器
- 致死之伤现在由致死打击和猛击触发(原为致死打击和顺劈斩)。
- 巨像兵
- 娴熟打击现在使致死打击和猛击的伤害提高15%,并使顺劈斩和旋风斩的伤害提高15%。
- 屠戮者
- 掠武风暴现在在旋风斩或顺劈斩击中3个或更多目标时触发。触发几率改为15%(原为20%)。
- 殒命在即不再使猝死触发掠武风暴。
- 无情强袭现在也使剑刃风暴造成的伤害提高20%。
- 狂怒
- 劈斩已重新设计 – 暴怒有100%的几率返还一层怒击。
- 强化旋风斩现在使旋风斩在学会撕裂时,对所有目标施加撕裂效果。
- 屠戮者
- 掠武风暴现在在旋风斩击中3个或更多目标时触发。触发几率改为15%(原为30%)。
- 殒命在即不再使猝死触发掠武风暴。
- 无情强袭现在使剑刃风暴造成的伤害提高20%。
- 防护
- 巨像兵
- 娴熟打击现在使盾牌猛击的伤害提高15%,并使复仇和雷霆一击的伤害提高15%。
- 巨像兵
- 武器
住宅系统
- 如果当前在公会社区中的公会成员被踢出或离开公会,他们现在会在被驱逐时传送出公会社区。传送后应能看到他们的驱逐通知。
- 房屋外观编辑器改进:
- 添加了在更换房屋类型时,警告有关附着在你房屋上的装饰物的弹出窗口。
- 在编辑房屋外观时,添加了隐藏/显示装饰物的切换按钮。
- 我们现在防止在更换房屋外观类型时,位置和旋转被重置。
- 更新了房屋外观编辑器按钮,使用独特的按钮图标。
- 为房屋升级实施了新的预算图标。
- 你现在可以点击聊天中的装饰物链接来打开装饰物目录。按住Shift键并点击装饰物也会在聊天中链接它。
- 装饰物和房屋现在会淡入,而不是在远处突然弹出。
- 当你试图进入一个不被允许进入的房屋时,现在会显示一条更友好的提示信息。
- 更新了获取装饰物时的聊天信息,使其包含指向装饰目录中该装饰物的链接。
- 现在,同一装饰物的染色版本在装饰目录中会显示在一张卡片上,而不是多张卡片上,并可以在预览窗口中循环查看你拥有的不同变体。
- 在基石面板中,更新了购买和移动操作的确认对话框,使其包含地块编号、社区和价格信息。
- 为如何切换目标添加了新的教程提示。在非活动目标的页面中添加了提醒,告知玩家一次只能为一个目标做出贡献。
- 为目标完成奖励添加了鼠标提示,显示可获得的房屋经验和社区代币。
专业
- 烹饪和商人出售的恢复类食物和饮料现在将根据百分比恢复生命值和法力,而不是固定数值。
- 开发者说明:魔兽世界提供了种类繁多的食物和饮料,因此仍有一些食物和饮料物品正在更新中。
- 灵巧属性在巨龙时代、卡兹阿尔加和至暗之夜专业中的成长速度现已降低。
- 开发者说明:作为压缩属性和物品等级的副作用,灵巧属性的成长速度不成比例地快于其他专业属性,导致在巨龙时代和卡兹阿尔加专业中很容易达到100%以上的灵巧。此项改动使灵巧属性回归到预期数值。
用户界面与无障碍功能
- 伤害统计窗口现在有一个最小化/最大化按钮,最小化时只保留标题栏。
- 此前,某些功能需要在游戏选项中启用后才能在设计模式中访问。现在,你可以在设计模式中按住Shift键点击功能的复选框来直接启用该功能。这适用于包括冷却管理器、伤害统计、首领警报、外部防御技能和拾取窗口在内的功能。
- 团队框架和竞技场框架的默认尺寸已提高。
- 新增了从“最近盟友”窗口中邀请跨阵营玩家加入队伍的功能。
- 为“驻足倾听”类型的NPC添加了新图标。
- 幻化
- 新增了 /outfit 命令来更换套装。使用 /outfit x,其中 x 是套装在幻化面板中的序号。使用不带数字的 /outfit 或 /outfit x 且该套装已装备时,将清除所有幻化(使用 /outfit !x 可避免此行为)。时尚试炼套装使用 /outfit 0。
- 在幻化预览面板中添加了“收起武器”的切换按钮。
- 新增了两种情境:天气和一天中的时间。
- 套装和自定义套装部分现在拥有更详细的鼠标提示,显示套装及其外观的收藏状态。
- 当有幻化折扣生效时,价格现在显示为绿色,并有鼠标提示显示折扣来源。
- 当存在待保存的更改时,“保存套装”按钮现在会显示高亮效果。
- 修复了某些带有特殊视觉效果(例如森林之王的鹿角)的物品在应用为幻化时显示不正确的问题。




