至暗之夜Beta测试开发说明
各位测试者,大家好!以下是本周的12.0.1版本改动:
职业
- 终极天赋
- 开发者说明:所有40个专精的天赋界面都已更新,加入了新的终极天赋顶点节点。这是一种新的天赋节点类型,你可以通过直接左键或右键点击节点来提升或降低其等级。除了本周测试服更新日志中提到的内容外,终极天赋技能本身的功能性没有变化。请查看这种全新的终极天赋表现形式,并告诉我们你的想法!
- 请注意,当前顶点升级流程会在最终提示信息中重复显示第2级的提示信息。这不是预期效果,将在下周的部署中修复。
- 死亡骑士
- 英雄天赋
- 天启骑士
- 开发者说明:撤销对邪恶专精25%的伤害削弱将完全抵消此项改动。对于冰霜死亡骑士,此项调整旨在使天启骑士和死亡使者的强度更为接近。
- 所有天启四骑士的伤害降低25%。
- 萨莱因
- 邪恶
- 疯狂嗜血现在使凋零缠绕和扩散的伤害每层鲜血女王的精华提高3%。
- 萨莱因的馈赠现在使鲜血女王的精华的效果提高80%。
- 鲜血灌注现在使召唤的次级食尸鬼的伤害提高10%(原为20%)。
- 无法阻挡现在使疾病的伤害最多提高20%(原为30%)。
- 邪恶
- 天启骑士
- 鲜血
- 所有伤害提高15%。
- 邪恶
- 开发者说明:邪恶死亡骑士,尤其是萨莱因,在低目标场景中表现过于突出。我们正在降低其总体输出,并减轻其冷却时间窗口的权重。我们也借此机会调整培育憎恶和石像鬼之间的不平衡。
- 所有伤害降低25%的热修已被撤销。
- 开发者说明:我们正在撤销基础光环削弱,并将把它应用到邪恶专精的技能系数上,使其更接近基础预期水平。
- 每个技能系数降低25%。
- 近战伤害降低25%。
- 天灾打击伤害降低10%。
- 腐化伤害降低10%。
- 扩散伤害提高15%。
- 恶性病变伤害提高15%。
- 终极天赋:禁断知识 –
- 死灵缠绕暗影打击伤害降低25%。
- 灾殃坟茔伤害提高15%。
- 除石像鬼外,每个邪恶专精特有的召唤物攻击和技能强度降低25%。
- 亡者大军召唤的次级食尸鬼现在比普通次级食尸鬼强效75%(原为100%)。
- 次级食尸鬼的爪击现在有1秒的公共冷却时间(原为0秒)。
- 培育憎恶的疾病之云现在使目标从你的仆从处受到的伤害提高10%(原为20%)。
- 培育憎恶的疾病之云现在能正确提高腐化的伤害。
- 感染之爪伤害降低25%。
- 宠物食尸鬼的横扫爪击对主要目标的伤害降低20%。
- 宠物食尸鬼的横扫爪击对次要目标的伤害降低15%。
- 次级食尸鬼的横扫爪击对主要目标的伤害降低20%。
- 次级食尸鬼的横扫爪击对次要目标的伤害降低15%。
- 亡者指挥官现在使黑暗突变将所列召唤物的伤害提高15%/30%(原为25%/50%)。
- 英雄天赋
- 恶魔猎手
- 英雄天赋
- 虚痕枭雄
- 噬灭
- 苦难修行现在每跳提供5点狂怒(原为3点)。
- 燃烧剑刃伤害加成提高至35%(原为30%)。
- 噬灭
- 虚痕枭雄
- 噬灭
- 收割伤害提高15%。
- 浩劫
- 仇恨之轮不再在你施放眼棱之前就使你获得1层冷却缩减增益效果。
- 英雄天赋
- 德鲁伊
- 平衡
- 终极天赋:蚀相升格 – 修复了蚀相升格第4级会对单个目标造成4次月火术伤害,而非3次的问题。
- 守护
- 所有伤害提高20%。
- 平衡
- 唤魔师
- 英雄天赋
- 塑焰者
- 湮灭
- 吞噬烈焰现在以125%的效果造成火焰吐息伤害(原为150%)。
- 吞噬烈焰现在使裂解消耗1.5秒的火焰吐息持续时间(原为2秒)。
- 吞噬烈焰现在使葬火消耗8秒的火焰吐息持续时间(原为10秒)。
- 湮灭
- 塑焰者
- 湮灭
- 裂解伤害提高20%。
- 英雄天赋
- 猎人
- 英雄天赋
- 黑暗游侠
- 射击
- 枯萎箭袋已更新 – 技巧射击伤害加成提高至10%(原为8%)。多头蛇守护伤害加成提高至12%(原为10%)。
- 黑箭直接伤害提高25%。
- 黑箭持续伤害提高50%。
- 黯然火药伤害提高50%。
- 射击
- 族群领袖
- 生存
- 翼手龙伤害加成提高至15%(原为10%)。
- 生存
- 哨兵
- 生存
- 哨兵的印记已更新 – 野火炸弹伤害加成降低至60%(原为80%)。
- 百发百中已更新 – 利矛之刃伤害加成降低至8%(原为10%)。
- 生存
- 黑暗游侠
- 野兽控制
- 狂野鞭笞在击中2个或更多目标时的伤害加成降低至200%(原为300%)。
- 践踏伤害降低20%。
- 凶猛野兽造成的伤害提高15%。
- 生存
- 爆裂火铳伤害降低10%。
- 英雄天赋
- 法师
- 英雄天赋
- 霜火
- 火焰
- 霜火增效伤害加成降低至60%(原为80%)。
- 冰霜
- 瞬息霜灼已更新 – 冰川尖刺的顺劈百分比降低至25%(原为50%)。
- 霜火增效伤害加成降低至60%(原为80%)。
- 火焰
- 疾咒师
- 奥术
- 注能碎片已更新 – 获得奥术齐射的几率提高至25%(原为15%)。
- 受控本能已更新 – 顺劈百分比提高至40%(原为30%)。
- 裂片宝珠已更新 – 奥术宝珠伤害加成提高至35%(原为25%)。现在每击中一个目标会召唤2个奥术裂片(原为1个)。
- 奥术裂片伤害提高20%。
- 冰霜
- 受控本能已更新 – 顺劈百分比提高至40%(原为30%)。
- 冰霜裂片伤害提高20%。
- 奥术
- 日怒
- 奥术
- 力量的重担已更新 – 奥术冲击和奥术脉冲的伤害加成降低至5%(原为15%)。
- 日怒之刑已更新 – 奥术弹幕伤害加成降低至10%(原为15%)。
- 逐日者魔典已更新 – 现在在奥术涌动期间使法术伤害提高1%(原为2%)。
- 火焰
- 力量的重担已更新 – 烈焰风暴和炎爆术的伤害提高至8%(原为5%)。
- 奥术
- 霜火
- 奥术
- 开发者说明:日怒奥术法师在低目标遭遇战中表现过于突出,因此我们正在削弱该专精和英雄天赋树,同时给予疾咒师一些帮助。我们还将为弧光顺劈和奥术宝珠提供一些补偿,以确保多目标场景下的表现不会受到太大影响。
- 弧光顺劈已更新 – 额外目标受到的伤害为初始伤害的50%(原为40%)。
- 开发者说明:我们发现了一个问题,导致弧光顺劈的伤害无法正常提升。这将在未来的更新中修复。
- 奥术弹幕伤害降低10%。
- 奥术飞弹伤害降低10%。
- 奥术冲击伤害降低10%。
- 奥术宝珠伤害提高20%。
- 火焰
- 终极天赋:焚烧殆尽 – 修复了焚烧殆尽效果无法正确叠加的问题。
- 冰霜
- 开发者说明:我们正在降低寒冰箭和冰风暴的威力,以帮助冰枪术和碎冰继续保持循环优先级。我们将部分损失的威力转移到冰枪术和碎冰上,以减轻这些改动在低目标场景下的输出影响。我们同时也在抑制霜火在AOE中的表现,因为它一直表现过强。
- 冰枪术伤害提高25%。
- 碎冰对主目标的伤害提高10%。
- 冰风暴伤害降低10%。
- 寒冰箭伤害降低15%。
- 英雄天赋
- 武僧
- 织雾
- 青龙之道现在使移动速度降低20%(原为40%)。
- 终极天赋:灵泉 – 灵泉的抚慰之雾现在效果为20%(原为30%)。
- 神龙之赐的治疗效果提高50%。祥云现在使其效果提高33%(原为50%)。
- 灵雾通径现在使治疗效果提高500%(原为100%)。
- 强化突进现在使复苏之雾触发的阵风治疗效果提高100%(原为50%)。
- 踏风
- 乾元镇踏产生的威胁值降低50%。
- 织雾
- 圣骑士
- 英雄天赋
- 烈日先驱
- 惩戒
- 晨光伤害降低25%。
- 天神下凡伤害降低25%。
- 灼阳恩典现在提供2%急速(原为5%)。
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 惩戒
- 圣光之锤对单目标的伤害提高15%。
- 圣光之锤对次要目标的伤害提高25%。
- 惩戒
- 烈日先驱
- 防护
- 槌砧战术现在对5个目标以上造成的伤害降低。
- 愤怒之锤伤害降低30%。
- 惩戒
- 精通:审判伤害提高100%。
- 修复了导致复仇之怒无法提高精通:审判伤害的问题。
- 终极天赋:内在之光 – 内在之光伤害提高10%。
- 处决宣判现在造成所造成神圣伤害的20%(原为10%)。
- 修复了导致至暗之夜4件套显著降低异端逐除伤害的问题。
- 英雄天赋
- 牧师
- 神圣
- 所有治疗效果提高10%。
- 暗影
- 虚空洪流伤害降低20%。
- 心智联结现在会将你对受吸血鬼之触影响的目标造成的伤害的45%转移给其他受影响的目标(原为40%)。
- 神圣
- 萨满祭司
- 恢复
- 灵魂链接图腾已更新,现在在召唤时会更快地触发其治疗脉冲。
- 灵魂链接图腾的视觉效果现在会随影响其作用范围大小的天赋而缩放。
- 恢复
- 术士
- 英雄天赋
- 地狱召唤者
- 怨毒伤害提高了230%。
- 毁灭
- 黑化灵魂伤害提高了20%。
- 枯萎伤害提高了25%。
- 邪蔓穿行现在使混乱之箭的伤害提高10%(原为8%),并使火焰之雨的伤害提高8%(原为4%)。
- 灵魂收割者
- 邪毒收割现在会提高具现贪欲的灵魂交换的伤害。
- 痛苦
- 萨泰尔的意志不再影响获得夜幕的几率。
- 恶魔学识
- 萨泰尔的意志现在使野生小鬼的伤害提高35%(原为5%)。
- 邪毒收割现在使所有恶魔之魂的伤害提高30%(原为10%)。
- 恶魔之魂伤害提高了30%。
- 灵魂交换伤害提高了20%。
- 邪毒收割伤害提高了100%。
- 蚀魂之咒伤害提高了50%。
- 地狱召唤者
- 痛苦
- 开发者说明:我们正在缩短鬼影缠身的持续时间,以匹配其冷却时间。此项改动的目的是避免在点出纳斯雷萨之影天赋时,可能出现同时存在两个活跃的鬼影缠身,导致伤害峰值过高的情况。此外,我们移除了死亡蔓延、萨泰尔的意志和夜幕之间的协同效应,以减少资源溢出。
- 鬼影缠身的持续时间缩短至15秒(原为18秒)。
- 死亡蔓延不再影响获得夜幕的几率。
- 毁灭
- 终极天赋:奈兰之烬 – 萨格拉斯的回响伤害降低了50%。
- 英雄天赋
- 战士
- 英雄天赋
- 巨像兵
- 崩摧伤害提高了20%。
- 山丘领主
- 狂怒
- 崩解闪电对雷霆一击的伤害加成降低至30%(原为40%)。
- 狂怒
- 屠戮者
- 殒命在即现在有了额外效果 – 猝死有100%的几率触发掠武风暴。
- 屠戮者的打击伤害降低了10%。
- 掠武风暴伤害降低了20%。
- 武器
- 掠武风暴的触发几率已降低至15%(原为25%)。
- 狂怒
- 掠武风暴的触发几率已提高至35%(原为25%)。
- 巨像兵
- 武器
- 野蛮训练现在影响猛击、旋风斩和顺劈斩(原为猛击、旋风斩和雷霆一击)。
- 顺劈斩伤害提高10%。
- 悍勇无畏伤害降低20%。
- 狂怒
- 终极天赋:怒火狂战 – 每层使力量提高3%(原为1%)。
- 自动攻击伤害降低25%。
- 暴怒伤害降低10%。
- 防护
- 复仇伤害提高20%。
- 终极天赋:英武方阵 – 英武方阵伤害提高10%。
- 英雄天赋
PVP
- 恶魔猎手
- 英雄天赋
- 邪痕枭雄
- 专注仇恨现在在PvP战斗中攻击单个目标时,使魔涌伤害提高10%(原为50%),每增加一个目标,该效果降低2%(原为10%)。
- 魔涌在PvP战斗中的伤害降低20%。
- 邪痕枭雄
- 噬灭
- 开发者说明:我们正在调整噬灭在PvP中的伤害构成,目标是提升持续伤害,并降低被秒杀的可能性。我们希望虚空变形是一个强大的冷却技能,但同时也力求冷却时间之外的伤害也能产生足够影响。
- 吞噬在PvP战斗中的伤害提高100%。不影响噬灭的吞噬效果。
- 吞噬在PvP战斗中的伤害提高30%。
- 收割在PvP战斗中的伤害提高50%。不影响剔除或根除。
- 虚空之刃在PvP战斗中的伤害提高15%。不影响穿刺帷幕。
- 虚空射线在PvP战斗中的伤害提高30%。
- 饥渴斩击在PvP战斗中的伤害提高15%。不影响收割者之镰。
- 天启将至现在在PvP战斗中使你下一个坍缩之星的伤害提高15%(原为30%)。
- 聚焦射线现在在PvP战斗中使虚空射线的伤害提高15%(原为50%)。
- 必然归宿现在使坍缩之星的施法时间缩短25%,而不再是提高其造成的伤害。
- 掠食者之醒在PvP战斗中的伤害降低15%。
- 噬灭之咬现在使目标受到的伤害每层提高5%(原为12%)。
- 向虚空屈服现在使你在虚空变形状态下造成的伤害提高10%(原为20%)。
- 英雄天赋
- 法师
- 奥术
- 虚空乱流现在使下一个指向性法术的伤害提高10%(原为40%)。
- 奥术
- 萨满祭司
- 元素
- 天怒图腾现在由风暴守护者召唤(原为始源之潮)。
- 增强
- 天怒图腾现在由裂地术召唤(原为始源之潮)。
- 恢复
- 在PvP战斗中,当敌方萨满祭司使用灵魂链接图腾时,其视觉效果现在会显示为敌对版本。
- 元素
用户界面与无障碍功能
- 幻化
- 为套装栏位选择图标时,当前外观正在使用的物品图标会显示在列表开头。
- 如果没有足够的金币来保存套装更改,“保存套装”按钮上的货币文本将变为红色,并显示错误提示。
- 姓名板
- 姓名板框架四周的可点击区域已略微提高,使其更易于交互。
- 文本转语音更新
- 在战斗音频警报设置的以下每个部分中添加了语音和音量设置,并为每个部分添加了斜杠命令:
- 播报自身生命值
- 播报目标生命值
- 播报小队生命值
- 播报自身资源(法力值、能量等)
- 播报自身施法
- 播报目标施法
- 在战斗音频警报设置的以下每个部分中添加了语音和音量设置,并为每个部分添加了斜杠命令:
- 伤害统计
- 标题栏已添加会话计时器:
- 对于当前和整体会话,计时器仅在战斗期间显示,且仅在该会话持续时间内显示。
- 对于过往会话,持续时间始终显示且不会更新。
- 标题栏已添加会话计时器:
- 登录界面环境已更新,采用了新的美术作品和音效。