蓝帖 2025-12-17 04:02:35 · Yeeta 热度72

反馈:至暗之夜第一赛季地下城测试12月16日至1月5日

大家好!

至暗之夜第一赛季地下城测试将于太平洋标准时间12月16日星期二下午4:00(美国东部时间晚上7:00 / 欧洲中部时间凌晨1:00)继续进行,并持续到太平洋标准时间1月5日星期一上午10:00(美国东部时间下午1:00 / 欧洲中部时间晚上7:00)。请注意,如果我们在测试期间遇到任何技术问题,此时间表可能会进行调整。

在测试期间,您可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城的史诗钥匙商人交谈来获取和定制史诗钥匙。附近的地下城传送NPC将协助您进行传送。在整个测试期间,所有至暗之夜地下城都将开放普通和英雄难度以供测试。赛季地下城将在每个新的测试周期轮换开放。

本轮测试中,以下赛季地下城将开放英雄、史诗和史诗+难度测试:

  • 魔导师平台
  • 迈萨拉洞窟
  • 节点希纳斯
  • 风行者之塔

只要您角色装备的物品等级至少为226级,它们将根据需要自动缩放至更高等级,以支持地下城测试。

地下城更新

魔导师平台

  • 总体

    • 地下城限时从30分钟提高至33分钟

    • 现在在地下城开始时,会有额外的生物与奥术哨兵一同刷新

  • 符文破法者

    • 符文创伤

      • 技能冷却时间提高
  • 虚空灌注者

    • 虚空涌动

      • 不再为盟友提供增益效果

      • 现在会使战斗中所有玩家恐惧3秒

  • 影卫虚空召唤师

    • 吞噬之影

      • 周期性伤害提高42%
  • 吞噬暴君

    • 虚空炸弹

      • 爆炸伤害提高71%

迈萨拉洞窟

  • 兹尔詹

    • 现在计入敌方部队进度
  • 晦翼蝙蝠

    • 现在计入敌方部队进度

节点希纳斯

  • 总体

    • 减少了最终平台上的怪物密度
  • 卡斯雷瑟

    • 回流充能

      • 修正了持续伤害效果意外叠加的问题
  • 核心守卫奈萨拉

    • 现在召唤大废止者,而非悲惨祈求者

    • 现在召唤恐惧连枷,而非虚无守护者

  • 洛萨克森

    • 调整了战斗节奏

    • 灼热撕裂

      • 现在只对坦克造成伤害,而非施法者面前的所有敌人
    • 辉熠消散

      • 现在在初始冲击与镜像生成之间增加了延迟
    • 闪烁

      • 添加了视觉效果以提示每个镜像冲锋的方向
  • 影卫防御者

    • 虚无披风

      • 已移除
    • 虚无破甲 (新法术)

      • 近战攻击有一定几率使目标的护甲值降低3%,持续12秒。此效果可叠加
  • 黑泥

    • 对恐惧连枷的治疗效果已提高

风行者之塔

  • 修复了英武方阵的骑手可以攻击非预期目标的问题

  • 防止了被遗弃的二人组附近的生物在首领战期间穿墙进入战斗

  • 重新配置了地下城的复活石位置

  • 被遗弃的二人组

    • 降低了技能时间表的节奏

    • 修复了追随者难度下,拉奇的钩子可能意外与地下城追随者互动的问题

  • 指挥官克罗鲁科

    • 修复了指挥官克罗鲁科在增援阶段会花费大量时间进行自动攻击而非使用剑刃风暴的问题

    • 集结怒吼

      • 改进了施法前提示的可见性
    • 无情跳跃

      • 修复了被选中的目标玩家可以移出伤害区域的问题

      • 伤害半径从8码提高至12码

      • 该技能现在会在房间内产生一个额外效果:碎石雨

        • 克罗鲁科跳跃的力量撼动了房间,导致碎石落下,对落点位置的玩家造成伤害
    • 调整了技能时间表以加快战斗节奏

    • 调整了首领战中的生命值以重新平衡阶段结构

      • 指挥官克罗鲁科的生命值降低了5%

      • 幻形秘术师

        • 生命值提高了50%
      • 幻影掷斧者

        • 生命值提高了23%
      • 恼人的步兵

        • 生命值提高了15%
  • 无眠之心

    • 通过引入风雷魂泉机制,重做了史诗难度机制

      • 当玩家触碰到湍急箭矢时会形成风雷魂泉,在未被劲风射击摧毁前会占据空间

        • 被摧毁时,它们会喷出风暴散射宝珠,对击中的玩家造成伤害并将其击退
      • 劲风射击不再与湍急箭矢互动

    • 飓风腾跃

      • 不再有持续时间,现在可以叠加

      • 现在可以通过踩踏湍急箭矢来移除此减益效果

      • 周期性伤害降低了33%

    • 湍急箭矢

      • 不再施加持续伤害效果
    • 飞矢烈风

      • 现在有施法前提示

      • 现在会将锥形范围内的玩家推开

      • 锥形宽度提高了25%

    • 翻腾之风

      • 现在会使目标昏迷5秒

      • 不再提高承受的物理伤害

    • 矢如雨下

      • 影响半径从3码提高至4码
    • 劲风射击

      • 伤害半径从6码提高至8码

      • 持续时间提高,以便玩家有足够时间应对新的史诗难度机制

    • 调整了技能的时间安排,以适应上述改动

    • 修复了一个问题,该问题导致疾风重击在史诗难度下的伤害易伤效果低于预期。现在其效果与英雄难度一致,为200%。

  • 领地龙鹰

    • 修复了火焰吐息的一个问题,该问题有时会导致生物立即重新施放该技能

    • 爆发烈焰

      • 调整了重新施放的逻辑,以提高时机的一致性

      • 当生物生命值低于10%时不再施放

  • 幻影掷斧者

    • 掷斧

      • 周期性伤害降低了25%

      • 射程从60码降低至40码

  • 神射手

    • 射击射程从60码降低至40码
  • 破阵铁骑

    • 破军奔袭的最大冲锋距离从80码降低至40码
  • 焦躁的管家

    • 灵魂暴露现在会以两名玩家为目标
  • 虔诚的哀难使者

    • 脉冲尖啸的伤害提高了25%
  • 山猫首领

    • 凶猛扑击的伤害提高了13%
  • 幻形秘术师

    • 幻臾嗜血的急速增益效果提高了15%

    • 烈焰新星的伤害提高了10%

感谢大家的测试并与我们分享想法!我们将仔细审阅各位的反馈,并会在测试期间随着改动的推出持续发布更新。